听说3.2j快出来了

我们来给原子提点意见,看看大家对3.2j有什么期待。
首先说我的意见:
恢复arm fark的占地面积,战斗后期,无数fark协助造兵,太恐怖了,中期core既没有fark的经济发展优势,后期core也没有将经济转换为战斗力的优势。不平衡,强烈要求把fark的占地面积恢复原状。

不是3.2j,而是3.3

盼星星盼月亮

是否考虑加入空中战舰之类的单位加强空军实力?

fark的问题,能让我数清圈起来有多少只就行
空中战舰不错,照着sc做一个,高级战斗机改成只对空好点,加强攻击力,10架战机拦不住10架轰炸机,实在说不过去。

还是那个要求,降低3级火箭炮的开火频率。

3级火箭。。。地面小生命的噩梦。。

希望不要老是报错就好~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~:lol

支持chaos大大的意见,小原子大大能不能稍微削弱下Fark,或者加强下巫师???嘿嘿

[ 本帖最后由 hsiruolf 于 2007-6-11 14:15 编辑 ]

:handshake 把core的巫师体积变少一点,工作速度提高一点!,然后就是把core的3级兵老K的建造速度提高一点,增加一个像arm的3级激光兵,搞出5级单位就最好了,最后就是搞些3级飞机!:lol

没有玩过H版
遗憾

:L

ARM的潜艇…
ARM强烈要求有激光单位…

1.希望能给自爆炸弹加快速度,本来自爆炸弹就无法参加集体行动,加上极慢的速度,没冲到敌人面前就挂了,基本上就是无用的单位,用来进攻敌人的薄弱位置也嫌速度太慢.速度如果加快点应该会有点使用价值.
2.ARM的高狙实在太变态,十几个高狙对付4级单位都相当轻松,速度也快得离谱,强烈要求削弱.比如增加成本,加大生产时间,削弱装甲,减慢速度.另外总感觉CORE的三级兵种没ARM的好用,比如三级罐头是比较结实,但速度太慢,三级对战时基本上没进近身就会被消灭,小老K的建造速度实在是不敢恭维,而且就算造出来也不如几个高狙好用,不知大家感觉如何.
3.关于fark确实相当变态,特别是到了后期CORE无论在经济还是爆兵速度上都很难与ARM对抗,最近流行的蜘蛛局可以很明显地看出两族的差距,使用CORE的玩家会相当郁闷,感觉上ARM才是正规军,而CORE却成了超慢的游击队(要打打不过,要跑跑不快).要求削弱ARM族的fark,并且稍稍加强CORE族巫师,以达到一定的平衡.还有一种办法是大幅提高CORE的三四级兵种,同级兵种CORE的能力比ARM的强一倍以上,这样才能有效对抗ARM.
4.建议ARM的所有二级空军单位建造时间延长,因为ARM的飞机威力大,在FARK的协助下空军成形太快.增加三级空中堡垒我觉得是不错的想法,不过实现难度可能会较大.

[ 本帖最后由 星月有约 于 2007-6-19 11:14 编辑 ]

小老K还是不要改,我认为,新增的3、4级单位应该都以小老K为参照,比他强的成本要比他高,建造时间要比他长,比他弱的反之(单位强弱,其实我认为移动速度也要考虑进去).个人感觉,3、4级单位平衡性一团糟。要整体搞一下。

[ 本帖最后由 chaosch 于 2007-6-19 08:27 编辑 ]

还是Chaos说得一语中的,我前面说得有点乱.

原子出来说句话沙

把原子鸡顶出来再说。

CC大赛打完了~~~~~~~~~~~~~~~
接下来的焦点事件就是3.3啦~~~~~~~~~~~~~~~
热切期待ing…:lol