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近期有不少
星际争霸2 玩家 对于 SPC2 开创了 RTS 中 区域攻击 和 超杀管理 系统 有极大的心理落差;于是对 最高指挥官2 采取了 极端不道德的 污蔑和诋毁。。。
他们在没有接触和试玩 SPC2 的情况下;就发表了诸如 SPC2 没有 超杀管理;SPC2 所谓的区域攻击只是 Shift序列 的 完全子荒谬言论;
并且抛出 星际争霸2 才有 超杀管理,理由是 星际争霸2 多个单位相遇或多对多开火;不会集中打一个;而完全 无视 超杀管理 的基础 是 玩家控制多个单位,同时下达对对方多个单位进行攻击的前提;星际争霸2 是无法下达攻击对方多个单位的;皮之不存 毛将焉附?又有哪个RTS在A过去或者玩家不控制的时候不是遇到多个对方单位不会分别开火的呢?星际争霸2 有超杀管理完全是子虚乌有的东西。。。。一句话。。。这些 星际争霸2玩家 眼红 最高指挥官2 在游戏操作上的进步 在污蔑我们在骗人。。。
这一极少数 星际争霸2 玩家 大肆的污蔑了 SPC2 最富有创新的特色;
所以 本人做了一个视频来为大家演示 SPC2 中的 区域攻击和超杀管理 是如何一回事
视频第一部分:UEF 一群坦克 攻击 三个C族机器人;下达区域攻击指令后;很明显的看出——火力平均分配给了 这三个机器人;
视频第二部分:UEF轰炸机 轰炸 一组UEF坦克;下达区域攻击指令后;轰炸机第一次投弹打击了2个目标;第二次投弹打击了个目标;第三次投弹打击了距离很远的两个目标;
视频第三部分:UEF武装直升机;打击一组UEF坦克;下达区域攻击指令后;第一波攻击分配了前三个单位;后一波攻击平均分配了剩余的单位;
视频第四部分:UEF火炮;炮击一组UEF坦克;下达区域攻击指令后;火炮对整个坦克所在区域进行了条状覆盖炮击,火力分配均匀。。。
横扫千军家族的血统 别的不怕 说我们没有创新 并且想把我们的创新说成是 BLZ的东西;这是 必将失败的。。。正告某些 星际争霸2 玩家:你们骗骗 某些新手菜鸟RTS玩家还可以;想要在 RTS核心玩家群体的横扫千军系列玩家眼皮下玩小动作;只能令你自己蒙羞!!!