本来是在写Bayonetta的评测,结果还未写完,战神3就通了,那么就放一块写吧。正好神谷的格言是做个超越战神的动作游戏。
Bayonetta是神谷小秃头.目前已经是神谷小光头的动作游戏新作…至于战神3么,熬了几年终于把故事给结尾了,希腊众神的黄昏终于来临。一个是日式动作的颠峰,一个都是欧美动作游戏的代表。
Bayonetta尽管游戏画面算不上顶级,人算不上好看,充满了制作人的恶趣味,初上手游戏也比较难,但媒体依旧给出了40/38,9.5/8.2的评分.后者为PS3移植版的评分,比较悲剧的自己是玩的就是这个移植版…缺点为画面更糟糕,桢数更低…悲剧中的喜剧是手感完全保留了下来[不然真的可以那啥了。战神3,各方面素质基本趋于本世代顶尖,IGN给出了9.3分的高分,但说有什么不足的话,就是耐玩性上有点偏低,下面就详细说说。
战神从1到2再到3,每一作都是当时代硬件颠峰的指标,这次3虽然不能说挖掘了PS3的全部潜力,但至少场景规模和气势上目前来说都已无敌。可以令老玩家感动的是,剧情上紧接2代,所以在2代末期拿到的一些武器或者是解迷用的道具是保留下来的,比如翅膀,奥林匹斯之剑,金羊毛,也算是一点怀旧。不过一上手就感到略微不足的是,基本操作跟前作基本无异……基本打法也是相当雷同,这感觉上只还是停留在上一代(其实2跟1也差不多),不过战神玩的就是个气势,加上前作手感也不算差,也就算了。不过爽归爽,这作战神又有点回到1代时的状态,流程不长,BOSS战太少。这样场面的游戏,10来个小时的流程其实算是够长了,但是有更长的2代在前面,没能长过前作难免招致批评,BOSS战上,真正意义上可以算是BOSS战的,只有冥王哈迪斯,奎爷的兄弟海格力斯,冰晶蝎子和最后的天神宙斯4场,刚开始的教学关卡海神波塞冬也勉强算个半场的话,也就比初代的3场多了1点点……不过考虑到剧本的演出效果,众神之中有一半不是用打架干掉的,也只能削减BOSS战的场数了[为了不做历代最低,还有大蝎子乱入,这个倒是真不咋地,有点格格不入。作为编剧来说,这么做无可厚非,但是对于玩家就不过瘾了,不管剧情怎么说,众神都打个一架那才过瘾。多周目的时候则尤其感觉到流程更短了[已经知道BOSS打法,包括场景解迷也都熟悉的情况下。
相比之下,魔女则是对一般动作游戏的理念做了很大的革新,取消了一般的轻/重攻击概念,采取了手和脚分开装备武器,而形成不同的动作组合,虽然整体的感觉没有跳出鬼泣的印象,但至少把鬼泣的爽快度提升了一大截,光是手和脚的武器组合就远超越以往鬼泣单一武器的趣味性了[加上本作的武器数量非常之多,而且各有派用场的时候],在分脚分离的同时并没有屏弃枪械与冷兵器分开的理念,召唤攻击有点鬼泣4当中恶魔之手的味道,不过小光头对于这一概念的理解显然比卡社目前的那些制作人更胜一筹,需要’搓招’才能按出威力巨大的召唤攻击大大加强了爽快感,不同武器的召唤攻击性能和视觉效果也差别甚大。不过魔女同样存在的比较明显的缺点——BOSS战疲软,神谷表示过希望做出能超越战神的游戏,魔女中也确实想加入气势宏伟的巨型BOSS战,不过就结果来看,BOSS大是大了,这气势跟战神还无法相提并论,几场与大天使的BOSS战还不如跟贞德两个身型相似的人之间的决斗。(就像鬼泣之中但丁与弟弟的战斗)不过魔女还有个值得称道的地方就是关卡设计得很优秀,虽然场景不漂亮,不过场景中可以探索的秘密非常多,这一点上我倒是觉得战神可以把他的挑战放到关卡之中,完全可以拉长其可玩性,也不至于浪费它漂亮的场景。不过可能是档期的原因吧,战神3的挑战还不如前作有难度,完全是对玩家妥协了。
另外值得一说的是,2个动作游戏的音乐都相当出色,魔女第一关就是fly me to the moon的印象曲,加上是与天使的战斗,有点向EVA致敬的味道[不过之后马上就不正经起来了]。战神的音乐则依然大气,保持前作水准。
结论:魔女在去BOSS战的路上,各种杂兵战非常爽快与细腻,但一到BOSS战,就昏昏欲睡了。而战神去BOSS战的路上很无趣,包括一些迷题的设置也很脑残,但BOSS战(包括不是直接打架的那些伪BOSS关卡)则很激情。
两个游戏的review国内视频站上找不到,就搞个国外的评测连接罢
战神3: http://www.gamespot.com/ps3/action/godofwariii/video/6253090
BAYONETTA: http://www.gamespot.com/xbox360/action/bayonetta/video/6244897