猫版1.5建议,同底盘单位速度相同

同底盘的单位,例如蜘蛛类,移动速度,加速度,减速度,转弯率,可以调为一致。这样可以使混编部队移动更加顺畅,好多游戏都是这中设定例如星际魔兽。
而个别定位不同的单位则另开处理。


如图,除了污染者是定义为慢速的重型部队外,其它几种蜘蛛速度应该一致,这样可以使混编的蜘蛛部队移动更加顺畅,更重要的是雷达和反雷达可以和部队混在一起移动,不会掉队。
其它几种蜘蛛的速度大概都在17左右,其实没必要搞这种差异,差这一点不会最终快多少,只会在移动时彼此卡来卡去,整体移动变慢,不断的调整移动,就要不断的加减速,CPU的负担也会加大。雷达蜘蛛都是13.6,也没必要将雷达单位定义为慢速单位,毕竟是协助部队行军的,速度应该与部队一致,不然掉队了好麻烦。

好想法,可以试试
其实最好是加入阵型系统

同意楼上观点,阵型系统的确很重要,让肉盾和主要攻击输出单位按阵型排列可以有效提高战术性