[3603]乱拳打死老师傅Snow- 国内的一局 seton上4v4

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snow是一个seton老师傅,可是面对对面一众人的一人一下的连环拳,也像个被摩托轮子辗了几遍的气球一样病恹恹了。
对面几位虽然不是全方位的作战,但个人行其事,行之有效,把snow队打的是节节败退。

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双方对阵图。因为规定是ACU不准移动,所以一开局是没有足够兵力强行回收中间的残骸的。
这样,双方谁能先开始回收,后续的兵就造的更快,也完全可以一下子把中间的残骸抢掉。
因此距离残骸最近的两位开局如何出兵,就是很关键的事情了。这儿要点明的是,无论多厉害的人,一开局的生产力和经济都是有限的,怎么样想要,都只有办法造出来指定数量的兵和工程。谁可以先回收的关键,就在于开局的兵和工程造的顺序如何分配了。一个比较稳妥的做法是,除了需要数量的工程,开局全部造兵就好了。
上方的队形是XU U族, Ob C族, Kill A族, Gavin S族,全了
下图是kill的开局路线,他只准备了少量工程就全力造兵,希冀可以抢到残骸以一口气遏制住对手。

Zuku的也类似,但相对保守些,没有一连串的设置好暴兵和建造工厂。

zuku的短暂犹豫后也开始爆工厂了,不过工厂出来就慢了一步,所以要吃些亏了。

在上方的XU和XJ非常急的把工程也运输到中间,在距离残骸很近的地方开始帮助kill补起了工厂。多人合力,初期用来暴兵的资源和生产力就很可观了。不过我看时候原以为双方要把工程扔对手家里造工厂的,那样可以直接伤害到对手,即便没有抢到残骸也有效很多。

snow也把自己的工程运了过来,开始助zuku一臂之力。不过下方的过于保守,使得相同兵力时被对手抢到位置,被对手开始回收残骸了。在一开局的经济上少了很多助力,和对手比暴兵就很不好受了。

因为上方在前线战斗的兵种主力是A族的,普通坦克的攻击距离是不够的,为了有效对抗,就需要造炮兵,snow这样就做的很好。可是零零散散几个单位是没有办法抢回来已经吃饱了的对手屁股下面的残骸的。

一个小插曲,thor跑到左方岛屿占矿的小工程上不去悬崖,这种地形。通常会让工程先移动到悬崖边上,然后利用工程的建造距离,往悬崖上面造一个工厂出来,不需要运输机就可以发展过去了。

中间的战斗非常激烈,双方的工厂出兵点都是直接点在战斗的地方的,有一个就送死一个。虽然这样,不过一个很缺的地方是没有人进攻敌人的后方,都是在难以僵持过去的前线对抗。不过如果盟友在发展经济的话,自己在这个情况下独立是很难伤害到对手的,这样对手如果也在发展经济,在一会儿之后经济陷入太大劣势时还没有成功伤害对手,就会很劣势的失败了

这儿要说下,虽然有A族的两栖坦克和S族的两栖炮兵,但几位都是在中间僵持,跑到海上以为要绕过去打的兵,一会儿又泡回来了。
只有Gavin很聪明,让一大票炮兵从对手完全没有一点防备的侧腹部穿插了进去。

因为人人都是在前线僵持,所以侧边和后方都是没防备的,Gavin的炮兵打乱了下面好几个人的布置。

此时kill和Gavin,以及XU三人合力,经济和生产力非常高,在kill的基地瞬间就造了一个T4出来。

另外一边zuku和snow也在疯狂的加速造着T4.

终于在对手的T4赶来时候完成了。不过Gavin的因为是S族的T4,所以在临死之际,冲进了下方zuku的基地。它死亡的爆炸也让zuku很难受。

但是上方三个人一起发展了20分钟的经济非常恐怖的,总共大约+600的金属 1分钟内就生产一个T4出来。被打乱了经济部署的snow和zuku跟不上,被对手的T4冲了进来。

上方一会儿时间已经弄了4个T4出来,有陆地上面过来,也有正从基地赶来的,还有死了的,以及一个在海里面绕过来的。

snow见状。宁死不屈在家里很努力的加速T4出来。就等对手的T4过来了决一死战。

可惜海里突然也冒出来一个,snow的一个独力难支很快就垮掉了。

这时候snow从海里时不时的露个头,在对手的T4后面射D-GUN过来。很疼居然把一个T4给弄死了,顺带T4的爆炸又带走了另外一个

一直默默无闻的Ob终于憋出来了他想要的核弹,瞄准了也一直默默无闻的thor就扔了过去。

一直默默无闻的Thor的基地爆炸了。

这时候对手找准了snow的ACU,派了很多好看的泡泡盖在snow的头上看。

snow终于接受不了,自爆了。

Game Over

snow悲剧啊

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