3251 patch T4变化兵种全分析

先上数据

上面一行是3251的数据,下面一行是3223的数据

UEF
Fatboy
mass: 56400 , energy: 604800, build time: 18000
mass: 70500 , energy: 756000, build time: 22500

Atlantis
Armor: 40000
Armor: 60000

mass: 15120 , energy: 189000, build time: 22680, build rate: 40
mass: 16800 , energy: 210000, build time: 25200, build rate: 10

Mavor
mass: 302400, energy: 9000000, build time: 216000
mass: 378000, energy: 11250000, build time: 270000

firing randomness: 0.18, turret :9°/s
firing randomness: 0.03, turret :3°/s

Cybran
Soul Ripper
mass: 20000, energy: 500000, build time: 15000
mass: 42000, energy: 288000, build time: 22500

Iridium Rocket Pack: 300 DPS, area damage radius: 2 (39.1m)
Iridium Rocket Pack: 150 DPS

anite Missile System (Anti Air, Normal): 3.45 DPS
anite Missile System (Anti Air, Normal): 7.69 DPS

Heavy Electron Bolter (Direct Fire, Normal): 333 DPS
Heavy Electron Bolter (Direct Fire, Normal): 166.67 DPS

Air Crash (Death, Normal): 2500
Air Crash (Death, Normal): 1000

Monkeylord
mass: 31500, energy: 315000, build time: 13500
mass: 39375, energy: 393750, build time: 16875

Scathis
Armor: 17500
Armor: 2400

Proton Artillery (Artillery, Normal): range: 50 (977m) - 330 (6.45km)
Proton Artillery (Artillery, Normal): range: 50 (977m) - 350 (6.84km)

Aeon
CZAR
Armor: 7500
Armor: 5000

mass: 18144, energy: 648000, build time: 19440 build rate: 40
mass: 20160, energy: 720000, build time: 21600

Quantum Beam Generator (Experimental, Normal): 13333.33 DPS
Quantum Beam Generator (Experimental, Normal): 16666.67 DPS

Air Crash (Death, Normal): 7500
Air Crash (Death, Normal): 10000

Galactic Colossus
mass: 63600, energy: 810000, build time: 18000
mass: 79500, energy: 1012500, build time: 22500

turn rate: 40
turn rate: 30

Tempest
mass: 35000, energy: 280000, build time: 21000
mass: 47500, energy: 380000, build time: 28500

先说三方的地面主战武器

UEF小胖,便宜了1/5,建造时间也减少了1/5,火力没有任何改变。
Cybran蜘蛛,便宜了1/5,建造时间减少1/5,火力没有任何改变。
Aeon巨人,便宜了1/5,建造时间减少1/5,火力没有任何改变。速度没有增加!只是转身速度快了1/3。

然后是海军
UEF潜水航母,装甲被砍掉1/3。便宜了1/5,建造时间减少1/5,火力没有任何改变。生产效率提高了4倍,比T3高级船坞还要高,但是不知道能不能用过程机器人来协助。
Aeon的潜水盘子,便宜了1/4,建造时间减少1/4,火力没有任何改变。

再来空军
Cybran的甲虫,造价所需金属减半,能量翻倍,建造时间减少1/3。对地攻击翻倍,增加面积攻击,对空减半。坠毁的伤害增加了1倍半。可以砸坏一些2级的经济单位了,也就是这样而已。
Aeon的飞碟,装甲增加50%。便宜了1/10,建造时间减少1/10,可以生产飞机了,速度比T3机场快,可是在飞行中,怎么用工程机器人来协助呢?对地主炮威力减少1/5,坠机伤害减少1/4/。

最后是炮兵
UEF人间大炮,便宜了1/5,建造时间也减少了1/5。但是命中精度下降6倍但是,考虑到炮弹的威力如果不用来斩首的话,变化不大。身管调整速度提到到原来的3倍。更方便在不同目标之间转换。
Cybran的爪炮,装甲增加到原来的8倍!变得象一个T4的武器了。最大射程减少了1/17,影响不大。

总的来说,T4单位的建造难度下降。

UEF的潜水航母明显削弱,Aeon的飞碟和Cybran的大炮明显加强。Cybran的甲虫更加专业化。

调整后从T4单位看,受益最大的是Cybran,UEF只有损失。

甲虫终于强化了,一直不知道那个能干什么用:lol

UEF 的潜水航母生产速度增加4倍,本来能够生产吗?亚特兰蒂斯的攻击力有没有改变?能不能在水下生产?不管怎么样UEF现在有一个移动战车工厂和一个移动飞机厂,还都带超强攻击力能够独档一面的,UEF不吃亏啊:victory:

cybran 的改进确实明显,感觉金龟不会再那么鸡肋只能做战轰的炮灰了,UEF不能说损失,但这次也没有被加强,aeon 的飞碟感觉不应该打折的,增加了建造功能,增加了血,也太强了吧,水里的那个碟子不是说射程增加了吗?要是比T2 火炮远那aeon真是发大了。

荷包蛋炮射程2.93KM,比原来的2.5KM提高17%,与T3炮射程下限相同。T2炮最大为2.5KM。:slight_smile:

提倡终极武器大决战

终于,荷包蛋可以停在敌人的火力圈边缘,便造巡洋舰边炮击了。整体感觉这次修改后超武都更有用了。

U族的四武还是很bt啊,胖子封地面,潜艇封水面,马炮打全屏。。。

顶技术贴

UEF对付空中的盘子和甲虫有点棘手……

Cybran对付Experimental空军特别棘手…… 你看看Gimini那点攻击力~

最搞笑的就是cybran对cybran的时候,用战斗机打金龟还不如也造个金龟让他们对轰,那破烂战斗机是不是搞错啦,太弱了。

那玩意儿根本就是拿来搞笑的:一般空战远逊于Aeon的ASF;一次十几的攻击力对战略轰炸机基本无效;打一架Gunship要半天;打Experimental要半年……

[ 本帖最后由 零星 于 2007-5-29 16:29 编辑 ]

至少改成60的攻击力,每颗导弹15,谁做个mod出来吧,这个应该不算太难。要是实在没人做等我一个月后考试考完了自己做;P

LS的…… 我已经做好了~ 而且想的一模一样啊,每颗15。

:@ 做好了都不交出来~~~考虑到命中率高,攻击力太高外加隐身的话就太强了,不过真没想到会想得一抹一样。

我还在研究FF SAM,现在虽然可以重新锁定目标了,但还是会有错误信息…… 不弄一个好一点的不好意思交差啊!

:lol 那就放心了,上次我装了自己改的ffsam,然后又启用了exavier’s mod,貌似这个mod 把sam的导弹给替换掉了,打了半天没反应以为自己改错了,再后来3251出来了,所有mod就全部挂掉了~~