其实世界各地到处都有anti-TA的

原帖:

http://www.tauniverse.com/forum/showthread.php?t=41750


我喜欢TRO这个图:
123123.jpg

这图其实完爆世面上绝大多数所谓的RTS。
SC和WAR3只是RPG而已,真的。

好像SC坦克的炮弹长眼睛,真智能。

http://www.gamerevolution.com/mreview/pc/total-annihilation/Lord_Fornelius

我艹,这网站给TA评了个< D- >!

艹,我看了几眼,那个编辑基本上就是一个老愤青 + 傻逼 = 傻逼老愤青,跟大部分倒TA的人说这差不多的话,而且带有直接性的歧视思想,似乎写文章上来就是为了骂TA的,大伙不看也罢,这傻逼虽然承认TA也有优点,但是却不愿意说,直接就说他恨的那部分,我也不知道为什么那么招他恨。。。

追踪炮弹·······

果然,sc才是真正的高科技= =

SC跟TA是不同题材的游戏,SC应该算科幻题材的游戏,而TA则是军事题材游戏,换句话来讲,SC也不是军事题材游戏,所以我也就允许他“高科技”了。。。

待我看完长长的吐槽再发表意见。。。

http://www.angelfire.com/rant/tauwisdom/anon1.html

挺TA的也不在少数,且看TA强过星际的40条理由。。。

那幅图是错的,星际的炮弹不是越过地形,是穿过才对。。。。
另外,星际的坦克不会抬起下降炮管,永远都是固定角度。。。。。。

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楼上此言差矣,星际的坦克根本就没有弹道,连穿墙都不是,是这边开炮的同时那边就中弹了,只要开了炮你就跑不了,正所谓开弓没有回头箭,大多数RTS游戏的命中都是这么处理的,因此命中率都是100%。。。

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也是,星际2更加离谱,打移动目标时,子弹打到目标后面的地面,照样算命中,汗

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这个跟盟军敢死队一样,开枪点地面就好了。。。虽然我一直很喜欢盟军敢死队。。。。
已经在即时战略吧发帖了:http://tieba.baidu.com/f?kz=985935947

不过我还是要说两句公道话的,这些什么争论都是一些人给搞出来的,不知道什么目的,SC和TA根本是两个发展方向不同的游戏,星际的特点在于严谨,规则性强,没有误伤,绝对命中,单位虽然少,但特点明显,更适合对战,因此其发展方向朝着专业竞技游戏的方向发展,因此到了星际2发行时,其对战性被过于强调了,当然另一方面星际的故事写得不错,这就是为什么我前面说星际是科幻题材游戏,而TA不是,充其量是科幻渲染,主要还是突出军事题材,跟真实战争更贴近,因此这个游戏的后续延展能力很强,我们不难发现,星际的制作公司从始至终没放弃对该产品的市场运作,而Cavedog早就干别的去了,TA之所以现在还没被人给遗忘,主要依赖于超强的扩展性,也就是MOD,跟TA同样命运的地下城守护者,虽然游戏属于上上品,但由于基本上没法扩展(牛蛙开发的程序即牛B又诡异,让人无法破解。。。),因此到目前基本上被人遗忘了,所以TA是扩展型游戏,二者走的是不同的道路,星际主要靠官方运作发展,而TA更多是靠民间扩展在流行,我相信再过几年,TA的影响力最终能高过星际,毕竟星际也已经把自己给束之高阁,从游戏变成体育项目了。。。

cavedog不是干别的去了,是倒闭了:L
cavedog开发了MOD扩充系统,也跟进发布了6个新单位,星际什么新兵种都没发布…

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cavedog倒闭之前,其公司业务就已经转移到别的领域去了,星际之所以不发布,两个原因,一、容易破坏游戏平衡性,从而削弱对战性,二、星际的单位都是嵌入式的,增加单位是非常麻烦的,而且也只有官方有能力做这件事,民间是无能为力的,星际的MOD到现在似乎只有高达星际和魔兽星际两个(其中魔兽星际里还有暗黑破坏神的单位,我当初因为这个才玩的),而且只能替换原有单位,不能添加新的。。。

泛论的话,ta所有特点大概只需要一个字:大:lol

即使是被人诟病的spc2,武器依然没有100%的命中率,基本战术也仍然是ta式的边走边打。有些东西,真是很有生命力。

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RPG躺着都中枪,BG和IWD系列里就算塑能系法术也没见几个穿墙的