今天玩SPC1原版的战役任务, Cybran最後一关. 废了半天劲终于打到最後一个任务目标了. 结果我发现AI在单位达到上限数量附近时, 不仅会出现寻路堵车的老大难问题, 还有偶尔不听指挥的重大缺陷, 比如才50+的gunship指挥起来就很费劲, 下达攻击移动命令都会出现"点不动"的现象.
这些都还不算啥, 最可气的一点是, 巡逻中的战机会无视近在咫尺的敌机, 集体哑火就那么飞过去. 任由我的工程车被敌人的几架gunship蹂躏. 这要是在单位数量少的时候, 那些战机表现可积极了, 只要敌机在雷达上出现在一定范围内还没进视野就扑过去打, 而且穷追不舍, 导致经常追进人家基地被群殴.
这样一来, 敌人前来斩首的一群T3轰炸直接毫发无损穿过空优巡逻圈把我打爆了. 本来我以为自己战机那么多那点飞机很快就打下来了, 就没理他们, 结果自己被打爆了才发现防线被突破… 导致打了两个多小时没存盘前功尽弃.