3.1+v2开发进度报告

修复了3.1+的部分bug和不合理的设定。
现阶段正在想办法编写运输船自动运输的脚本,如果成功,将会给操作极大改进。

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LC辛苦辛苦。
2楼的不知道你说什么。
如果是指定单位造出来就到某个位置,那是最古老的版本都有的功能。。。。。。

选定一个工厂,按“move”按钮或键盘“M”

建议:
玩过AA6后,觉得有很多参考借鉴的地方:
【1】、优化风车
【2】、增加2级太阳能, 例如 AA6 里面 50+ 能量那种,
【3】、增加2级核电,例如AA6里面 3500+ 能量那种,
【4】、增加一到两种防御设施,TA原版太少了。
【5】、参考AA6,调大所有工程单位的建造范围 (必要!)

3.2 会不会涉及到平衡问题?

另外,原来的单位好多了鸡肋……

我觉得有必要增加大功率的雷达屏蔽器,AA6里面有,3.1中只能生产雷达屏蔽车而且范围小得可怜.另外考虑加大防空火力,这样就不用再限制空军了.

经过一个星期的努力,终于完成了运输船的脚本,基本做到全自动,现在的运输船一次load就可以自动将附近所有单位抓取,反之也一样,而且操作快了很多,以后大规模的登陆将不是梦想。

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行啊,强啊

现在担心的是是不是太方便了,当敌人的大批部队涌来,我排一群运输船去抓…

不用担心的,抓取距离是多少,水下40能不能被抓

期待