3.2b版详细改变列表:

Bug修复:
1.风车转速减慢,用于解决大量风车的lag
2.修复arm巡洋舰尸体堵路的bug
3.修复了运输气垫的尸体bug
4.气垫加强了寻路能力,解决了在崎岖路面上难以行动的问题
5.修正了双方潜艇的视野bug
6.修正了小艇导弹无法攻击潮汐电站和水上金属转换器的bug
7.修正了丢失core方声纳菜单的bug
8.fiber(干扰潜艇)移动和被攻击时自动关闭
9.地雷,蜘蛛雷(自爆兵)按ctr+d立即爆炸
系统增强
10.运输船及运输气垫运输能力加强,且以传送的方式抓取单位,另外附带一轻激光防卫,提高运输效率(具体见简单介绍一贴,还未最终完善)
11.增加了多种形态的围墙,参照UH4
12.修改了地雷的参数,引入UH4的地雷及地雷车的设定
13.不能用F1键鉴别真假command和伪装单位。
14.CORE大潜艇体积缩小
15.双方二级坦克(非Glitch)体积缩小
16. 双方潜水坦克体积缩小
平衡变化:
16.解锁了水上气垫平台
17.Sumo现在可以被运输
18.增加了蜘蛛的行动速度(参照uh4)
19.重型导弹的射程增加(参照uh4)
20.蜘蛛雷(自爆兵)的行动速度增加。(参照uh4)
21.CORE方高级潜艇武器改为高级鱼雷(参照uh4)
22.减少了高级金属矿的建设时间与建设耗费金属(参照uh4)
23.SPY现在成了真正的SPY,雷达隐形,能下水。(参照uh4)
24.声纳现在沉入水底
25.增加了自走炮,自走炮兵(thud,luger…)的准确度和射程
26.雷达瞄准价格和消耗资源降低(参照uh4)
27.移动雷达与干扰范围增大
增加单位
1,水面雷达
2,侦查摄像头
3,岸基深水炸弹发射管
4,高级运输机
5,Arm龙爪防御塔
6,Arm垂直导弹发射塔
7,高级太阳能
8,推土机
9,水下潜艇工厂
10,Arm万能工厂
11,卫星炮
12,Arm 快速支援修理坦克(FART)
13,水上攻击机与轰炸机
14,固定雷达干扰
15,伪装单位

增加单位简单说明:

1,水面雷达
侦查地面设施和空中单位,例如GOW2
2,侦查摄像头
为防御单位打开视野
3,岸基深水炸弹发射管
对付潜艇和鱼类管对海岸的封锁
4,高级运输机
详见ta3.2b简单说明一贴
5,Arm龙爪防御塔
和core 方vipe对应,打爆后会变成龙牙堵路
6,Arm垂直导弹发射塔
防守新选择,在测试中
7,高级太阳能
产30能量,高级单位建造,与核电性价比相当,但占地多,方便过渡到核电站
8,推土机
清理残骸,树木,龙牙等堵路的东西
9,水下潜艇工厂
生产潜艇,SPY,可潜水单位,
10,Arm万能工厂
生产各种工程单位,雷达单位等特殊单位
11,卫星炮
非常昂贵的武器,无法防御,增加战斗后期变化
12,Arm 快速支援修理坦克(FART)
和FARK对应,车辆版本,灵活性不如FARK,但建设速度稍快
13,水上攻击机与轰炸机
水上飞机平台建造。主要用于海对地的空中攻击
14,固定雷达干扰
免去了移动雷达干扰单位到处跑的麻烦
15,伪装单位
包括假核电,假bb,假核弹,外形一样,用于欺骗与干扰

怎么说呢,如果说3.1+是对3.1的完善,大家都比较接受的话,那么3.2b则更象是一个UH4化了的TA,可能只玩过3.1的玩家需要一定时间来适应了。

[这个贴子最后由littlecore在 2005/12/21 09:05pm 第 1 次编辑]

总的来说,变化不大,尤其是初级单位战斗,主要的变化在于,进入二级战斗后有了更多的选择
UH4的一些思想确实不错,吸收一下还是可以的
总体来说变化影响最大的是
1,运输
2,侦查与反侦查
3,登陆作战
4,欺骗与干扰

和UH4都快米区别了

看来我以前写的UH4的分析又成宝贝了。

步子迈得太大了,大而全的东西并不见得就好

在不改变现有战术基础上,给玩家更多的选择,这是制作3.2的初衷
从这段时间的战斗看来,原3.1+的用户转到3.2上没有遇到不适应的问题。不过传统的玩家仍然可以使用原3.1+,3.1+和3.2是可以共存的。
顺便说一句,3.2最终修订版(3.2c)将是我在TA上的最后作品,原3.1+修改剩余bug后,将于3.2c捆绑,一起发布,由玩家自己选择使用。至于以后,就等着supcom出来吧。

arm的高级声纳还是在水面,导弹发射艇没有雷达

突然发现潜艇的攻击距离变短了,连唯一可以先发制人的机会都没了,存心不让它出头

有 littlecore 这样的同志真是一心为群众啊