Wave_od_death地图,就是缩略图看起来像钢琴键的那个地图,这个地图选到最高难度完全是找虐,从开始就很变态,但是从第15波兵已经变态到残忍,第15波是50万HP小胖子,第16波是200万HP的猴王蜘蛛,17波是300万HP的伊若塔(鸡腿)巨人和大量的1.1万HP的T3制空飞机,小胖子能找核弹炸死,猴王两个T4核弹只能炸一半血。17波的制空飞机核弹炸不到,飞机飞掉了,鸡腿巨人就不挤了,不等核弹落下,就冲进防线了。兵HP高就罢了,关键是太多了,具体有多少,不好数,整整一片,我打到17波,太卡了,游戏卡到崩溃掉,还好有第14波的记录。
不过这个地图还是有点遗憾,太窄了,兵摆不开,我2000人口,顶的比较吃力,但是人口再多就放不下了。羡慕电脑刷兵刷的整整齐齐的,我的防线严重的交通堵塞,每次修整大部分的精力都在疏导交通上,还效果不大。哪位大大能帮忙把地图改改,改宽一点,现在是20宽的地图8个战场,改成4个差不多了,最好也改长一点,这样防线也好有点纵深,先谢谢了:6_282:
我这也算是图文战报了,版主来给点金属啊,我图都是尽量压缩过的。
我的后勤和重武器区
爆兵生产区
防线,拥挤的一潭糊涂,因为阴影的原因有点黑,图片调一下亮度和对比度
前线,一片焦土,珍惜和平啊
打这个地图不需要作弊,虽然很找虐,但是找虐需要自己触发,可以先好好的种田再去找罪受
选择地图下面平台上的地面哨兵然后右键点战俘设施,就是让小车驶向设施就刷兵,我快没有金属了,只能拼个图发,下面是第14波刷的兵,U族T3机动火炮加T2放空炮。打过 一次此地图的简单难度,到后来会刷T3重点防御和T3对空导弹,这些建筑竟然也会向前移动,比较见鬼。我已经没有信心打到后面了,想想成群的几百万血的T4实验型轰炸机有点头皮发麻,这好像是24到26波兵刷。
难度设置,一个是HP,最多是×45倍,但是奇怪,45倍的HP,怎么T3战机才1万多HP,难道我看错了是11万~~,应该是我看错了,T3机动火炮是42750血,平常只有950
还有一个选项是兵力,最高是16倍,对比的应该是地图预设兵力
最后一项是关于协同作战,按照协同作战增加刷兵的数量或者HP,不是太明白,这地图怎么协同作战啊,会不会把网络也卡爆掉;我是胜利条件选沙盘,然后一个人玩单机,连电脑盟友都没有选。上图的14波兵力实际刷的研究不多了,第2波还是第3波,刷武装工程师和T1防空炮,刷的兵长比宽还长。
All Factions是开局送4种族农民。
这地图绝对是找虐地图,30波兵打完了之后,连个你胜利的安慰都没有,而是以“你被打败了”,把你全部爆掉而结束~~。有好多地图都是这样的,不知道为什么这样设置。
战报,第十七波打过去了,先4枚T4核弹洗了一次地(等核弹快落地才刷兵:6_284:),4枚核弹也干不死300万血的鸡腿巨人,还是损失了1000多的单位,现在防线一点不挤了,要修整好一段时间了,正好重新布置防线。我要狂暴死神实验炮艇,先期目标500架吧,现在已经113架了,T3制空重型炮艇神马的,只能当炮灰,开战的时候再爆直接飞前线去吸引子弹。
地图那个打包下载里面就有名字叫Wave_of_death,选人的时候可别选最边边的那家,太暗了。提醒啊,单位多狂吃CPU,我机器是双核皓龙3.0G×2,大概是因为两个CPU的原因,用了多核补丁也只能CPU占用率到50%,超过1400的单位,运行就不流畅了,刷兵的时候就比较的卡了,但是还能接受,卡一点也好能操作的过来,也可能是我分辨率太高,不过消磨时间吗,我也不去深入的研究了。
好舍不得发附件,论坛发附件要金属,快没有金属了,谁要是不发图什么的,转账点金属给我吧。
地图下载,压缩包实际是7z格式的,不过一般的压缩软件也能解压:
记录一下游戏,然后看了一下第十八波,还好没有实验单位,T1攻击轰炸机(9千HP)、T3制空战机(11万HP)、T3轰炸机(17万HP)的混合,不过不变态,怎么才能找虐呢~~,数量有点让人吐血啊。
还有两个金属,牙一咬,再发个图
我没有玩过这些AI地图, 下载不了, 你可以试下, 送一个S族的复制者到AI基地去, 让他们自己慢慢玩去。 单位血量再高, 都是有限的, 这个复制者是无限的战斗力。
AI地图,AI很多没有基地,都是凭空出现的,这个地图AI的兵就是凭空出现
打到20波了,32个230多万血的T4轰炸机,我决定排200盾顶看看效果,再思考对策
以前遇到T4轰炸机,围上一堆的T3制空拦截,这230多万血的T4轰炸机怎么拦啊,真愁人,大家也帮忙想想办法,轰炸机的战略核弹能找反核拦吗?
第20波T4轰炸机32架打过去了,损失惨重,防线建筑全部完蛋,还有点石块在撑。500死神,也死了100多了,应该是从第十八波开始,死神持续失血的原因导致现在集中爆发,数量太多了,修起来估计比造还累。还好敌人是在地图上部刷,T4轰炸机的回旋范围又太大,大量卡在地图上部,用核弹轰了一次,解决了一部分。死神的数量多真是比较强悍啊,巡逻路线简直就是死神之舞,234万血的轰炸机,从死神之舞中穿过也基本就完蛋了。
死神的烟雾效果不知道怎么关掉,数量太多了,从屏幕不显示到第一次显示,会卡一下。
看来关注的人不多,不过我感觉我对布防进步了,贴几个图,纪念一下。
第一张死神还没有进入细节看到比较清楚,下一波的敌人是26.55万血的海量C族T3炮艇,什么盾也顶不住,所以我没有放盾,直接在前线布置是人肉防线,126个工程站开战之前建设了防线,战时抢修增加肉盾的存活时间,也兼肉盾。
死神正在进入
完整的防线图。主攻是没有用UFO而用死神的原因是大量的UFO向下掉太恐怖了,害怕误伤,放在两面的高坡上做T3制空的后勤,死掉也砸不到人;还有一个更重要的主攻是每秒4个开赴战场的T3制空,T3地对空导弹攻击还没有T3制空高,战时无法补充,而且布置需要空间,3×3的位置耐心点也放3个银河巨人或者猴王,总HP比9个地对空导弹高,当然最主要的是,我人口数快满了,还是不放了吧,开战时人口数会急剧的下降,我估计会降到1400,每秒4个开赴战场的T3制空才是真正能帮上战场的,当人口数开始上升到时候,就是胜利的曙光到来的时候;T4轰炸机对空攻击很强大,但是回旋半径太大很不好用,搞60架算是补充攻击吧。
这是针对炮艇定制的防线,欢迎大家指正,看看还有谁能更好的防御和反击的方法。
游戏时间已经10个半小时了,实际加上重新读档和战时的爆卡耗费的时间更多。这场战斗粗略计算估计会同时存在20万条弹道还有不可计数的碎片等等,这都是需要物理加速计算的,我用了一块GFS250显卡专门做物理加速卡,表现效果很差,延迟10倍以上的时间,即使换更高档的发烧显卡做物理加速,我想效果也不会改善很多,至少到不了十倍,发现这个游戏除了可以测试CPU内存之外还可以测物理加速运算能力,但是现在好像不流行测物理加速,如果要是测的话,这游戏能像当前quick3测显卡胜任好长时间。好希望游戏能流畅的进行啊~~
哈战斗进行了一半开始刷攻击性建筑了,第一次来到是点防御,刷的建筑也是会走路的,哈哈。不过建筑的HP没有×45,没有×45就是浮云
第30波的敌人,这是纯粹不想让人打了,这是谋杀,这是犯罪:4_88: 。
截了一个图,系统崩溃掉了,不是因为游戏啊,应该是南桥的raid控制有问题,4固态硬盘的raid0必须的代价:6_319: 想多截个图的。
所有的T4空军陆军,每样应该是32个,密密麻麻的S族T3制空,再加45倍HP,这[fly]尼玛的太不科学了!!![/fly]
:7_345: :7_345: :7_345:
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看到你的帖子,我看到你的截图里面是多种族共存的,怎么做到的?另外,这个地图我再地图库里面没找到,方便分享一下吗?在你帖子里面,直接把地图上传一下,好吗?
我在7楼有地图下载啊
还有1个地图开始送4种族农民的,那个地图配置太复杂还没有搞懂,那个地图还可以选择农民的种类,从T1到副指挥
来我的FA -高级AIX群,14175704,进来细聊,群里很多AIX高手啊。