你那个dll我试过了,Shift+X用起来的确很难受。。。
作为伸手党…
只能是出什么MOD,玩什么MOD…
猫版后期靠T2,原子靠T3,原子兵种多,超级武器也厉害,讲到底就是有大规模杀伤性武器,比较BT比较爽。
个人认为设定是猫版比较严谨,原子版滥了,如果猫版T3再多几个实用的就好了。
另外原子版的AI实在吃不消。
原子版的缺点的确不少。
但猫版为了强调平衡失去了更多的东西,石头剪子布是星际的玩法,不是TA的。所以还是喜欢原子版的。
难道猫版真是石头剪刀布吗?系统还是严格遵循原版,但只是加入了少量的很有意思的元素而己,我把原版看成一碗冬瓜排骨汤,原子版也是一碗汤,只是多加了点胡椒粉,多少有点呛人,不过很适合口味比较重的,猫版也是一碗汤,只不过增加了点香菇。
:lol 香菇好。
都长期跳票了:curse:
反对TA星际化
哪来什么星际化呀。
:4_81:对于我来说星际和TA最重要的区别就是火爆不火爆,TA火爆,星际则太重视规则性,生怕别人说它不平衡,不够火爆,所以搞TA。
打星际的时候,感觉TA好难看…
TA打多了,再打星际,感觉星际的单位做的…比当初看TA都难看…
哈哈,星际的成功恰恰在于三族的不平衡,像我就完全不喜欢虫打虫,人打人,神打神的同族对抗,最喜欢看是的人打虫,虫打神等不同种族之间的对抗,而人们觉得种族平衡很大程度上是因为资源限制和地图因素。
星际内斗要么拼技术,要么凭运气,没劲。场面也不火爆。
就星际比赛来说,虫族的胜率偏高,尤其是虫族对神族的优势比较明显,而虫族对人族则是前期有利后期不利,胜负相当;神族则在对人族时略有优势,总体就是虫族在3者之间最有优势。
我偏向人族,因为人族科技球杀虫一流,灭神也没的说。
虫族内战就是飞龙和小狗来回跑来跑去,虽然比赛者感觉激烈,观看者真是挺无聊。
回过头看TA,陆战就是导弹车来回跑来跑去,海战就是小艇,驱逐舰跑来跑去,也看不出多精彩,而实际上其中的风云变幻和复杂变化只有参与者才能深刻体会。
TA后期靠老K,核弹和BB打破僵局,星际靠没钱打破僵局。。。。。。
让小男孩把DLL反汇编一下,:6_307: