原版的AI简直要气死人啊

今天玩SPC1原版的战役任务, Cybran最後一关. 废了半天劲终于打到最後一个任务目标了. 结果我发现AI在单位达到上限数量附近时, 不仅会出现寻路堵车的老大难问题, 还有偶尔不听指挥的重大缺陷, 比如才50+的gunship指挥起来就很费劲, 下达攻击移动命令都会出现"点不动"的现象.

这些都还不算啥, 最可气的一点是, 巡逻中的战机会无视近在咫尺的敌机, 集体哑火就那么飞过去. 任由我的工程车被敌人的几架gunship蹂躏. 这要是在单位数量少的时候, 那些战机表现可积极了, 只要敌机在雷达上出现在一定范围内还没进视野就扑过去打, 而且穷追不舍, 导致经常追进人家基地被群殴.
这样一来, 敌人前来斩首的一群T3轰炸直接毫发无损穿过空优巡逻圈把我打爆了. 本来我以为自己战机那么多那点飞机很快就打下来了, 就没理他们, 结果自己被打爆了才发现防线被突破… 导致打了两个多小时没存盘前功尽弃.

AI是否強悍應該和電腦性能有關係。

电脑配置决定AI的高低的游戏…

但是我在原来的笔记本上玩FA, 画面再卡也没出现过不听指挥和忽略敌人的现象.
这说明FA比原版优化做得更好. 原版很好"继承"了TA堵车的优良传统.

配置:
1. Core2 T5470 (1.6GHz双核), 2GB, 512M 8400GS
2. i5 460M(2.53GHz双核四线程), 4GB, 1G GT425

FA能卡到你放一颗核弹然后去散步,散步回来,核弹还没到目的地。

机子不给力啊
这时候需要一个降效增速的选项

可能我是开的高特效, 所以抢了AI的资源导致堵车. 画面倒不卡.
但是FA开高特效直接就会卡. 但是AI不会犯傻, 只有单位超多的时候出现堵车.

所以原版是画面优先, FA是AI优先吧?

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会卡是射程那几个圈导致的.

回复 8# fhd5000

但是我很喜欢那个圈啊… FA的圈比原版实用太多了. 原版那个纯鸡肋.