80km地图极囧极重要心得

淫荡的系统不给上较多文字,内容修改进去.口桀口桀口桀.

近日继续战大图,慢慢地出现一个问题:寻路算法的效率不高,40km情况下是有可能出现,但是不多,等个十秒八秒就动了
80km有电脑,30分钟后电脑还在,不用AIX,AI就足够拖死寻路算法了,表现为,下移动命令无视,攻击命令在射程内有效,
要移动后才可以攻击的同移动命令(工程单元同移动),基本上飞机受影响教小,船和地面单元受影响教大,

时有T4直线移动到对方基地,然后…不动了,把防空车屠杀一空,然后被T3轰和T2T3Gunship活活打死而巍然不动…囧
然后,一个T3工人,拖一群t1农民,命令是十个八个电厂,过会去看,意思意思做3,5个,然后巍然不动…囧囧
然后争议区域暂时可控,工人着陆,起铁点争取收入,造防空造点防御抵御必然的反击,但是做一部分安排后巍然不动…囧囧囧
机场无忧,但是船厂和车厂在建造完一单元后,该单元不动,于是这个厂就废了…囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧

寻路算法必须必须必须要改进啊…(目前只能等SC2了…囧丁乙)

解决方法:
1,UEF工程站,虫子不挡路,t3工人受到最小的影响(同理C工程站,虽然范围少,也好过不动)
2,被逼性行为,A和S只能多做一个T3厂,全造T3工人,T1农民都去做帮工厂生产,这样基地
交通会良好许多,而且因为每个工人都有蓝图,即使卡了,前面的一旦开始做,后面就可以远程
帮忙做,但是架子没有放下,就必须到场才开始,虽然T3工人贵,贵还贵,最少它在动,T1便宜但是丫不动,等于没有.
3,尽快车掉所有的电脑,但是人的对战太过剧烈,很难抽出力量,囧丁乙.

广告猪没了,同时也带来一些发帖不便,过了新手期就没限制了。

81图中没有遇到楼主问题

1v7AIX也不会有,但是和人打就有…

不过话说1V7,拖久一些,也会明显工人发傻的

/:^]
比TA好多了。
至少单位不会聚集在一起远望

机子不行,不敢跑 81KM 的地图。

时间拖久了,单位多了,估计这个问题会很严重,单位实在是多了。

很少碰到过楼主这样的问题,呵呵
顺便说一句,楼主的文字表达还是要改进一下啊

i7表示很少出现这种情况,除非刷了五万以上的单位。

看来升级的时间又到了

还没遇上。

我觉得是巡逻路线的布置也有关系吧, 同一路线上巡逻的单位越多路线越复杂越容易出现卡死. 这时可以试试取消部分单位的巡逻把他们拉到前线去当炮灰.

打过这样的,电脑死机的干活

不尽快车掉自己,就会有事:5_256:

[
其实也跟玩RTS的历史悠久的“恶劣”操作习惯有关。都急着下命令呢,就怕动作比对方慢啊,好像开局第一秒慢了于是后边就会大难临头似的,比如什么APM就是这样整出来的。这明摆是在活受罪,之所以“游戏玩人”,全是人自找的。