今天想试一下速出AC1000的速度
地图:原型设施
normal AI 对角布置
开局顺序 4质量—2电厂—1研究—1陆军工厂
之后陆续添加质量 电厂 雷达 指挥官帮造坦克
工厂一直按照5坦克1工程兵顺序建造
至7分53秒 第一架AC1000起飞
此时 家中13坦克 7矿 8电 1工厂 4个工程兵
剩下就是虐电脑了 不说了
不知这样的出AC速度如何 这样的顺序有无弊端 请高手指点
另外 诺亚炮真是太疯狂了 弹射距离有点BT
今天想试一下速出AC1000的速度
地图:原型设施
normal AI 对角布置
开局顺序 4质量—2电厂—1研究—1陆军工厂
之后陆续添加质量 电厂 雷达 指挥官帮造坦克
工厂一直按照5坦克1工程兵顺序建造
至7分53秒 第一架AC1000起飞
此时 家中13坦克 7矿 8电 1工厂 4个工程兵
剩下就是虐电脑了 不说了
不知这样的出AC速度如何 这样的顺序有无弊端 请高手指点
另外 诺亚炮真是太疯狂了 弹射距离有点BT
6个物质站,把资源全部用在发电厂上,有多余的钱就不停的造科技站.
出物质转换器,大概到9分钟的时候就能同时造5个实验空军工厂,3分钟以后,也就是12分钟的时候就能有10多架AC-1000.我有段时间就这么干的,需要队友的掩护.
恩 受教了 你说的有道理 其实上次你发过一个视频里那个扮猪吃老虎的老外好像就是这么个路子
但是我的思路有点不同 我是想在自己能够防御一般性进攻的前提下
尽可能速出AC 以增加1V1时的进攻性 或在和队友没沟通的情况下尽快拿下对手
就像你几次狙击敌军指挥官一样
另外现在对建造顺序和质量站的投资风险又有了深刻了解
1v1爆坦克升级传送更实际点吧?
爆诺亚大炮的路过
爆…… 小兵从一开始压进的路过~
不过AC1000绝对bug啊…… 用的恰当基本上就赢了。
回复 6# 零星
其实说起来我为什么会往想AC上边想呢
主要是因为这段时间总看录像
发现一般在对战中的前10分钟一般都比较平静
有战斗也是小规模接触
所以我想如果能在这个时间段内造出一定数量的实验性兵器 并且能迅速占领有效攻击位置
那还是很有优势的
实际上,我感觉向老大你这样一上来就持续不断攻击的现象不是说没有 但是相对来说比较少
所以我也一直在想能否在AC出来之前还能有一定的防御能力
当然了 任何一种战术要是死用到底 那也绝对是死路一条
AC的路子要是碰上了RUSH 甚至ACU RUSH的 那就什么都不用说了(只希望能碰到龟派)
就像faMeTAL版主说的一样 特殊的战术要是碰对了对手的路子
那就管用了 呵呵
LS终于把我的ACU推倒了~ 猛击查看真相
对于AC1000,1v1时还是要有关口能守住才好实现。
不过对于800资源的投入还是很危险的,除非对手实力不强,否则陆军基本上会在你AC出来前推平你的13辆坦克及基地……
是啊 这种所谓的奇招 险招只有在特定的条件下才能发挥总用
万金油战术是不存在的
实力还是最终的保证