赞成牛大的说法,ta里面不追求2种族平衡,就是要相同种族对抗。。。我在翻译老外的帖子的时候,老外也很注重这个问题,让ta得moder不要创造一个剪刀石头布的游戏
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很明显是两种
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如果你把火箭弹也叫导弹的话。。。
猫版对火箭和导弹的区分根本不严谨,好几种导弹都被叫成了火箭。。。
另外火箭兵没用啊,有导弹兵我不知道为何要造火箭兵,差价只有10块。
火箭不跟踪威力大,直来直去,适合打固定防御;而导弹是跟踪的,但威力较小,比较适合对空。
两者看似相似,实际上差异还是比较大的。
ARM火箭兵射程400,伤害100,无追踪,单发射匣,装弹时间3.7
ARM导弹兵射程601,伤害31,有追踪,双发射匣,装弹时间2.4
:6_306:要威力大我还是愿意用火炮。
火炮抛射,火箭直射
火箭有个好处,打一条直线,直线上的敌军都有机会被击中;火炮只能打一个点,即使射得不准也只是一个比较小的攻击范围。从单位数值上看到的威力大小会因为射速、攻击范围、攻击方式的不同,而在实战中表现有所不同。
:6_306:我更加喜欢抛射,残骸较多时直线就不好用了。
所以前期火箭兵,后期炮兵
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没发现哪里有导弹被叫成火箭的。。。
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对于普通玩家,单发射匣和双发射匣只是障眼法,其实是一样的。
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其实原因很简单:为什么cc打的次数远高于其他所有地图的次数?道理是类似的。
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二级的垂直火箭机器人,第一次变轨带追踪
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这个不同的。。。。具体要看SCRIPT,不过双匣的装弹时间是可以分开计算的。你可以看看core的导弹机器人和导弹蜘蛛,导弹机器人是双发射管,导弹蜘蛛是单发射管,命令它们一起攻击,然后过一段时间就会发现攻击不同步了。
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你确认吗?
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你看那个火箭机器人的只用到Weapon1,你就知道那绝对就是和单发筒是一样的。
Script没有你想的那么强大。。。虽然可以控制装弹时间,但绝少单位会用到这个。
HF对script控制的炮弹发射理解不够啊。。
举例子
装弹时间2秒,炮管复位时间0.21秒,炮管间隔1秒,分别按以下情形分析。
由于炮管复位时间0.21秒小于装弹时间2秒,所以可以不用考虑。
单管:实际攻击间隔=2秒
双管:实际攻击间隔=2秒,但是第一炮和第二炮之间是1秒
3管:实际攻击间隔=1秒
4管以后的都是1秒。
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哈哈,我笑而不语。。。
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你MOD玩得太少了。。。。。