如题,
对方一出来三个单位各造一个科技塔
ACU先造好科技塔,冲锋
剩下俩工程师各一个矿场一个电厂
ACU冲到一半造雷达,然后继续冲
我方冲锋的单位被对方的防御塔灭尽
对方ACU用Nanites炸我工厂啥的
时间到就出OC
我一直被困,多次反击也未成功,最后牺牲……
晚些上图~
如题,
对方一出来三个单位各造一个科技塔
ACU先造好科技塔,冲锋
剩下俩工程师各一个矿场一个电厂
ACU冲到一半造雷达,然后继续冲
我方冲锋的单位被对方的防御塔灭尽
对方ACU用Nanites炸我工厂啥的
时间到就出OC
我一直被困,多次反击也未成功,最后牺牲……
晚些上图~
反ACU冲锋可以用ACU+杂兵 开局一样 升级也是升acu
acu前线修完雷达再造一个工厂开始出杂兵 然后acu打头杂兵跟进
相比之下开局空投acu比较防不胜防
问题是,对方Aeon~ 如果Cybran或者UEF的话就一点问题都没了。Aeon的经济+Nanites实在给人很大压力~
空投完全是另外一回事。如果对方出空的话也就没那么麻烦。主要问题是三research stations……
理论上我应该多出PD……
理论上 rush、正常打法、攀科技三者形成石头剪子布的关系