玩来玩去还是觉得比较能接受小原子版的AI。。

自己一个人玩,之前玩过飞龙版的和4种族合一的版本,囧,里面的AI除了作弊单位造的厉害经济好点,其他就傻乎乎的,经常出兵走到半路受到炮火攻击,大队扭头就逃跑了,而且暴兵经常堵在家门口。。。堵得多了后期游戏一卡一卡的,而且会出现有些开局,电脑只造个金属采集器和太阳能就歇菜不动了。。。TA-ESC上面的AI倒是中规中矩,只是上面火炮太夸张了,电脑不是很会造高级单位,只会成群的造火炮,后期长程,超长程火炮以及T4那个变态全图爆炸全屏的火炮,威力过大,射程过远,几乎谁先憋出来一个就能拆掉对方所有东西了,而且爆炸效果太大,太遮挡单位,还会造成后期游戏速度下降,单位走路一顿一顿的。。。玩来玩去只有小原子的AI比较聪明些。。

囧,小原子的AI作弊也比较厉害,不过起码它会做些兵种搭配,会用飞机骚扰你,而且小原子的AI在岛图(海战图)不会傻乎乎的爆大量地面攻击部队,卡在岸边越积越多,我造了火控,用雷达侦测实施火力压制,它就会造雷达干扰车屏蔽,感觉应对非常灵活,只是原子版的单位有些旧了,玩惯了飞龙版 4种族和esc上面那些新颖的单位,感觉要是原子版也能出些新单位就好了,毕竟现在寻路限制和武器ID问题都得到了解决,以前版本没法实现的东西,现在也都能实现了。。

囧,这只是我个人一个mod制作外行人的想法。如有偏差请见谅

没有偏差。联机对战吧!