zjjng
1
Anteer Strait 地图(2人对战)
Anteer是一个3个岛屿加中间环型岛屿结合的典型海战图,战术3人对战初期适合海军,后期靠陆地经济(可核弹)加空军决定胜负,但从目前群里战斗情况来看,基本是1v1的单挑,一改常规打法,精彩在初期轰炸机机格斗机的运用,体现此图3ffa变单挑的可玩性,现就比较有特色的开局分析如下:
从近半月我已有录象进行分析,具有代表的是andy的空军开局,我多次已陆军工厂或海军开局但被动性较大,可以说开局吃力,此图不似gow,用陆军开局,回收工厂,再发展空军、海军基本可行,
初期
但Anteer没有有效的回收资源,发展空军可以以依次出一个格斗机、轰炸机、工程飞机的模式开局,用风车做好护矿(开局占2矿+6风车基本维持空军发展),轰炸机的技术要看个人水平,工程飞机要抢先在主基地造箭塔或强占中间或另一角,此时可能形成格斗机及轰炸机形成的防攻精彩局面,基本控制局面,基地免受打击时,必须发展海军,出快艇,此时的战斗非空军能左右。
中期
应以海上经济为主,不过告戒arm,越到后期,兵种的差异性就有明显变化,驱逐巡洋基本是core的占优,战术上考虑驱逐+快艇+工程飞机的编队,及时回收“尸体”,海军的对局以快艇第一阶梯,驱逐第二阶梯,巡洋第三阶梯,形成有力火控局面,可考虑用侦察机开道,这样驱逐巡洋火力最大有效化。
中期经济及防御
靠潮汐+转换比例基本是3个工程船潮汐:1工程船转换,发展2级船搞航母经济。适当转型发展驱逐、巡洋数量,防御围绕基地造箭塔,防止空袭,轰炸机斩首。
中后期
以空军为主角,用高级工程飞机搞核转换,司令可以考虑加速发展航母经济,陆地以1初级飞机(出初级工程飞机或侦察机)+2高级飞机(造隐形飞机或轰炸机+高级工程飞机)模式,技巧:用一个2级工程飞机批量造核转换,造高级工程飞机工厂的只要巡逻就能自动加速制造核转换。到后期决定胜负的关键是打掉对方陆地经济,使彼消我涨,优势一步一步确定。有时核弹和核转换起到决定作用
兵种的对抗分析。arm的巡洋不如core的,如果对方是core,应考虑不要与core的巡洋战队正面交锋,只是近来录象中缺少用鱼雷机攻击的战术,以前与明月战斗使用过效果不错,可以用用看。
此图以前是以海军+轰炸机决定胜负,随着时间的推移,变数加大。
sulbon
2
操控水平相等的情况下,core的战斗机和arm的战斗机单挑,core必败…
这个图要防御空军的初期进攻,用导弹塔和战斗机相互支援可以实现。只有导弹塔不行,因为一架轰炸机可以来回炸两遍,有战斗机的帮忙可以使轰炸机有来无回。关键在中间区域和第3个岛的8片铁矿。要占领这些岛,只能靠战斗机先控制局面,而core的战斗机的劣势就凸现了。core的初期基本上是不利的。
sulbon
3
偶上传到gmail的录像(第3场)就有鱼雷机进攻的片断,以及双方隐形机火并的场面。
wanger
4
昨晚(其实就是刚刚)andy和明月单挑了一把,空军vs海军的格局。
出空军造轰炸机的话能量要-200,风车的不稳定显然无法满足(好的时候+22,差的时候+1),即使有6个风车也会发生能量短缺,潮汐每个稳定的+25,是很好的选择,如果4风车+3潮汐,轰炸机可以在160s左右完成。
出海军,以明月的速度,差不多同样时间可以将一艘小艇放到对方的岛旁,只要不被D-GUN,空军一方没有对抗的手段,只能看着自己的潮汐被攻击,而且无法连续造轰炸机,必须造工程飞机起箭塔防御。这样海军一方就可以依靠司令补矿+小艇防空在开局占据优势。
之后空军一方虽然可以占另外两处的矿,但是实际只有3个矿点是小艇无法攻击的,而海军一方由于对手不可能很快出水面部队,可以大胆的爆工程船,造一些水面箭塔防御,其他则潮汐+转换。经济上不会落下风。
综合的讲,仍然是海军开局比较有利。
再说说中期,一定要适时造机场,可以轰炸对手的矿点,侦察,回收。水面战斗力以小艇为主即可。这里指10-20分钟的阶段,这时不会出现ADV船只,足够数量的小艇可以很好的防御。
后期,当出现ADV建筑时就应该算后期了。zjj认arm后期不如CORE,我不这么认为。我的组合时小艇+战列舰(水面+防空)+少量驱逐舰(反潜)+鱼雷机(破ADV鱼雷阵),ARM的战列舰远程火力是CORE的两倍,只要用小艇挡在前面,再用侦察机打开视野,CORE一方没有可以抗衡的组合(潜艇群可以),至于ADV中的巡洋舰,我不认为有必要造。
后期岛上的建筑建议以ADV机场为主,只要造好TMD,ADV的飞机可攻可守。ARM一方最好造一个ADV机器人厂,造10个以上的FARK,可以迅速的组织防空,反核。高级转换器其实不用急,水面转换器可以让金属达到+200,那么在此之前应该造一些其他有价值的东西。
昨晚(其实还是刚刚)和明月打了一场anteer,大家都是海军开局,明月赢了几乎每一场战役,我最后依靠接近多出50%的金属产量取得了最后的胜利。所以以上一切分析都是基于资源接近的情况下面的分析。
下面还希望andy,BSD等来发表意见。
抢速度,接近全力抢速度
空军太慢,出海军最快可以在对方轰炸机到来之前造出3个小艇
都分析得很详细了,下面发点牢骚:左下角的玩家土地面积大,用海龙牙封住下面,基地内部会很安全,上面的玩家地少,海面呈开阔型,不好发展;如果用空军开局,上面的矿可一次炸完,下面就不行了。
zjjng
7
这图本来就是为海军设计,只是空军开局给本来激烈的场面创造展示的机会,若一方一旦控制局面在初中期不进攻,也就丧失开局确定的优势,到中期可能要靠综合势力和强大的兵力进行战斗,进攻骚扰是主要目的(这点我经常茫然,失去一举击败对方的时机,当你初级兵力多时没进攻时有时可能丧失优势,这样将导致对方集结强大的2级兵力,快艇优势丧失)
同意zjj的说法,这个图中前期侦察对手的意图非常重要,飞机必不可少,我也是在小艇到明月家转了一圈后发现他也在量产工程船,才敢在自己家爆工程船的,因为知道明月可以投入进攻的兵力并不多。
这个图比sail away大,小艇攻势不容易连续,早期的水面进攻只靠激光和火箭很难造成大的破坏。
另外andy说的问题,左上的一方其实可以围左上角,也很方便,而且不用爬山,可以在造船坞前就造好3个矿,如果防御得当,初期资源会有优势。
接受了两天wanger和明月战火的洗礼,对这幅图认识又加深了,既然小艇可以打到岸上的矿和建筑,又何必用飞机去炸呢,还是用来辅助好了。初级机场出工程飞机和侦查机,高级机场对应对手的情况选择。
如果驱逐舰好像AA6那样带LLT,就不会有人爆小艇了
zjjng
12
打来打去,基本又回到海战开局,其实还是有效利用资源的问题
这个图,一开始造一个太阳能,三个潮汐,一个船厂,40加速爆小艇15-20条(进可攻退可守),然后再考虑是进攻还是别的事吧。
xpoy0
18
anteer s四个角落是发展经济的好地方
3个并立的箭塔便可以秒不出地图的轰炸机,而且可根据雷达上轰炸录像临时放个风车使箭塔不损血,出空军是考虑到一个海军运输700金属不如空军运输+不少生产力800+200金属划算。谁多占一个岛便大优势,此图初期金属不多,海军压线太接近敌陆地会很难维持前线兵力,该派2、3工程去修水面箭塔维持压制。