因为和电脑同盟,电脑会控制我的生产单位,所以作弊独自一个人打Survival系列难度最高的地图。用U族的空军,400多架T3制空战机,拦截不掉AI的十来架制空战机突破,更别说轰炸机的突破了。当然AI的战机都是几万的HP,忘了具体多少了,好像是平常的5倍,但是就是5倍血20打1还被突破,感觉非常渣,今天查了一下资料
UEF T3 Air-Superiority Fighter: Wasp
Weapons: 2x
Ginsu Pulse Beam (Anti Air, Normal): 200.00 dps, range: 0 (0.0m) - 30 (586m), area damage radius: 0 (0.0m)
projectile: 200 damage
muzzle velocity: 120 (2.34km/s)
fire cycle: 1 projectile every 1.0 second, 200 damage total
U族2个200伤害/每秒的对空武器,下面A族的资料:
Aeon T3 Air-Superiority Fighter: Corona
Weapons:
Displacement Cannon (Anti Air, Normal): 405.00 dps, range: 0 (0.0m) - 30 (586m)
projectile: 135 damage
muzzle velocity: 120 (2.34km/s), lifetime: 1s
fire cycle: 3 times 1 projectile every 0.1 seconds + 0.8 seconds reload = 1.0 second total, 405 damage total
turret pitch: 0° ±55° (360°/s), turret yaw: 0° ±55° (360°/s)
A族每秒3发135单个伤害的武器,总共405伤害/每秒,S族的资料和A族类似,总伤害405/每秒,C族是2个2发×100伤害/每秒的武器,总伤害400/每秒。数据上看每秒伤害只有很小的区别,但是武器发射方式有很大区别,到底实战中有没有大的影响呢,希望各位身经百战的大大指点。
对地攻击的炮艇差别倒是很大(单位:伤害/每秒)。对地威力:U族333.3>C族300>A族160(怪不得A族的不叫重型炮艇,对地攻击弱爆了);防空威力:A族130>C族18>U族3.08(资料上没有错的话,这个伤害能估计够打蚊子的);最低速度都是3,最高速度:A族10>U族8=C族8。T3制空战机的速度都是8到25,U族的T3运输机有每秒208.68的对空伤害输出,速度0到15(比炮艇还快吗?没有注意)。制空权还是靠制空战机啊,T3炮艇的对空速度太慢了,根本追不上制空战机,也追不上轰炸机。