我的体会和思路,及尝试录像1v3sorian2.7d

我的体会和思路,及尝试录像1v3sorian2.7d
最高指挥官这个游戏玩了一段时间了,都是和AI打,也觉得差不多了。是个很好的游戏,真正可以稍微i站在战略的高度来思考。
现在的AI已经做得比较强了,1V3真的有点压力,AI会运用运输机来进行后方偷袭。
录像大家自己看了,就把一些体会再说一下。
1、平衡
游戏中需要注意的的不光是经济上的平衡,还有战斗风格的平衡。游戏整个过程中,经济是最重要的决定因素,特别是初期,任何一方的经济力量都是基本相当的,这个时期所采取的战术也决定了整个战斗的风格和成败。
前面有大侠说的很好,经济的平衡是初、中期的重点,在经济发展的同时要压制对方,初期基本就是抢矿点和收垃圾来维持经济能力,等资源阵列建立起来以后资源的压力就会大大减少。到了中后期(T2-T3)阶段以后,重心是在建立生产能力,也就是要把经济转换为战力的能力。
2、掌握战场主动权
看过录像以后就能看出来,我的风格就是注重部队的快速运动能力,特别是陆战部队,经济资源分配的重心都在陆战部队,游戏的大平衡性的理解也体现在这里,要抵抗强大而且可以快速运动的陆战战力也只有建立相当的防御力量来抗衡,否则很快就会被推掉。所以对方也会被迫不得不和你一起来拼陆军,如果对方被迫进入到了这个阶段以后,那么对方的其他兵种也就因为资源分配的倾斜而必然被弱化而不得不按照你的风格来进行游戏,到这时,你就已经完全占握了战场的主动权。后面只需要保护、维持并发展生产能力就基本可以很快结束战斗。当然这里也不一定只靠陆军,海军和空军同样可以运用这样的办法,具体还是要根据地形的不同来选择,但在我看来陆军还是最可靠最基本的部分。
3、防御
但要建立能够抗衡的防御力量的话,最好的选择还是以牙还牙,坦克对坦克。固定防御的建立要花费时间,而且被破坏以后要重建恢复也必须通过工程车来进行,最好的防御还是机动单位,可以看到录像里,我完全没有建过任何防御性建筑,包括对空的防御也是用机动防空炮。
游戏中也很好体现了“进攻是最好的防御”这一基本原则,只要集中足够的优势兵力,突破对方的防线并不难,而且,防线一旦被突破,重建的时间和经济成本都很高。
4、进攻与突破
在我看来,无论采用什么战术,无论在现实中还是游戏中,集中优势去消灭被分割的对手是获胜的最简单也是最有效率的办法,特殊战术是难以动摇对方的根基。在进攻集群中如果分配一定数量的防御性部队将能更有效率,特别是空防炮。
空军基本是作为支援兵种,只要能够压制到对方的空军不会对后方产生威胁就可以了,SC里的空军感觉还是太弱,如果对方基地里面有sam以后基本就没办法突破了。完全使用空军进行突破的成本实在太高,如果不是经济能力非常强大的话,太过注重空军很可能被地面部队轻易推掉。

5、微操作
SC是真正可以稍微i站在战略的高度来思考,但是还是需要相当数量的微操作,特别是资源阵列的部署和多兵种联合进攻的时候,如果有良好的微操作能力的话是可以以弱胜强的。
游戏进行到中后期阶段基本都是图标大战,已经没有时间做微操作,AI的计算一定会超过人思考的速度。和电脑比微操作是没有意义的了。更好的办法还是要建立战略上的绝对优势,用兵海去推。
其实可以增加一些组合指令来降低微操作能力的要求,也有可能是我没有掌握好用法。
大致想到的就这么多,希望得到大家的指点。谢谢
1V3 Sorain27d.rar (49.4 KB)

说得不错,等会看看录像。

要注意的是,1vN AI与 1v1 联机在具体作战风格上还是有些不同的,他们有着各自最佳的战斗方式,只是一些基本的法则相通。如果是1v1联机的话,在一些特殊情况下特殊战术是大有可为的,有些可以直接为你赢得游戏。

补充一点,

1、建立工厂的时机也很重要,过早过多地建立工厂只会浪费本来就很紧张的资源。

2、发起全面进攻前一定要确保具有一定的后续生产能力,一旦发生断档的话,那后果是致命的。而且,源源不断地发起连续的波段攻势才能保持对方有足够的压力,使之没有时间也没有资源对我们的后方产生威胁。

3、在突入对方基地后及时破坏资源建筑的意义及其重大,破坏工厂的效率极低(血多),而破坏电厂和mass转换要容易得多,特别是电厂,断电以后连mass都出不来,更不用提生产了。打完电厂和mass转换以后基本就可以结束了。

4、侦查手段也很重要,如果能在前线建雷达是越快越好。

5、AI的后防真@#$%^,基地都打完了,调进去大批部队清扫,都被吃掉,不重视微操作还真是难受,白白丢了那么多部队。

很同意楼上的意见,毕竟AI和人不一样。

国外的几个录像也确实打得很漂亮。

我觉得和AI打不一样的是,和人打可能要么很漂亮、要么很沉闷都等到T4再拼得话,其实也是微操作,只是微操的是T4单位~。特别是UEF的T4炮,建好一片,把基地和上空防死,就可以去喝茶了~,真的不太喜欢T4单位,感觉到了T4单位以后基本就是鼠标操作考试了。

另外就是感觉和人的联机如果双方技术差距不大的话,很可能是先攻的一方要吃亏~这时候特殊战法的优势就出来了~而且,像我这种脑子和鼠标使不好的~很容易落到微操作陷阱下去~

有一定水平的对战中有一些会拖到T4阶段,但没有哪场是等到T4才开始拼的。

大多数T4单位其实不怎么需要微操,因其笨重也很难微操(偶尔指定一下移动方向或攻击目标不叫做微操)。

至于先攻吃亏一说我看在多数情况下都是不成立的,问题是怎么攻而已。在中小型地图如果别人先出兵骚扰而你不出,吃亏的就是你了。

楼主的录像还是不错的。不过你升科技可以早点,不妨针对AI PD多的特点多出些导弹车。另外经济发展要加强,并且要跟随科技程度升级(T2电、T3电)。

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谢谢您的指点,确实我有点过急了。
开始的时候认为1v3 AI会很容易被灭掉,很有心理压力阿。后面又太急想尽快结束战斗。

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是啊,很同意您的意见,我也觉得科技升太慢了,分配到经济发展的资源也少了点。觉得可能开始的时候工厂建多了。

到对AI基地发动攻击的以后,又要维持前方攻击压力,不能给AI留下喘息时间,又要升级工厂~真累啊,可能对战会好一点点,也许个别人受到这样的压力以后就已经出现很多错漏,很快就会结束,起码我自己就会这样,AI还是很顽强的~

估计以后打1v3 会很少了,真的累。玩游戏还是放松点好,本来做人就很累了~~~~

[ 本帖最后由 cliffman 于 2007-10-1 16:02 编辑 ]

你们真牛……
昨天尝试1v2s r2.6e电脑被很快灭掉了
请发一个2.7d的下载地址吧

一些基本的建造和升级顺序等你习惯了就自然而然会去做,熟能生巧嘛,初学时容易忘记不奇怪。

你可以换个平坦些的地图,然后打两个左右的Sorian C /Sorian C Rush试试。

打AI 1vs3问题不大,我进攻的效率很低,不过用护盾加炮台的方法严防死守AI的进攻绰绰有余了,要防人的偷袭骚扰就不得不采用机动部队打运动战,这样消耗很大,而且往往会打得手忙脚乱。

我也搞了一次1v3
……
不过+2的速度把我给卡死了…………

怪哉
为什么第一次看很正常
而第二次看就有问题了呢?

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好,等有空再试试。练习要花不少时间啊,做人真不容易~~~

之前玩过6-badlands的那个地图,感觉2.7d比2.6e的进攻选择更多,cheat AI还没试过,因为觉得和人对战的区别可能更大,一定会试一下。不过不喜欢cheat AI主要是因为不想拖到T4~~~更喜欢看一大堆坦克推基地~

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是啊,AI的进攻基本模式都差不多,玩过6-badlands openplam这几个地图,感觉是对每个地图,AI有一个选定的进攻路线,防住基本不难,可惜是偶太急,没时间建防守就开始进攻。1v2一般20多分钟左右,1v3就要差不多40分钟了。不过加上暂停时间要1个半小时左右,如果慢慢玩到T4的话半天都搞不完一场,那就太浪费生命鸟~偶还想做很多爱做的事情~

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试一下~~~感觉比2.6e好
01_sorian_ai_merge.rar (423 KB)

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用暂停就不好玩了嘛,打得就是这种混乱的感觉,有时候1vs3或者1vs4等到我的防线完成了我就退了,再往后的战斗不是炮轰就是核平,没有悬念。

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我上回打6-badlands,1vs3,3家cheat AI,自己随机,结果随机到Aeon,地面部队进攻一点效率都没有,没办法,只好用飞碟去砸,30秒一个飞碟,累计砸掉99个,本想用飞碟砸掉反核弹然后核平的,不过等砸完反核弹后发现已经没有什么值得用核弹攻击的目标了。大堆的坦克推基地固然爽,大堆的T4推基地更爽。