在游侠网的BBS上看到不少批评SupCom的帖子哦

如题,大家有何看法?

酸葡萄心理居多

YXW的批评者比DEMO刚释出时已减少了很多,较系统的评论最近几天才开始出现,以持正面意见的为主。
国外媒体的评价很有趣,肯定者打9/10分居多,否定者则干脆打7/10分以下。两极分化得厉害哦。玩家打分也有些类似。
一些国外媒体的评分:
ComputerGames 90/100
Jolt Online 90/100
Games Radar 90/100
Pro-G 90/100
GamePro 90/100
Game Informer 90/100
Games Master UK 90/100
Yahoo!Games 90/100
Total Video Games 90/100
Action Trip 91/100
1Up 7.9 (7.0 from editors and 8.8 from users)
Armchair General 9/10
MMGN 8/10
IGN 9/10
Gamespot 8.7/10
PcGamer 91/100
Euregamer 9/10
PcGamer UK 90/100
StrategyInformer 9.3/10
Gamespy 4.5/5星

[ 本帖最后由 银河解放军 于 2007-2-24 18:38 编辑 ]

TA和SupCom是一个风格完全不同于星际、红警和帝国的RTS。有些人根本不懂这一点,还要求把单位的尺寸改大,武器射程缩短一半,我看了以后那个汗啊…典型的TA盲。那样做的话不如直接把地图尺寸改小不就行了?

而SupCom最大的特色是什么?就是超大尺寸的地图和千军万马厮杀的壮观场面!还有高度自动化操作界面,是一个真正的即时战略游戏。那些过度讲究微操作的RTS其实只能算是加入了战略元素的战术游戏罢了。

我在游侠上仔细翻了两天帖,看到有些人的发言真的让我感到很好笑,不过我没准备去拍砖,因为一个没有玩过TA的人是很难在短时间里领会到SC的乐趣的。不过游侠上大部会人对SC还是持正面态度,说明SC本身的魅力还是很大的。

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这个是比较汗!!以前玩C&C的时候,看到我方士兵和敌方士兵火拼时,头顶着头趴在地上,“嗒嗒嗒”用打对打,真是又好气又好笑,有那样打仗的吗?后来红警里有一个法国巨炮,块头是挺大,结果射程也只有几个炮身长度……可能大家习惯了看到攻击者和攻击目标和在同一个屏幕里,都能看到。

我觉得最汗的是“星际”争霸,一个编队最多12个单位…

游侠~!!!!!

楼主有点创意好不好亚,yx那帮SB的话完全54就好了啦

其实我觉得游戏这东西没有哪个更好玩,只有你更喜欢玩哪个。我是尊重所有人的喜好的。

我看喜欢TA和SupCom的人多少都懂些军事常识,很多还是军迷。目前为止我所见到的RTS也就只有这两个游戏能较真实体现大规模的现代战争了。

特别是以SupCom的引擎完全可以作出一套军用战场环境模拟软件,用来训练军官!

[ 本帖最后由 pilotlin_76 于 2007-2-28 13:25 编辑 ]

最神奇的是单位接受命令以后不会马上行动,而Generals里如果很多的单位同时接受命令的时候干脆整个游戏停顿一会儿……

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那它们做什么?

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在原地待着…

这个问题确实有点小不爽。