在自己的地盘上批判暴雪(Blizzad)

最近百无聊赖的玩乐菠萝2,又回想起魔兽、星际、自我小小总结了一下

 

然暴雪的游戏元素总是退而求其次。

 

RPG的话我义无反顾的爱上博德,辐射,异域,甚至奥秘,可能MM系列,巫术系列,创世纪系列(7是 很优秀的)当然其他游戏平台上也有很多佳作...........

 

RPG对我的吸引示以诸多元素: “框架”即背景、设定。当然往往都是架空世界的,但辐射还和现实世界比较接近,反而更让人有更 多的感性认识,其实全架空世界更为出色,首先是去感受认识然被框架征服,如:了解侏儒和矮人的 不同特征生活习性后便觉得他们是活的,当然,首先要给自己的想象力一点空间,否则便觉得乏味而 无法无乐在其中。

 

 “剧情”如果相当成功的RPG那么这一点是万分之重。大多RPG的剧情都形同流水无关轻重,只是期望 把七零八落的东西组织起来罢了,再者不论杜撰如何如果不溶入游戏的每个环节的话便是渣。暗黑的 剧情,对一般的玩家来说就直接路过了,很多资深的菠萝玩家也一样路过了,虽然暴雪是很认真做了 ,但没有太大的效果,绝对没有人是为了这个而玩大菠萝的罢,这个就很讽刺,暴雪一直追求的所谓 平衡,其实是很局部的,太过单一,他没有让暗黑在诸多方面达到统一和谐,而且漏掉的太多了。

 

“人设及战斗”这两个要素是相关的,所以被我并列了。博德在这个方面基于adnd几乎完美了,辐射 更是让人美美在取舍中徘徊,偷窃?智利?魅力?近战?这些也成为从新游戏的诱惑。菠萝的话就比 较单一了,所有人几乎都把属性点加血罢,职业除了看着貌似外其实都差不多,也有比较废的职业。 但是暴雪投入了很多精力在这个方面,所以就单个暗黑而言设定的很成功。 今天到此

[ 本帖最后由 猪样年华 于 2007-8-3 15:21 编辑 ]

暴雪的游戏,很多东西设计得过分精致了。它做了大量的工作,使得游戏的进程在它控制范围之内。单位数量的控制,视觉特效都被严格的控制并优化,使得它能够使用有限的系统资源做到几乎完美的游戏总体效果。
但是这种大众商业的取向使得它缺少一种极端的艺术风格。暴雪的游戏在进行时往往偏向理性,攻击力,防御力,命中率等等都是由各种外在的参数硬性驱动。过多的数据改变了玩家的追求。现在要说大波罗是泡菜网游的先祖并不过分。

PS-最近玩了一会WOW。
印象上来说,非常精致,非常丰富。美工大赞,毕竟是老牌制作组。

不满的一点仍然是这一点:过度的商业化,虽然跟国内的泡菜相比还是差很远…但是网游这个东西,不商业化是不可能的。只能说暴雪的特点和网游的形式在这个游戏上面完美的结合了吧。

网游……
没有兴趣
虽然说很怀念mud
但是其实是怀念辐射这类的开放性rpg
期待辐射3

恩,其实我只表达了1/3但是没力气了,太监鸟

:L :L :L

萝卜青菜各有所好,我也不是很喜欢BLZ,但是还是玩WOW.

要艺术性的话建议可以玩一下黑与白还有就是牺牲。