渴望AI自动超视距射击!!
引子:
现实世界:侦察机的雷达显示出一架敌机,不远的我方飞机根据雷达指引超视距向敌机发射导弹。
TA世界:侦察机的雷达显示出一架敌机,不远的我方飞机拒绝开火,雷达不算数,非要侦察机用视距确认才行。于是侦察机飞了过去,被敌机看到并被击落了。我方飞机终于开火了…
超视距射击是现代战争中司空见惯的事物。可是在号称星际时代的TA的世界里居然是那么困难。AI部下只会自动攻击自己或者友方视距内敌人,对雷达屏幕上的目标不闻不问。但是,他们并不是说没有这个能力,您完全可以在雷达屏幕上指挥他们攻击视距外的敌人。可是雷达屏幕有多小,多难点暂且不说。在瞬息万变的战场上,作为唯一的指挥官,总不能老是“事必躬亲”地手把手教士兵开火吧。不错,最高级建筑里确实有自动攻击指挥系统。可是就这么个解放人力的东西,科技要求极高,价格也奇高,运行耗能极大。不就是代替我的人手在雷达屏幕上点一下下嘛,有什么了不起。而实战中,除了特殊地图,真去造这东西的人也不多。所以,我大胆的提出,推出新的mod(其实不用造新mod那么麻烦,稍后再说)。我想尝试一次,变得聪明积极的AI部下们,一开始就能自动超视距射击的快感。希望军备技术处的工作人员们能倾听我的心声!!
解放人力!减少重复劳动!
虽然,还没有实现,不过让我来预测AI自动超视距射击后对TA的改变:
1、EMG陆军系列威力变得适中了。许多初级导弹兵凭借雷达指引,就可以很好地从远程打击EMG陆军。但是EMG陆军也并不是变得一无是处。数量众多的话,依然有机会。所以说威力变得适中。
2、电子战变得愈加残酷。雷达原本不过起了一个让指挥官了解战局的作用(除非您事必躬亲)。现在如果每个AI都懂得利用雷达指引射击。那么雷达单位的作用将大大提升。大家都会为每支进攻部队配备雷达小车和反雷达小车,这在以前是不可思议的。预警侦察机也不用非要飞到目标头上来换取炮兵的攻击了。另一方面,大家都会抢着攻击对方的电子设备,设法把对方变成聋子瞎子。
3、自行火炮之类的鸡肋终于在雷达的帮助下迎来出头之日了。
4、战术更狡猾。因为超视距射击,所以对手不再派侦查部队进行视距确认了?太好了,您现在可以利用对手对雷达的充分信任,在小山后,或者龙牙后,建造大量廉价的假目标,让对方的火炮轰去吧!(可以推出假目标的单位补丁)
5、肉搏战的现象将大大减少。
6、隐形单位嘛…最好还是做个mod,让移动的隐形单位同时反雷达。
下面我说一下具体mod的制作方案,虽然我本人不懂技术,抛砖引玉嘛。
方案A
无须mod,只要开发一个金属1,能量1,的具有指引自动超视距射击功能的小建筑,让指挥官可以建造即可。安装方便,兼容性好。连线时如果不想用,禁掉即可。
优点:简单易行。
缺点:小建筑很碍眼,且有被攻击的可能。
方案B
开发mod,让指挥官本人自动具备这项功能。
优点:真实。在允许指挥官战死的多人游戏模式下,指挥官战死后的一方将失去超视距能力,陷入一盘散沙。
缺点:开发mod,麻烦。不想要的时候,无法禁用。
方案C
开发mod,让所有雷达(建筑,车辆,飞机,等等)具备这项功能。
优点:也比较真实。和方案B的区别:指挥官死后不会失去超视距能力。
缺点:开发mod,麻烦。不想要的时候,无法禁用。
方案D
开发mod,采用C或B的方案后,在多人游戏设置画面添加“是否开启自动超视距射击模式”的选择键(可以把现在“是否作弊”的选择键加以修改。)
优点:好好好,萝卜白菜,各有所爱,选择权交给广大玩家。
缺点:开发技术障碍。
方案E
开发补丁。仿效+shootall那样的命令信息。为自动超视距射击功能编制命令信息。
优点:方便。
缺点:无法强制禁用。
最后,如果是mod的话,别忘了让可移动的隐形单位同时反雷达。
希望方案D,小原子先生能在今后的mod里考虑一下。
谢谢大家听我唠叨。
自动瞄准装置就没有用了?