最近百无聊赖的玩乐菠萝2,又回想起魔兽、星际、自我小小总结了一下
然暴雪的游戏元素总是退而求其次。
RPG的话我义无反顾的爱上博德,辐射,异域,甚至奥秘,可能MM系列,巫术系列,创世纪系列(7是 很优秀的)当然其他游戏平台上也有很多佳作...........
RPG对我的吸引示以诸多元素: “框架”即背景、设定。当然往往都是架空世界的,但辐射还和现实世界比较接近,反而更让人有更 多的感性认识,其实全架空世界更为出色,首先是去感受认识然被框架征服,如:了解侏儒和矮人的 不同特征生活习性后便觉得他们是活的,当然,首先要给自己的想象力一点空间,否则便觉得乏味而 无法无乐在其中。
“剧情”如果相当成功的RPG那么这一点是万分之重。大多RPG的剧情都形同流水无关轻重,只是期望 把七零八落的东西组织起来罢了,再者不论杜撰如何如果不溶入游戏的每个环节的话便是渣。暗黑的 剧情,对一般的玩家来说就直接路过了,很多资深的菠萝玩家也一样路过了,虽然暴雪是很认真做了 ,但没有太大的效果,绝对没有人是为了这个而玩大菠萝的罢,这个就很讽刺,暴雪一直追求的所谓 平衡,其实是很局部的,太过单一,他没有让暗黑在诸多方面达到统一和谐,而且漏掉的太多了。
“人设及战斗”这两个要素是相关的,所以被我并列了。博德在这个方面基于adnd几乎完美了,辐射 更是让人美美在取舍中徘徊,偷窃?智利?魅力?近战?这些也成为从新游戏的诱惑。菠萝的话就比 较单一了,所有人几乎都把属性点加血罢,职业除了看着貌似外其实都差不多,也有比较废的职业。 但是暴雪投入了很多精力在这个方面,所以就单个暗黑而言设定的很成功。 今天到此
[ 本帖最后由 猪样年华 于 2007-8-3 15:21 编辑 ]