[录像1.25 DLC] 挑战高手,机动为王

今天打了两场随机种族随机位置无规则2v2,对手和盟友的水平都比较高—至少有两人进过Ranked前十乃至前五,还有一个不太认识,但感觉也不差。第一场抽到了我很少用的Aeon,第二场则是比较熟练的Cybran,最终结果为一胜一负,但无论输赢,两场战斗均充分体现了机动性在SupCom2中的重要性。

2v2 gg.zip (194 KB)

刚看了其中一场,自己人是红色Cybran

另外左下的我也和他打过,技术还不错,上面那个MM的转型付出不少,你这战的几个都算是名人了~

两点觉得可以改进:

Unit Detonation,非常好用,面对大军来袭的时候只要不到10个单位+6RP(既然已经有了JJ)就可以消灭大半,如果中期能灭掉敌人地面主力的话,他们的ACU就是案板上的黄瓜了……(别问我为什么是黄瓜)

进入敌人基地后别贴着Energy走,爆炸浪费了不少兵力……

第一场是Aeon没法用Unit Detonation,第二场我觉得既然已有机动性优势,打资源建筑比正面拼陆军更划算,双方工厂太多,炸完一堆很快又有一堆。

但是我平时用Unit detonation确实技术欠佳,用了总是觉得威力不够大,没有炸死一片的效果(往往是扣一些hp),也许是单位太少或者没冲进敌阵就被消灭大半,但单位较多时又习惯正规战术不怎麼想得起用自杀攻击,只爆一部份的话微操挺麻烦。看来还是要多练下。

至于被energy炸,纯粹是微操不够给力。