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其实星际也有不少MOD,比如血色、XX加强版,还有一个全体单位2代化的。但是流行度都很低,主要原因是星际的游戏性实在不行,坚持玩星际的人基本都是为了电子竞技,因此只玩官方版。
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其实星际也有不少MOD,比如血色、XX加强版,还有一个全体单位2代化的。但是流行度都很低,主要原因是星际的游戏性实在不行,坚持玩星际的人基本都是为了电子竞技,因此只玩官方版。
这种说法有意义吗,ta也是五十步笑百步罢了,以前看过一篇文,最高指挥官玩家嘲笑cc的坦克射程20米,但sc的射程也不过100米没到,最大的战略火炮射程也就几十公里,没什么资格笑其他游戏。
sc对rts的革命性创举是不可否认的,这是游戏,不是现实,sc追求的是可玩性,而ta恰恰就败了这点,世界上认为sc好玩的玩家超过ta百倍不只,这就是证明,ta fans不愿承认现实也没办法。
虽然我是ta fan,我也最喜欢ta,但我绝不认为ta有什么资格去嘲笑sc wc aoe和cc这些即时战略,甚至dow,hw都没资格
星际没有mod,主要是因为暴雪限制了mod制作,而且暴雪持续修正游戏错误,也把游戏的可玩性提到了最高。比如cc zh的mod冲击波,很大程度就是把ea的不负责任给弥补了,说mod少,红警1和2的mod水平远比不上zh的mod冲击波,魂斗罗,平行战争这些,但不代表zh的水平就在红警1和2之上
回复 21# vincent
这个不能这样说,直到不久前,我还和兄弟打了几回星际,你可以说我们是为了竞技,可我们的目的只是玩游戏,游戏本就是竞技。你可以说玩星际的人不多,但目前玩星际的人的数量远超过ta最火的时代。你可以说玩星际的都是老人,可惜玩ta的也没几个新人
回复 16# silker
星际需要发布新兵种吗?星际追求的就是平衡性和特色性兼顾,三个族各有特色,又不至于失去平衡,ta原版arm和core的特点即使有诸如速度火力的区别,比起星际的三族差别,也是小巫见大巫。也许对于一个玩家而言,ta有远胜sc的理由,但对于全世界玩家而言,ta没有胜过sc的理由,使是ta的mod也有加强兵种特色,甚至大幅减少兵种的mod,可见众口难调。
我们在这玩ta,不是因为是个多伟大的游戏,仅仅因为ta适合我们玩----玩星际,帝国,cc,战锤,家园,全战都是这个理由,我玩sc的时间远不如玩ta,但要我说那个即时战略最伟大,第一名会给星际,第二名会给命令与征服,第三名会给魔兽,第四名会给帝国时代,第五名会给家园,其他就不好排了(全战不算rts,算的话,他是第二名)ta还要后之又后,因为这五个游戏联手打造了rts最辉煌的时代,既95年到06年这段时间,在这个最辉煌时代,ta只是叫好不叫座,他们也开创了rts操作的规范,(家园其实也是小众游戏,但它开创了太空游戏的先河)。
其实说mod,不知有多少人玩了eaw(星战,战火中的帝国),这个游戏国内基本没人玩,但mod却比家园还多,而且,有一个mod,战火中的共和国,经常点击率跑到moddb的最高位----这还是他没有发布的情况下。eaw算不上伟大的游戏,玩家群体很局限,但gs给他的评分非常的高,这个游戏有点像当年的ta,但它比ta的命好,因为星战众的基数摆在那。
除了全面战争,用mod出名的rts游戏,ta还真排不上号,而是zh,命令与征服,绝命时刻,不仅mod多,而且质量相当高,比如冲击波,比如冷战危机,比如魂斗罗,比如泰伯利亚,甚至基于同样引擎的游戏到第四代,也远不如这些mod可玩性高,被喻为rts的mod之王。暴雪则走了另一条路,一个完美的地图编辑器,让魔兽在联机方面成了真正的王,以至于暴雪想做个dota图,还涉及到侵权,甚至dota已经成为了一个新种类的游戏,如今那么多塔防游戏,dota游戏,莫非不是暴雪开创的,半神到底是仿ta还是仿dota?
洋洋洒洒的说了这么多,只为说明一个道理,每个人心中的最好游戏由我们自己决定,但世界上哪个游戏更好,一目了然
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“战略火炮射程也就几十公里,没什么资格笑其他游戏”。。。我不得不承认,你的军事知识很“丰富”。
sc对rts的创举是不是革命性的?我们反过来说,你如何证明sc对rts有革命性的创举?是单单指让rts变得电竞化吗?sc的可玩性真的很高吗?人数多就说明什么了吗?
ta嘲笑别的rts虽然没有资格,但起码反过来别的rts嘲笑ta的资格更是没有;但实际上某些人呢?
暴雪持续修正游戏错误,让我想到了那个“不停的把刚补好的马路再挖开重新修,同时使声望值持续处在上升状态”的言论,虽然精益求精,对自己产品负责是不错的。但暴雪的持续反复修正的方式,我保持个人意见。
EA的确不负责任,但是Generals本身的水平(包括ZH)还是很不错的,你提到的冲击波mod我看倒不怎么样,里面的东西虽然有不少变态的,但是我看不到精工细作的诚意。mod水平这个涉及到你的涉猎问题,这里不继续讨论。
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又要用人数来论成败了吗?
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星际本身的特色,的确没必要发布新兵种,因为发布的话,脆弱的平衡性很难再调平衡。
arm和core的区别和星际的三族差异孰大孰小,不是表象上看起来那么简单。
全世界玩家?又要代表全世界了?又要拿人数多来说话了?
mod有增强兵种特色甚至大幅减少兵种的mod就说明众口难调?我真的对你这个观点表示很诧异,思路混乱能到这种程度。
你要这么排名无所谓,你别又代表全世界玩家。单单把命令与征服排在星际之后,估计就有一大堆人不同意你的观点。
完美的地图编辑器?这点我还是表示怀疑的。。。
dota游戏居然是暴雪开创的?你在搞笑吗?如果真的是,暴雪做一个dota图怎么就侵权了?你这不是前后自相矛盾吗?
每个人心中的最好游戏由我们自己决定,此言不假。
但世界上哪个游戏更好,一目了然?
你这不是又在自相矛盾了吗?或者你意思又是要靠人数来说话?
好吧,就拿数量说事吧。ta卖掉250万套(加上tak的话,是300万套),如果sc真比ta好百倍,那么sc应该能卖掉2.5亿套了。而blz还是比较诚实地宣布,一共卖掉1100万套,其中有450万套是销往韩国。
回复 25# honeyfox
星际最具革命性的创举其实是rts的操作系统,后来不论是命令与征服,还是战锤,还是英雄连,还是帝国时代,都采用了星际的右键系统,和a键攻击,魔兽的子组系统也被广泛采用,不是说他有多大新概念,而是找到了比较优化的rts操作方法。
暴雪持续修正,但平衡性只修改过3次,后面都是针对罕见的bug,增加新的比如右键集结地,和修破马路两回事。
战略火炮射程几十公里莫非是对的,及时ueft4火炮射程覆盖全图,也还没有到及格水平,连一战的技术水平都没到,莫非有错?
我承认其他游戏没有资格嘲笑ta,我也是tafans,但我不喜欢把ta推到神坛,它只是适合我的游戏,不是神作,ta至少没有哪个兵种成为标志性的东西,也没有出现出版的漫画,也没有出现周边产品,这些足以证明,ta至少有他很逊色的地方。用射击弹道鄙视其他游戏,这个可是ls很多朋友先为之哦,咋不比比Tanya这些经典的人物塑造呢?
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至少WC2就有了右键点击…
本来,并没有什么绝对的神作。每个rts都有自己的历史地位。ta的技术成就,或sc的艺术成就。史上第一个rts造神运动,也与ta并没什么关系。不是每一个成功的游戏,就必须出版漫画,或搞周边产品。每个公司的专长是不同的,不是大而全或小而全才算成功。况且漫画或周边,最主要的客户仍然是接触过游戏并且十分狂热的那些人。问题是,狂热,又能持续多久?现在的游戏市场是不稳定的,因为玩家可选择的方向很多,注意力很分散。
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为一个游戏重制引擎的可以算其魅力的体现吧
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几十公里无制导能力的炮弹,即便到现在,也就是差不多这个水平。除非你上电磁炮,那射程可以再增大一些,但是没有制导能力的话,精度堪忧。
一战的巨炮射程也就几十公里吧,何谈没到?况且那精度有多高?
没打算把ta推向神坛,不过我看到太多的人想把sc推向神坛了。
ta没有哪个兵种成为标志性的东西、没有出版的漫画、没有出现周边产品(首先这三个“没有”就存疑)足以证明ta有它很逊色的地方?
射击弹道鄙视其他游戏?ta有,其他游戏没有或者不如ta的真实,这个优点我们提一下就叫鄙视其他游戏?即便真的是鄙视,恐怕也是某些人在那里打算把别的游戏推上神坛吧?
经典人物的塑造,你觉得和rts关系很大吗?我们不说rts不需要剧情,因为有剧情当然更好,但你若搞得本末倒置,那就有问题了。
回复 27# honeyfox
再另外,我不知道honeyfox是不是真的认真玩过冲击波,冲击波用近3年时间打造出来,直到一个月前才发布正式版,你看不出精工细作,但我看到的是mod组制作出了每个中国阵营都有完全不同的兵种系列,而不是单单一两个单位有区别,我玩zh近5年,直到前两个月还在何人连,我不知道所谓的sw不精工细作的理由是在哪,至少ta的mod没进过06年后的moddb的 mod100排行榜,而sw只他诞生起,就没落下过一次。当然我承认,有些tamod是有实力的,但这也证明了ta的影响力实在有限。moddb不是只照顾新游戏的,有不少ra2的mod一直在榜上
另外,你不知道sc2的dota图改名新闻,那还是先去看看新闻吧。你让我不看人数说话,那看什么,事实上有很多制作非常精良的游戏就是因为人数少,比ta更小众的地球系列,2160绝对是达到了精工水平,人气同样惨不忍睹,还有ea的魔幻霸主,也相当精工,blackhole的水平很不错的,但同样死在发行问题,本身一个游戏就包括很多方面,发行,维护,创意,周边,都是影响因素,而最可比的就是玩家数,至少比比mod数来的靠谱
另外不用教训我的军事知识,鄙人作为超大军事评论员,不敢说有多专业,但常识还是有的
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比起sw,个人觉得冷战危机更好一些。。。你大概能猜出来为何我前面那么说。
进得了moddb排行榜的前提:mod本身足够好;mod所属游戏的玩家足够多。所以这还是和人数多少有关。
我的确不清楚改名新闻,但是你前面说的内容自相矛盾,这是显而易见的,不知道你怎么回答。
CD军事评论员?报上id吧。虽然最近CD越来越水了,还是fy的有效信息多。
军事评论员?没上过战场你就继续去吹吧。
回复 34# honeyfox
你可以认为无必要,我说了,那是taer的观点,就好象帝国众认为非历史游戏都缺乏历史厚重感。。。。。。。。我玩的rts几十款,除了一些国家国内发行的游戏,只有1c的战场系列和地球2140没有玩,其他的大系列都玩过,大公司发行的都玩过,我相信这个坛里没什么人玩过魔幻霸主,可汗2,胜利进军,这些rts的,虽谈不上游戏帝,也算是对rts有那么点见识了
魔兽2的右键系统还是很不完善的,我不记得魔兽2有没有a键攻击这个东西,我印象中是没有,魔兽2我是前几年玩的,不算是玩的最早的那些。ta也有右键系统,帝国也有,但一系列快捷键等的成型是星际,完善是魔兽,直到现在,一些新出的的rts仍是完整沿用这个操作。当然,我个人观点,不强求。
另外,以t4火炮的体积,你真认为那个射程真实,十字军火炮的设计目标就是80公里,而十字军最多是个t2级别的单位,如果,你真的有那么些军事知识,真会认为sc的射程很真实?