CA新单位特性介绍...测试版本r2446 内图10p

mod下载详见本人的mod帖…
关于CA…是个…的mod…
r2446里面增加了Melee特性的单位…
也就是as大大在放出的第三个新视频展示的特性
该单位叫做Slicer…切片机…武器为高能光剑…生命4000 造价金属能源566/566
生产时间566 实际生产时间ETA估算为16.7s
攻击效果如下
普通状态为光剑硬砍 偶尔放出回天剑舞

实际作战效果等待各位指挥官测评…

第二个新特性单位 Jump
此单位名为Pyro 就是我们很熟悉的火焰机甲…皮厚700 造价金属能源215/215
制造时间215 实际制造时间ETA估算为6.3s
估计制作组参照了机甲指挥官MechCommander和机甲战士MechWarrior系列的设定给它加了一个跳跃引擎…
实际效果如图
跳跃半径不小…
乔丹来了…

高度也够了…
MD我的显卡不能正常显示Metal图的背景…

另外CA里面还增加了布雷飞机…飞机空中扔雷…隔大约5-10s后爆炸…这个…意义在哪里不言而喻…
以及曾在NOTA里出现的战车式Vulcan…就是移动连发BB…不过炮弹威力削弱…也就是一般的Plasma弹
这些是C族的新特性…A族有待测试…

Design goalsmany different tactics viable bigger emphasis on unit decisions/selections and their micromanagement less emphasis on economy micromanagement (mex overdrive replaces moho metal extractors and metal makers) all units usefull through all the game (T2 units dont replace T1 units - they work together with them and T2 labs are very cheap) better looks powerfull LUA GUI enhancements to free your hands and allow players to focus on tactical decisions (air transports automatically ferry units from factories, units can be set to autoretreat when damaged etc.) faster and more demanding gameplay (units move faster and unit selection is more important) unit differences achieved using game dynamics and not using special hidden damages/armor classes 意思大概是这样
设计理念
大量的潜在多样战术
将重心更多得放在单位的混编和微操上
更少地强调经济微操(这个词令人汗颜)…Mex OverDrive替代了深层(高级…其实moho就是深层钻探)金属采集器和金属转
换器
尽量减少冷门单位(T2单位不会取代T1 他们会配合默契…T2的工厂会非常便宜)…这句翻译成这样还算通…
更好的外观
强力的Lua GUI扩展,使你尽可以放手一搏…允许玩家集中精力进行战略决策…(将实现单位从出厂到战场的全自动空运摆渡…部队受挫可以设定自动撤退.可以依据皮厚30% 60% 90%设定)
更多地要求操作技巧(单位移动将会更快 单位的选取将更为重要)
单位特性将利用动力学来完善而不是使用隐藏的伤害/装甲类型…

参照r2446的新单位特性…
看来CA将转型成RTT了…
…郁闷…

光剑?这个创意好极了

难怪楼主钟爱这个MOD