写给喜欢打AI而甚少联机对战的朋友们

一些新手包括很多打了很多年TA的老手喜欢打AI,而很少加入联机作战,有人可能是因为就是喜欢虐电脑,还有人觉得联机对战太菜了,或者被虐得不敢和人打了.我觉得TA的精华部份在于联机对战中,强劲的AI只是TA的一小部份,没有享受到联机带来的快感实在是令人非常可惜.

说说打AI的乐趣,打AI有两种方式,一种是作弊虐电脑的的乐趣,一种是不作弊的被电脑虐的乐趣.两种方式都差不多.都是自娱自乐的项目,前者非常适合刚刚上手的新人,后者更适合有一定经验的新手.

先说作弊打AI,作弊打AI,打一个AI不够塞牙缝,当然要多打几个了,四个到七个AI随便打.作弊打多个AI往往能很快跳过经济发展阶段直接进入中局,加上32以上版的AI也作弊,前期短暂时间布防后,很快就能进入大规模混战阶段,玩家收缩防守一隅,通过核弹或直接爆更多的兵推出去消灭对手,这种打法不用考虑经济,好处是很快就可以获得很多的战力,可以有时间熟悉上百种各式各样单位的性能和作用,思路上可以集中用来考虑战术方面的运用,玩家以视觉上的刺激和最终以全灭AI来获得精神上的满足.

再说不作弊打AI,多个AI当然对付不了,打一两个AI就相当吃力了, 和AI对抗,如果不作弊的话,因为AI作弊,所以它会一开始就能保持对你的经济优势,如果不投机取巧的话.你只能通过顽强防守快速发展来抵消AI的优势,并慢慢获得主动权,在这个过程中你就会慢慢熟练掌握经济发展的决窍,有了强大的经济,你就可以随便使用何种战术来虐待AI了.玩家前期发展经济需要时间,不过前期当然不是纯粹发展经济的,这方面打AI和联机对战是有点相似的,比较稳健的打法是,一方面要在经济方面适当投入稳步发展,另一方面还要分出一部份资源来建设防御及部队,抵御对方的进攻,甚至保持优势兵力压制对方的发展,在激烈对抗中发展,你会觉得忙不过来,在这个过程中你会体会到游戏给我们带来的销魂乐趣.当然这种方式变数更多些,一不小心还是会被AI搞定的.例如有一次我打AI时,我到了后期,拥有大群的飞机控制了局面,正在考虑如何进攻时,结果被AI用上百枚中子弹开路,然后数十枚核弹齐发把主基地炸飞,人当场就呆了.正是因为有变数的存在,所以在通过艰苦地努力打败AI后,人是很兴奋的.

正因为AI是死板的,打了几次甚至十几次之后,你不可能再从中得到更多的乐趣,但是联机和朋友对战就大不同了,打到现在,就算是同一地图我几乎也没有碰到相同的局面.联机对战分两种,一种是单挑,一种是群P.前者适合水平接近的玩家之间,后者更适合有合作精神的玩家.

先说单挑,我一说到单挑就很兴奋,有时虽然很疲惫,不过有单挑的话,神经马上就像打了兴奋剂一样,高度兴奋起来.玩单挑时没有人能帮助你,作弊是绝无可能,水平接近的玩家之间进行单挑对战是非常有意思的,是精神和意志的较量.如果地图是棋盘,作战单位是棋子,那么参加单挑的两个玩家就是在进行一个棋局,我更喜欢这个比喻,因为事实就是如此.在公平的情况下,我们必须用一切能用的手段来击败对手,来获取最终的胜利.这种玩法控制权全在你自己手上,你的一举一动都会对战局产生影响,所以你必须努力调动自己的最大潜能来走好每一步棋.以我的经验,首先要有战前要有一个粗略的思路,比如是否需要早期袭扰和防止骚扰,以哪里的防守重点,哪里为突击重点,哪里布署资源基地和兵工基地,心中先有个数,然后下面所做的就是去实现这个意图,当然对手不是吃素的,往往对手会用各种手段破坏你的如意算盘.在双方实力相差无几时.典型的战局往往是从开始不久就进入激烈对抗,在对抗中双方依靠回收发展经济,伺机破坏对方经济,经常会僵持不下在中间地带产生一个相对稳定的战线进入中局,这时是爬经济,升科技的重要时期,中后期的战局更加多样化,不同的地形地貌下双方都有很大的兵种和战法搭配选择余地.每个人的想法不尽相同,打几局总会有一两局有新鲜的打法新的战术出现,联机对战中我打CC,pd这些图打得比较多,几乎和每个老鸟都交过手,但是只要完整地打完一局每次觉得很有收获,可以不断地完善自己的战略体系和扩展战术思路.单挑给人的精神快感层次上更高些,因为在这个过程中人一直在思考,自己的灵光一闪往往会搞得对手狼狈不己,而遇到强大且善于创新的对手往往令人产生敬意.双方实力接近时的单挑变数非常大,往往给人高潮叠起的感觉,当然连续几局单挑下来,会累得不成人形.

再说说群P.单挑讲究的是对抗,群P讲究的是如何配合,其实群P是最体现TA精华的部份,TA提供了一个相当完善的对战平台,盟友之间能很方便地进行交流布署,没有你做不到的,只有你想不到的.基本上群P无外乎2V2 ,3V3,4V4,我觉得群P中临时推荐一个人指挥己方全局是比较有利的,大家可以齐心协力,各司其职,有条不紊地完成各自的任务,比各行其道,一盘散沙要强很多,不过我在群P中很少遇到这种有人指挥,有人听指挥的情况,基本上大家都是各自为战,现在只能做到的配合往往是共享一些资源,送盟友建筑单位,遇敌不支时请求支援,进攻时合力突击等,所以说其实我们群里很多老鸟虽然个人能力出众,不过群P水平还是很一般的,有积极配合意识的人不多.在群P时你会感觉到个人力量的藐小.自顾自经常是行不通的,你必须在自保的同时也要保护好自己的盟友,如果盟友被灭了,你的死期就不远了.记得有一局打z_gow6,我因为在大后方大力发展经济,前线由盟友们顶着,结果盟友们一个一个都被灭了,虽然我的经济起来了,并且由此爆出大量兵力,结果以一己之力抵抗对方三个人二十多分钟的围攻,最终还是不支倒下,这仗给我的印象深刻,必须要有良好的配合意识.当然配合不积极往往会被骂得体无完肤.群P中每个人都是有存在的价值的一些新手往往抱怨群P时老鸟们不让新手参加,只让观战,其实这里是有道理的,参战双方实力如果差不多,那么战局往往是均衡的,但是如果一方有一个人较弱的话,往往就会打破均衡,从而迅速结束战局.所以建议新手刚开始时多观看一些对局,多参加一些单挑对局来提高实力,然后再慢慢加入群P的队伍,这里需要一个过程的.当然,我在群P中的角色往往是凑个数,每次都期望有强大的盟友做依托,然后做好配合就行了,呵呵.想打好群P是挺难的,一个人是无法控制全局的,需要协调配合才能打胜仗,当然打TA时最有意思的还是群P,整体视觉效果最好,配合套路最多,出现意想不到的情况也最多,群P中不乏经典之局,打群P往往是一个高潮接着一个高潮或者数个地方同时产生高潮,兴奋指数是非常高的.

比起虐AI来,虐人似乎令人更加销魂~~~虽然我被虐的次数远远大于虐人的次数.

想虐人找菜鸟…王…

少有的长文,支持一下
[
你都不出现,别人怎么虐:lol

我不联机的原因好简单。连vnn延迟>500ms,基本上不可能:‘( :’( :cry:

跟电脑玩群p,获胜的希望基本寄托于蜘蛛,否则就会被逐步蚕食。不开地图还好一点,电脑看不见你,有的时候灭国了还可以逃出一两只到角落图谋东山再起。当然这基本上没有希望,电脑推掉你的时候已经强的没有蜘蛛就无法战胜了。

我最变态的经历是某次造了6只蜘蛛并装满了三级武器,正准备开荤,电脑某空军强国一次性来了500架以上的gunship,卡的不行,而且电脑拖慢到我方单位包括蜘蛛居然都不能开火了,被暴打致死。巨寒。

[ 本帖最后由 orsin 于 2007-2-1 03:51 编辑 ]

orsin有没有入群?网络用的是什么网?其实群里面好多人的网都很烂,照样可以打,单挑的话问题不会很大,群P网烂就特别容易掉线.

俺是入群后被剔出来滴:L

网络延迟大不能怪网络差,只能怪我的地理位置和广大ta友相隔遥远。我访问中国服务器基本上延迟都>400ms

打小地图还行。

其实以前在zone上打TA,ping在600左右简直就是家常便饭,呵呵


此文一口气写成,一字未改,谈了这几年来我玩TA的一些浅薄经验.
入伙以前,我就是反复玩单机版,因为身边没有其他人喜欢这个游戏,找不到知音,想想真是挺苦闷的.自从去年三月份找到组织入伙以后,找到不了少志同道合的朋友,想想和大家一起打TA的日子真是非常高兴.
介绍一下我这只菜鸟成长的经验,其实很简单,入群之前先找到论坛,花一些时间把论坛上所有规则和技术文章都拜读一遍.做到心里有数,这样入群后对规则就会非常适应,参加群P时至少不会因为不会组队而被骂,提问题也是有的放矢,不会很盲目地问这问那.挺有意思的事是,刚开始看人家对战时,在群里做过几次现场解说员,直播战事,虽然没参加过对战,居然还有人说我的解说挺专业的.嘿嘿!!
未参加过对战时,曾以为自己挺强的,因为单机对付几个AI易如反掌,而且和朋友联机打星际争霸也算是不错的,结果一联机打TA发现完全不是那回事,第一次联机单挑是在CC上同110(流浪猫 注:这家伙消失好久)对战,被打得体无完肤,毫无还手之力,感觉挺郁闷的,后来相继和liittlecore(小原子),3X(横扫一片 注:同110),yoho(牛屎刀),sulbon,biti交过手,反正是一败再败,最惨的莫过于不仅败还要被虐.还好本人神经比较坚强,绝不气馁,每次战后都会看录像,分析一下失败的原因,学习对手的进攻套路,总结经验教训,这点对一个新手进步来说是非常重要的.单挑练习的是全局观念,基建规划和战术素养,对战局的把握和技战术经验只能在一局一局的对战中积累,耐心地看录像可以更快地使自己的技战术成熟起来,除了看自己打的录像还会多看高手之间的对决,比如zjj和modi(明月)的对局就经常爆出火花.后来和didou(弟豆)多次对局,开始总是输,后来通过看录像学经验,找出对手弱点,针对对手打法进行战法改良,后来有数局战胜弟豆,老弟豆不禁感叹地说,星月真是偷师高手!!!最近和zjj,zq有过不少对局,虽然输多赢少,不过收获还是非常大的,其间看了不少老外对战的经典录像,充实了不少对战经验,现在其实挺想和明月大大多交交手,学习一下经验的.
谈了这么多,其实单挑只是练习一下基本功,最精彩的是打群P.说实话,单挑并没给我带来多少自信心,因为失败太多了,真正给我带来自信的是群P,让我咸觉到自己的队伍中相当重要的一员,因为往往我失败了,我的盟友也会相继阵亡.如果我顶住了压力,并抓住时机配合好盟友进攻,往往能取得胜利.而且群P的场面真是非常宏大,随着原子发布的版本升高,超级武器单位的登场,场面越来越火爆,节奏也越来越快,流行地图也是经常变化,从cc,pd,z_tbr,z_gow,rrn,一直到4MI…给我留下了不少美好的回忆.
希望朋友们也一起来谈谈自己的感想,交流一下经验,叙说一些趣事,不啻为一件乐事.

[ 本帖最后由 星月有约 于 2007-2-2 21:25 编辑 ]

LS真是码字大王

跟人联机最舒服的地方就是很多计策,比如包抄,佯攻等等能够管用,很有成就感。跟AI打完全没有感觉。
跟AI打仗,主要是在一些变态关里面练习防御能力。

一针见血.句句到位.实际上理论上的东西.经过跟你多次详谈之后.你基本上已经全部知道了.但是实际操作过程中却没有发挥出来.原因只有一点.实战经验还是太少了!多跟老淫棍们PK一下.技术自然就会涨上来滴!
就像上次.你观战我和ZJJ单挑CC.我被ZJJ轻松搞下课,你自告奋勇来找偶单挑.结果…
所以说实践才是最好滴!

SUL口中说的防御能力.我几乎为0

每个人的TA风格都有所不同,小黑的粗放风格我只是暂时还不太适应,不过通过几局交战现在己经摸清底细,心中己经有一套克敌制胜的战术了,下次交战便可见分晓

不是偶不来搞啊...是偶总是被拉出去观战...观战也算了...还老被嘲笑256M内存

楼上,这不能怪你,是群里的一些人群P总是醉心于打大地图,大地图对内存要求高一些。

我建议你打一些偏小的,比如CC之类,先把单挑练熟了。

不过以256内存,打gow系列还是够的

有空我一定陪13楼练习单挑,顺便自我提高一下

…偶自认资源调控能力不够…明月教教我…以前包子只教了一次…就开局一小会

弱弱问句,通常联机打一盘要多久?偶不能保持长时间(〉2小时)连续在线的说:L

70%在0.5h~1h
20%<0.5h
10%>1h

运气好的话,一晚上能打上两到三局(黄金时段7:30-10:00)
运气不好一晚上一局也搞不好,除开召集人手的时间,连线失败,频繁断线是比较让人郁闷的
在网络情况良好的情况下,玩几局TA真是一种享受

黄金时段7:30-10:00
这个时间段我喜欢…对于像俺们这种大清早要上班的人很合适:lol