TA目前最多只能5种族,跟主程序有关,多于5个会有点小问题,不过还能玩玩
那个16000 id 补丁似乎只是破解了武器id,单位种数超过512会很容易出错,不知道是破解得不好,还是硬件上来说也支持不了这么多的单位。
总之,目前来说超过512种单位是不可能了。所以做5种族MOD只能删除单位到512种以内。不过也有不删的方法,如果你不需要5种族同时上阵的话,就可以了。方法也很简单,如下:
1。去掉除了5个司令以外的所有兵种,打包成一个主文件
2。5个种族的其他兵种分别打包成5个文件,后缀全部为.meg,
3。修改主程序读取的.ufo为.meg,让程序会读取全部后缀为.meg的文件
这样就可以了,要玩那些种族就放那些进TA目录,单位总数不超过512就行。
注:不玩的种族不一定要把.meg文件移出TA目录,把.meg改成其他TA不认得的后缀也行
经测试以上方法有效,用rumad跟GOK打了一场。
这个方法的优点是如果只玩两个族就只放两个族,游戏的读取速度会快很多。
只要不需要5个种族同时上场,这个方法还是十分好的。
但是我发现游戏的帧数和速度都有问题,不知道是不是5种族影响游戏稳定性,还是说数据量过大,还有可能是合并的数据太多,部分数据有问题也很难说。