《命令与征服4》正式公布 2010年发售

就在昨天,EA英国公司官方发言人在网上透露EA洛杉矶正在开发《命令与征服4》,果不其然,EA官方今天正式宣布,EA洛杉矶工作室将为玩家带来拥有近15年辉煌历史、销售超过3000万套的知名即时战略系列新作《命令与征服4》,预定2010年上市。

《命令与征服4》将在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地,且让玩家可以持续发展,《命令与征服4》将提供玩家全新、充满创意与吸引力的战略深度。

游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。《命令与征服4》首席制作人Mike Glosecki表示,“《命令与征服》是一个具有15年传奇的知名游戏系列,我们很高兴能够在《命令与征服4》带领玩家进入泰伯伦传奇的结局。游戏将让所有《命令与征服》的粉丝可以得到他们长期寻找的问题解答。”他说,游戏具有目标导向的多人游玩模式,加上持续玩家进化系统与多合一移动基地,玩家将会体验到前所未有的《命令与征服》系列乐趣。

《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下6年的时间可以居住,两个对立的派别全球防卫组织(GDI)与NOD兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯利亚矿扩散,以避免毁灭人类;NOD的领导者肯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在敌人领地上做什么?《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。

游戏除了带来GDI与NOD的史诗战役,让玩家可以个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。

游戏设计师Samuel Bass今日在接受国外媒体访问时,解释了所谓阶层系统玩法。他表示,研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。

每个阶层虽然有各自专长,但研发团队希望达到这三个阶层在游戏中都能发挥均衡的威力,不管是防御、攻击或是支援阶层,都有能力对敌人造成威胁。

《命令与征服4》预定2010年在PC平台上发行,游戏计划于美国时间7月23日放出首部剧情宣传影片。
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象看着SPC2

游戏除了带来GDI与NOD的史诗战役,让玩家可以个人或合作模式来游玩外,

看到这个就,就想到红警3
想到红警3,就开始不那么期待了。
xx的红警3

顺便 看到了喜欢的泰坦
不知道猛犸MKII会不会有
图里3个四条腿的 没有一个像的

玩c&c3的时候就感慨
没有泰坦、轰炸机、猛犸MKII的gdi还能称为GDI么
没有吊炮、飞行兵、钻地坦克的NOD还能称为NOD么

2010年RTS世界很热闹

红警3,的确不怎么好玩,对CC系列不是很感冒,个人对CC的耐玩周期比较短。

期待中。。。
红警3做得太失败太垃圾了

红警啊,经典啊,失败啊,争气啊

。。。本将军以前就在红警论坛混的。。。

~咳嗽。。。红警确实不怎么样~目前午间休憩办公室联机指定游戏还是禽兽争爸3

RTS搞魔兽不如搞横扫,不过也不强求,画面上是不够吸引人。

星月把TA真彩化,估计会有不少2D情结画面党来搞。

最后一部,看看光头怎么死的(GDI路线标题不就是THE MAN WHO KILL KANE嘛),再看看NOD怎么把一切都END掉(路线标题ALL MUST BE ENDED),算是10年来泰伯利亚系列做个了断…至于游戏性…就当作没看见吧- -不可能打得赢SC2的…