猫版互相克制,而且平衡,为什么还是玩33A的多?

不解,虽然我也一直玩33A…

习惯了。

:6_279:实际上猫版是目前最适合对战的MOD,但是要推动很难。。。建议1.5版出来了搞专门的比赛。

很简单,平衡的确是一个重要的因素,但在单位攻击力的基础上,TA3.3A更具杀伤力…在中国英雄主义思想还是比较普遍滴,无论在啥地图,偶们都有一种心理!要造大蜘蛛踩平对手的家…
猫版的终极单位和大蜘蛛比起来不是同一等级的…

所谓个人英雄主义啊。。。这个埋藏在每个人心中。。。

我觉得猫版的ARM有些偏弱,可能是因为自己玩CORE玩习惯了,近期打算重回ARM反抗军。

猫版的T2主力是眼镜蛇,小牛和边缘者。跟原版不同,很少人知道要用这几个单位。

猫版也没那么多克制吧?只是抵制下玩家常用的一些套路,像小艇海和emg海什么的

:6_307:哪猫版1.5出来多多宣传吧,其实我也喜欢猫版。至于大蜘蛛…我可以把T1侦察车改成一枪打爆一片大蜘蛛…,那个只是外观问题,其实我想看到一种炮,建好了可以用运输车运到空旷的地方发射,发射一炮,自己报废并且秒杀周围一定半径范围内所有单位。而被炮击的半径范围比自杀范围要大几倍。也是全部秒杀。这叫杀敌一千自伤八百…而且单位不用太贵,放T2吧。GG

猫版很多克制的
小牛是克红色激光的,红色激光单位对其无伤害,眼镜蛇是克绿色激光的,绿色激光对其无伤害。

据花猫自己说,ARM的主力作战单位是Zeus。。。
但这个单位真的性价比比较高?

宙斯跟小牛比较接近,但是小牛貌似更加实用,除非宙斯在1.5版的速度或者攻击提高。

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这个理论上似乎可以做到。。。
但需要添加两个武器,武器ID还是挺紧缺的。

适当的应该删除一些单位,例如一级有两种导弹机甲,可以考虑删除一种

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不是只有一种吗?

经常换换药,煮煮汤吧…

由我来做权威解释吧,猫版比原子版要精致,而且貌似要比原子版平衡,然而猫版的一个核心设计思想是各个级别的单位(T1,T2,T3)一定要都能派上用场,也就是说各个级别的差距不是很大,不像原子版,T3比T2强了太多太多,导致在原子版中T2级有时基本上没啥用,很多直接上T3。猫版这一思想也许是好的,然而却让战争的持续时间很长,交战双方由于缺少像原子版中卡秋沙、大罐头、超炮等大规模大面积杀伤武器,到战争后期交战双方很容易就陷入胶着状态,而原子版在这个时候无疑确是最好玩、最刺激的,毁灭对手的方法很多,战场的不确定因素也很多。
猫版1.3出来时,我是最先大力推广和号召对战的,但后来推不起来,主要是这个原因,猫版对战到后期让人精疲力尽,很多人就不愿玩了,原子这么长时间没有出现了,但主流还是原子版这绝不是习惯的原因,况且星月还一直在推猫版。
在1.5版的设计过程中我反复向花猫提了上述问题,我们不能拘泥在平衡中,一定要还战场以火爆、爽的感觉,因为这才是TA,不是星际争霸,TA从一开始就是不平衡的,就是有很多平时派不上用场的废单位的,但这就是TA,这是真正的战争。

两个版本风格不同,各有特色,猫版原创的东西多,所以比较喜欢。

原来伪花猫是妞屎刀…
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但是t2单位一定还是要有实用性的,原子版的t3流已经成套路了,t2工厂也只是升科技的一种过渡,这样抛弃太多的兵种了