1)T3的小K不能被装载 。T3的小K不能被装载 ,无论是蜘蛛还是运输机都不行。小K 自己也不能过河,活动范围被完全限制。能否修改编制使其能像ARM的T3与小K对应的狙击手一样能被装载,或者赋予小K潜水的能力。
2)水上飞机场的空战鱼雷两用机 在空战时也会自动投放鱼雷,能否修正一下。
3)ctrl+g时 ,蝎子王 无法被选中。这个应该也不难,可以修正一下。
4)我觉得 卫星雷达应该放在T3工程单位的建造菜单里 。T2工程单位已经有高级雷达了,依照层层递进原则,卫星雷达应该出现在T3工程单位的建造菜单中,并且卫星雷达的建造时间和其他T2工程单位建造的建筑不是一个层次的。
5)希望在T3工程单位的建造菜单中增加更高级的T3金属转换器。否则T4单位出现时,T2工程单位建造的高级金属采矿和高级转换器无法满足要求。
6)希望在希望在T3工程单位的建造菜单中增加类似猫版中的高级防御墙,甚至最好是TA-ESC中出现的大型防御罩。远程炮的火力猛的有点过分必须给予核能发电以及金属转换器一定的保护,以达到平衡。
7)这个改变比较大,就是让T1的导弹车和导弹防御塔只能对空,不能对地。现在打局80-90%的人都是选择爆导弹车,到处建导弹塔,其他的单位都做冷板凳,这样不利于游戏发展。
8)T3工厂里的的导弹车只要两千多能量 太过便宜了。应该适当提高价格,否则某种程度上打破了平衡性。
这是上次的帖子 ,这里再加4条-------------
1)T2和T3机甲工厂的两个罐头行动速度实在太慢,出场率几乎为零,建议替换。类似GOK中近战单位是个不错的选择。其移动速度快,而且增加了游戏的多元化程度建议采纳。
2)希望增加工程机甲和工程车的机动性和移动速度。复杂地形卡住是经常的事情,最好赋予他们潜水的能力,增加可玩性。
3)如果在陆地上对于海底的两栖坦克如何预防。如果用岸防鱼雷防御面积有限,且只能近岸攻击,如果敌方集中兵力攻击一点,很快会猝不及防。因此建议给预警机增加小型声纳,或者给鱼雷机也行。
4)如果限制地面海底工程的速度,可否拉长其建造的纳米激光的长度。
右上角是具有长距离声纳的潜艇
可移动的飞行工厂
大型金属转换器
长脚的战舰
大型战舰
超级单位被运载前
超级单位被运载后,能在被吊的情况下攻击
现在很多版本有空中加油能力
长距离纳米光束
TA33A中能装载在蜘蛛和蝎子上的单位威力倍增
雷达、反雷达、火控多功能建筑
异型轰炸机
大型核能、大型转换器、大型雷达和大型能量+金属生产基地
甲壳虫机甲
燕子仿生轰炸机