给C族增加了个T4单位, 叫QAI的潘多拉盒子

经过无数次的修改, 载入游戏测试, 终于给C族增加了个T4单位, 叫QAI的潘多拉盒子。 做MOD很辛苦, 版主大人和各位大大, 请支持下吧, 谢谢啦!


C族增加了QAI的潘多拉盒子, 由T4核井 (从C族的T3核井改过来的)发射, 可以被反核防御。

QAI的潘多拉盒子, 落地打开后, 在70范围, 240秒钟之内, 对敌方单位产生如下严重的破坏:

  1. 能源制造类单位, 产出降低到平常的1/10, 消耗提高到10倍, 比如T3质能转换, 产出金属1.2, 消耗能量35000, 坑爹啊;
  2. 工厂, 工程师制造类单位, 生产速率降低到平常的1/10, 迟迟无法出兵;
  3. 武器类, 可移动单位, 武器射程只有平时的1/10, 移动速度是1/10, 视野1/10, 机械人原地踏步走, 都是废柴;

潘多拉盒子对指挥官无效!对己方单位和盟友单位中性!制造成本同2个反核, 时间5分钟!
240秒钟之后, 自动解除以上3点。

相对T3核弹, 在于这个中性核弹不会影响己方和盟友单位, 试想敌方单位和己方单位混战一团, 这个中性核弹就是个宝!另外核弹摧毁一切, 残骸都没得回收, 而中性核弹可以瘫痪敌对单位, 再派兵轻松摧毁或者占领, 残骸也可以回收, 对大地图拓展外围基地是个很好的选择。 试想, 一个敌方城池, 里面有资源, 有MM, 是用核弹还是中性核弹??呵呵。如果A族的大盘子快要到达指挥官大人头上, 预测下距离, 发射一个潘多拉盒子, 可以定住大盘子, 瘫痪其武器, ACU得以解围!

应版主要求上图:

单位移动速度1/10, 这个得用视频来表达, 不会做, 呵呵, 各位可以下载MOD看看。


复制者改为由S族的T4核井(从S族的T3核井改过来的)发射, 可以被反核防御。
制造成本高于T3核弹, 由核井扣除, 复制者仔仔增加残骸回收功能, 现在它们一边分裂一边攻击一边收残骸, 忙得不也乐乎!


S族人间大炮也收到这个MOD里面。

如能下载测试并告诉结果, 非常感谢!

百度网盘共享文件夹:
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感谢如下各位大大评分支持:
MAXU, xpoy , ACU008, hsiruolf, F316a, 以及所有看帖回帖的大大!

ding a a

支持mod研究患者!
有图和视频就好了

谢谢版主和各位支持, 做视频得研究下 从来没有做过, 图晚点上。

是不是TA或者最指2有个核弹叫中核弹? 中性, 对敌伤害对己无伤害?这种中性核弹比现在的核弹还难发明吧, 爆炸时怎么分敌我?以后科技发达了, 或许有啊。好像《终结者》里面天网就有, 不过核弹对人对机器比较好区分。

勇气可嘉,值得鼓励

你是C FAN吗, 呵呵, 话说任务关第2, DOSTYA告诉我们要把病毒虫移到QAI的雷达站, 以便找出ACU位置。 所以病毒之类的工具手段C族早就有了, 只是没有加进来而已。

TA中Core一方有中子弹,只会对Arm阵营的单位造成伤害。
其理论是Core一方是纯粹的机器人单位,而Arm一方是克隆人操作的单位,因此中子弹释放的中子流只会杀死克隆人而对机械设备没有影响。
嗯,好像是这么扯的吧

啊对了, 话说TA里面有好多宝贝, 移一些来FA里面折腾也不错啊, TA最高就是因为好折腾才生命力这么强啊。

TA里有个机器人, 能在残骸上, 把死去的单位复活, 很高级啊。

这个可以改成点防御, 只要敌人进入这个范围, 移动速度, 射程和射率都减少, 是非常有杀伤力的啊, 比单纯的使敌人掉血, 更具有娱乐性吧, 看多了火力猛的单位, 再看看这个“间接伤害”…

最喜欢玩c族了 最近猛找mod重玩战役 blackops 里的basilisk 真是nb

basilisk是blackops最成功的单位, 近身交战, 远距离攻击, 火力都不浪费, 防空可以分配火力同时锁定2-3个目标, 很是多样化, 出彩。属于T4里面的终极单位了吧