一些新手包括很多打了很多年TA的老手喜欢打AI,而很少加入联机作战,有人可能是因为就是喜欢虐电脑,还有人觉得联机对战太菜了,或者被虐得不敢和人打了.我觉得TA的精华部份在于联机对战中,强劲的AI只是TA的一小部份,没有享受到联机带来的快感实在是令人非常可惜.
说说打AI的乐趣,打AI有两种方式,一种是作弊虐电脑的的乐趣,一种是不作弊的被电脑虐的乐趣.两种方式都差不多.都是自娱自乐的项目,前者非常适合刚刚上手的新人,后者更适合有一定经验的新手.
先说作弊打AI,作弊打AI,打一个AI不够塞牙缝,当然要多打几个了,四个到七个AI随便打.作弊打多个AI往往能很快跳过经济发展阶段直接进入中局,加上32以上版的AI也作弊,前期短暂时间布防后,很快就能进入大规模混战阶段,玩家收缩防守一隅,通过核弹或直接爆更多的兵推出去消灭对手,这种打法不用考虑经济,好处是很快就可以获得很多的战力,可以有时间熟悉上百种各式各样单位的性能和作用,思路上可以集中用来考虑战术方面的运用,玩家以视觉上的刺激和最终以全灭AI来获得精神上的满足.
再说不作弊打AI,多个AI当然对付不了,打一两个AI就相当吃力了, 和AI对抗,如果不作弊的话,因为AI作弊,所以它会一开始就能保持对你的经济优势,如果不投机取巧的话.你只能通过顽强防守快速发展来抵消AI的优势,并慢慢获得主动权,在这个过程中你就会慢慢熟练掌握经济发展的决窍,有了强大的经济,你就可以随便使用何种战术来虐待AI了.玩家前期发展经济需要时间,不过前期当然不是纯粹发展经济的,这方面打AI和联机对战是有点相似的,比较稳健的打法是,一方面要在经济方面适当投入稳步发展,另一方面还要分出一部份资源来建设防御及部队,抵御对方的进攻,甚至保持优势兵力压制对方的发展,在激烈对抗中发展,你会觉得忙不过来,在这个过程中你会体会到游戏给我们带来的销魂乐趣.当然这种方式变数更多些,一不小心还是会被AI搞定的.例如有一次我打AI时,我到了后期,拥有大群的飞机控制了局面,正在考虑如何进攻时,结果被AI用上百枚中子弹开路,然后数十枚核弹齐发把主基地炸飞,人当场就呆了.正是因为有变数的存在,所以在通过艰苦地努力打败AI后,人是很兴奋的.
正因为AI是死板的,打了几次甚至十几次之后,你不可能再从中得到更多的乐趣,但是联机和朋友对战就大不同了,打到现在,就算是同一地图我几乎也没有碰到相同的局面.联机对战分两种,一种是单挑,一种是群P.前者适合水平接近的玩家之间,后者更适合有合作精神的玩家.
先说单挑,我一说到单挑就很兴奋,有时虽然很疲惫,不过有单挑的话,神经马上就像打了兴奋剂一样,高度兴奋起来.玩单挑时没有人能帮助你,作弊是绝无可能,水平接近的玩家之间进行单挑对战是非常有意思的,是精神和意志的较量.如果地图是棋盘,作战单位是棋子,那么参加单挑的两个玩家就是在进行一个棋局,我更喜欢这个比喻,因为事实就是如此.在公平的情况下,我们必须用一切能用的手段来击败对手,来获取最终的胜利.这种玩法控制权全在你自己手上,你的一举一动都会对战局产生影响,所以你必须努力调动自己的最大潜能来走好每一步棋.以我的经验,首先要有战前要有一个粗略的思路,比如是否需要早期袭扰和防止骚扰,以哪里的防守重点,哪里为突击重点,哪里布署资源基地和兵工基地,心中先有个数,然后下面所做的就是去实现这个意图,当然对手不是吃素的,往往对手会用各种手段破坏你的如意算盘.在双方实力相差无几时.典型的战局往往是从开始不久就进入激烈对抗,在对抗中双方依靠回收发展经济,伺机破坏对方经济,经常会僵持不下在中间地带产生一个相对稳定的战线进入中局,这时是爬经济,升科技的重要时期,中后期的战局更加多样化,不同的地形地貌下双方都有很大的兵种和战法搭配选择余地.每个人的想法不尽相同,打几局总会有一两局有新鲜的打法新的战术出现,联机对战中我打CC,pd这些图打得比较多,几乎和每个老鸟都交过手,但是只要完整地打完一局每次觉得很有收获,可以不断地完善自己的战略体系和扩展战术思路.单挑给人的精神快感层次上更高些,因为在这个过程中人一直在思考,自己的灵光一闪往往会搞得对手狼狈不己,而遇到强大且善于创新的对手往往令人产生敬意.双方实力接近时的单挑变数非常大,往往给人高潮叠起的感觉,当然连续几局单挑下来,会累得不成人形.
再说说群P.单挑讲究的是对抗,群P讲究的是如何配合,其实群P是最体现TA精华的部份,TA提供了一个相当完善的对战平台,盟友之间能很方便地进行交流布署,没有你做不到的,只有你想不到的.基本上群P无外乎2V2 ,3V3,4V4,我觉得群P中临时推荐一个人指挥己方全局是比较有利的,大家可以齐心协力,各司其职,有条不紊地完成各自的任务,比各行其道,一盘散沙要强很多,不过我在群P中很少遇到这种有人指挥,有人听指挥的情况,基本上大家都是各自为战,现在只能做到的配合往往是共享一些资源,送盟友建筑单位,遇敌不支时请求支援,进攻时合力突击等,所以说其实我们群里很多老鸟虽然个人能力出众,不过群P水平还是很一般的,有积极配合意识的人不多.在群P时你会感觉到个人力量的藐小.自顾自经常是行不通的,你必须在自保的同时也要保护好自己的盟友,如果盟友被灭了,你的死期就不远了.记得有一局打z_gow6,我因为在大后方大力发展经济,前线由盟友们顶着,结果盟友们一个一个都被灭了,虽然我的经济起来了,并且由此爆出大量兵力,结果以一己之力抵抗对方三个人二十多分钟的围攻,最终还是不支倒下,这仗给我的印象深刻,必须要有良好的配合意识.当然配合不积极往往会被骂得体无完肤.群P中每个人都是有存在的价值的一些新手往往抱怨群P时老鸟们不让新手参加,只让观战,其实这里是有道理的,参战双方实力如果差不多,那么战局往往是均衡的,但是如果一方有一个人较弱的话,往往就会打破均衡,从而迅速结束战局.所以建议新手刚开始时多观看一些对局,多参加一些单挑对局来提高实力,然后再慢慢加入群P的队伍,这里需要一个过程的.当然,我在群P中的角色往往是凑个数,每次都期望有强大的盟友做依托,然后做好配合就行了,呵呵.想打好群P是挺难的,一个人是无法控制全局的,需要协调配合才能打胜仗,当然打TA时最有意思的还是群P,整体视觉效果最好,配合套路最多,出现意想不到的情况也最多,群P中不乏经典之局,打群P往往是一个高潮接着一个高潮或者数个地方同时产生高潮,兴奋指数是非常高的.
比起虐AI来,虐人似乎令人更加销魂~~~虽然我被虐的次数远远大于虐人的次数.