原子版AI果然BT.....

NND…我造了5架星舰…居然还是打不赢…打到后期…发现自己基地没了…而且我的某些重要单位经常失踪…实在太NB了…很有挑战性…

不知到为什么…AI都喜欢用Battlesub…BB反而少用…Battlesub都是十几架的来…

你打海战??
我打陆战的,,每次都被直升飞机抄了底。。。。:Q

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原子的超射界大炮和超级连锁炮也很NB,射程真远。氢弹是一颗两屏幕长宽的范围。

我觉得防空最好的是小老K,个头小,价格便宜,往那一戳,派上几个commande的替身一巡逻,整个是一个飞机的屏障,而且还会自动维修。

不过不知到AI会不会搞超级武器? 我貌似没见他们搞…

:lol 会得,我经常被原子弹打得屁滚尿流。。。。。
凄凄惨惨戚戚。。。。

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原子版的AI太猛,我很早就决定不去招惹它。

今天成功干掉原子版AI…3v7…(我得同盟在一开始就被AI干掉了…)后来变成1v5…打得很惨烈…还是喜欢原子版得海战…由于海战敌军建不了远程大炮…和过多得核弹…所以打得很爽…敌军得飞机和舰队就一群一群得来…我就一群一群得杀…后来来了次大反扑…核弹加联合舰队群…一举把原子版AI的阵地打下.:victory: .(原子版的Commander居然会开隐形:L …够损的…)

楼上太强了。。。。。:Q 你是不是自己做了bt的单位。。。
比如你的星际大舰队??

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LS正解。。要不要把我的BT单位给你。。让你好好屠屠原子版的AI?:lol :lol

我发现原子版的AI设定和地图有关,而且也影响他的建造顺序,我昨天试着修改了一幅地图,用的是ANNiH什么东东的1.5版地图编辑器,很奇怪,这个编辑器没有地图元素,我就用它来修改以前的我不能用的地图,在地图的AI设定为Metal时,电脑只生产陆军、空军、超级大炮、导弹(绝对不生产海军),当地图的AI设定为Water时,电脑生产海军、陆军、空军、水上漂等部队,但绝对不生产超级大炮、导弹,我以为这样的设定,我可以一对五,呵呵,2小时不到,就被飞机海洋给灭了。电脑的飞机很有特色,水里生产对舰攻击机、鱼雷攻击机、海洋轰炸机、海洋直升机,陆上一代机机场生产轰炸机,二代机场生产战斗机、直升机、轰炸机、鱼雷攻击机。而且来攻击的时候也很有特色,混合编队。哪叫一个绝啊,铺天盖地的。我的200架二代工程飞机,一下就全部报销了,司令阵亡,20个小K,死了一半。原子版的很厉害。

我改编的地图是63×8的,金属岛海洋,左侧是金属大陆,右侧有一段海洋隔断,海洋的长度,刚刚够原子的超级大炮的射程,海洋右侧是一个金属岛,最右侧是一个小海洋(很小,准备开发经济用的)。
有空再改变成45×4的,更加容易防守了。

想不想用用我的单位。。敌人的攻击部队如果密集的话都是一片死的。。:lol 不过的确打得很惨烈。。

玩陆战可以用带单位建造限制表的执行程序禁止电脑造远程炮,这样会轻松点。
http://www.taclub.net/taclub/newTa/thread-6413-1-3.html

今天换了张地图打。。1v10。。原子版AI。。。AI们的确NB。。。虽然他们的联合舰队冲不过来。。不过后来居然一帮Gunship冲了过来。拦都拦不住。。。。最终遭遇灭顶之灾。。。看来我得把星舰的武器经准度调高了。。。。

不支持这种玩法.:Q

什么玩法? 我想让仗打得惨烈一些。。有错么?:L

没错,但不提倡。

为什么不提倡? 难道提倡被AI屠?!

对于经济上严重作弊的AI,不用计较怎么打败它,用来熟悉一下单位就可以了。猫版和原版的AI不作弊,可以用来娱乐和练习。即时战略游戏的最大乐趣还是在于与人对战。

陆战玩原子片1V3.还是很轻松滴!