最近有关星际争霸2玩家污蔑SPC2 没有区域攻击和超杀管理的说明帖子

http://www.tudou.com/v/dTdlfKNCE7E

近期有不少

星际争霸2 玩家 对于 SPC2 开创了 RTS 中 区域攻击 和 超杀管理 系统 有极大的心理落差;于是对 最高指挥官2 采取了 极端不道德的 污蔑和诋毁。。。

他们在没有接触和试玩 SPC2 的情况下;就发表了诸如 SPC2 没有 超杀管理;SPC2 所谓的区域攻击只是 Shift序列 的 完全子荒谬言论;
并且抛出 星际争霸2 才有 超杀管理,理由是 星际争霸2 多个单位相遇或多对多开火;不会集中打一个;而完全 无视 超杀管理 的基础 是 玩家控制多个单位,同时下达对对方多个单位进行攻击的前提;星际争霸2 是无法下达攻击对方多个单位的;皮之不存 毛将焉附?又有哪个RTS在A过去或者玩家不控制的时候不是遇到多个对方单位不会分别开火的呢?星际争霸2 有超杀管理完全是子虚乌有的东西。。。。一句话。。。这些 星际争霸2玩家 眼红 最高指挥官2 在游戏操作上的进步 在污蔑我们在骗人。。。

这一极少数 星际争霸2 玩家 大肆的污蔑了 SPC2 最富有创新的特色;
所以 本人做了一个视频来为大家演示 SPC2 中的 区域攻击和超杀管理 是如何一回事

视频第一部分:UEF 一群坦克 攻击 三个C族机器人;下达区域攻击指令后;很明显的看出——火力平均分配给了 这三个机器人;

视频第二部分:UEF轰炸机 轰炸 一组UEF坦克;下达区域攻击指令后;轰炸机第一次投弹打击了2个目标;第二次投弹打击了个目标;第三次投弹打击了距离很远的两个目标;

视频第三部分:UEF武装直升机;打击一组UEF坦克;下达区域攻击指令后;第一波攻击分配了前三个单位;后一波攻击平均分配了剩余的单位;

视频第四部分:UEF火炮;炮击一组UEF坦克;下达区域攻击指令后;火炮对整个坦克所在区域进行了条状覆盖炮击,火力分配均匀。。。

横扫千军家族的血统 别的不怕 说我们没有创新 并且想把我们的创新说成是 BLZ的东西;这是 必将失败的。。。正告某些 星际争霸2 玩家:你们骗骗 某些新手菜鸟RTS玩家还可以;想要在 RTS核心玩家群体的横扫千军系列玩家眼皮下玩小动作;只能令你自己蒙羞!!!

身為版主 是不是該低調一點= =?
你這樣會引起暴白之怒 雖然能吸引人氣
可是整個討論區都是戰文跟抱怨文是怎樣= =?

真是太高调, 明显是挑起骂战的帖子. 无意义的骂战根本不想看.

实际上不光是作战单位, 工程车也有类似功能. 叫两个工程车按顺序回收若干垃圾, 那么因为工程车协同的减弱, 不能两个一起收同一堆垃圾, 所以两个车会开始分别收一堆.

暴白就是要被爆扁和暴贬的一群SB。

无误。

一个巴掌拍不响~鼓励积极进攻~

我们论坛没暴白吧。。

平常心,平常心。

。。。没暴白伤这么大元气折腾啥?都散了吧。。。真没劲~

别丢脸了,你的结论是正确的,过程是正确的,阐述是错误的,你还没完全明白超杀和区域攻击的概念。

fu总的录像不错~

不过我之前用导弹车实验就完全没有效果~ 由于导弹车攻击力高频率低是最容易看出来的,射速高的单位在区域攻击上完全没有必要,而且更重要的是难以被发觉…… 现在所有的单位都没那么容易被少数的敌军对等单位灭掉,所以集中火力攻击直到消灭才是最有效率的。超杀管理我认为应该是在第一个单位报销后没有多余的炮弹落在残骸上~

火炮完全可以被反驳为准确率低,所以不适合做例子~

再者官方的解释已经很明显指出paint attack是shift+右键的进攻方式,所以现在的情况还有待最后证实。

最后,fu总,你的进攻方式的战略意义在哪里?要知道你面对的暴白也只不过是(·超·)普通玩家而已,如现代土星共同体般的进攻方式只能制造更多的敌人。

我也讨厌暴白,同样不喜欢玩Starcraft、Warcraft一类的策略游戏,但我不否认这些是好产品,Blizzard也是值得CT从战略上借鉴的公司。

楼上的签名太漂亮了

[
感谢牛~:6_283:

昨天写文写到快天亮时候顶不住休息的时候用官网的图片做的……

[

怀念以前的小萝莉。。。

让他们骂去吧…反正SC和TA两系基本没有和解的机会

但TA最有特色的操作应该是shift连续操作,全地图观摩和透支系统吧?本作竟然取消了透支概念实在让我胸闷……