淫荡的系统不给上较多文字,内容修改进去.口桀口桀口桀.
近日继续战大图,慢慢地出现一个问题:寻路算法的效率不高,40km情况下是有可能出现,但是不多,等个十秒八秒就动了
80km有电脑,30分钟后电脑还在,不用AIX,AI就足够拖死寻路算法了,表现为,下移动命令无视,攻击命令在射程内有效,
要移动后才可以攻击的同移动命令(工程单元同移动),基本上飞机受影响教小,船和地面单元受影响教大,
时有T4直线移动到对方基地,然后…不动了,把防空车屠杀一空,然后被T3轰和T2T3Gunship活活打死而巍然不动…囧
然后,一个T3工人,拖一群t1农民,命令是十个八个电厂,过会去看,意思意思做3,5个,然后巍然不动…囧囧
然后争议区域暂时可控,工人着陆,起铁点争取收入,造防空造点防御抵御必然的反击,但是做一部分安排后巍然不动…囧囧囧
机场无忧,但是船厂和车厂在建造完一单元后,该单元不动,于是这个厂就废了…囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧
寻路算法必须必须必须要改进啊…(目前只能等SC2了…囧丁乙)
解决方法:
1,UEF工程站,虫子不挡路,t3工人受到最小的影响(同理C工程站,虽然范围少,也好过不动)
2,被逼性行为,A和S只能多做一个T3厂,全造T3工人,T1农民都去做帮工厂生产,这样基地
交通会良好许多,而且因为每个工人都有蓝图,即使卡了,前面的一旦开始做,后面就可以远程
帮忙做,但是架子没有放下,就必须到场才开始,虽然T3工人贵,贵还贵,最少它在动,T1便宜但是丫不动,等于没有.
3,尽快车掉所有的电脑,但是人的对战太过剧烈,很难抽出力量,囧丁乙.