3.3平衡修改意见征集,大家不要客气

已经打算修改的有

3级罐头装甲将减少,威力稍稍削弱

bt车装甲减少,建造时间重新平衡

请大家多提意见

把AI减弱一些吧

老鸟不玩AI,新人打作弊的AI打不过

现在二级和三级之间的性价比实在是相差太大了,导致对战中二级经常被略过不用,直接爆三级单位,谁先出三级单位基本上能取得优势.所以二三级之间的性价比需要进行调整,比如大幅增加三级单位的资源消耗,并增加三级单位的建造时间.

至于四级单位,应该设置更多的建造资源和更多的建造时间,这样才能做到平衡

我的意见还是要参照小老K。

希望画面稍稍动感一些

感觉真正的问题不在于2,3级,关键是原版1级太强了,现在3级冒出了,2级就相对更加弱小了。
如果大幅增加3级的成本,恐怕2级没有突出来,空军就称王了。所以必须好好的考虑一下

平衡是个很大的难题,我同意CHAOS的意见,参照小老K

顶一下,大家继续说

现在打到3级,除了喀秋莎之外,Core的主力就是3级罐头,而Arm基本就是强行出BT车。
BT车建造时间平衡后,感觉Arm没什么可以有效对抗3级罐头,多半就只有3级穿透激光车了。

对付罐头非常简单,出一些激光免疫的单位就可以了

要求是速度中等,装甲中等,火力偏弱,二级单位,价格便宜。这样罐头的火力将大大的分散,有效命中减少。

三级还是要限制,原版TA的二级进攻组合已经非常丰富,空军,BB,核弹,任何一个成群都会造成致命打击。

所以,我的意见是

大幅更新原有二级单位菜单,将部分三级单位的装甲和造价,以及武器威力下调,放入二级菜单。删去原来二级菜单中出场机会很少的单位。

将另外部分的三级单位造价和建造时间上调,参照原版老K。4级除非是红河无空军的打法,否则很难露面。

另外,我建议废除非se版和se版两种版本,现在大家基本上都接受se勒

1级不错了。
但是1级和2级对抗3级几乎是毫无还手之力。(除了双枪兵)。可以加强一下2级,削弱一下3级。
fido倒是真的可以加强一些。毕竟是特色兵种。而fido再强也变态不起来,因为平射炮本身局限较大。
arm和core的重坦克也可以略微加强。arm的紫光车也可以加强,猫版的加快炮塔转速不错。
core的2级其余单位平衡得不错。

2级的很多东西不是弱,而是没有用的机会,比如zipper。

3级的改法,意见已经比较统一了。似乎重坦克没啥用。
个人觉得3级的移动速度可以拉开一些。火力支援类,比如火箭炮,可以慢一些;而冲锋类,包括坦克,螃蟹,高狙,小k可以快一些。

PS: 飞机:个人而言,比较倾向于添加AA里面的重激光大飞机。

二级重坦克对抗双炮和罐头完全劣势,要求增加精度、射程或者装甲

建议增加死光飞机,当然,造价、血、射击频率要平衡好,不然太无敌了。

zeppelinv2 会造成游戏退出!

觉得现在A的3级没主打兵种,C有罐头作为主要进攻方式。。喀秋莎和导弹是大家都有的。。不足作为主打力种…
建议:A的高狙火力调整回去,生命值降低点,建造快点,可以体验A的经济量产优势,质量不能太高
C的罐头射程加远,建造时间加长,生命不变。。C的质量要高

大家继续

C 的毛师,默认不要是复活,否则按P让它去垃圾堆回收时他就去复活了。。非要按一下回收再点垃圾才行,不太方便!4级的门槛可以降低点。。否则4级根本不能露面。。。

主要不平衡点出现在三级,所以三级要花点心思好好调整.
有两个要点:
一是威力不能过大,造得不能太快,否则会极大地破坏前期建立起来的平衡.目前的不平衡在于三级武器很快能成群,一二级兵种及炮台防御无法有效对抗,所以感觉上目前的三级武器普遍应该下降半个等级为宜.
二是两族特点要鲜明突出.比如ARM族就要体现快速便宜量多的特点,CORE族要体现出厚重强悍的特点.目前的情况下感觉是为了平衡而平衡,使得两边武器都差不多,没什么特别的亮点.

此外海军的设定我觉得可以吸收猫版的优点,加强二级的战列舰,二级航母出反核,三级航母出核弹.
海上飞机的设定感觉还是相当不错的.

最好每次更新要有详细的单位改动说明,这点猫版做得很认真到位.