CA变化比较快,这个期间 兵种有变动- 比如Panther HP降低100、添加了2种气垫坦克、增强了logos的机器人:sumo也可以跳了,而且还有范围坠落伤害,Morty能改装出一种新兵种。
实战中:
机器人通常是无限的raider类冲击或者疯狂的thug assault bot,或者大量 Skirmisher 外加 arti。兵种配合有限。。。
但是建筑修建和战斗指控要灵活。
随时侦察对方举动。观察兵力和兵种情况以及弱点地区。可以全地图布置rader——50m很便宜。
链接你的风能和矿场,把山顶的风能连到山下,山下位置使用太阳能,
保持你的能源高于金属,金属永远不要存留太多,即使造多个储存设施————Nova需要更多能源,储存设施必要。
CA里基本没有出现核弹发挥作用的场所。
多人游戏每方都应该有一个制作高级单位的——所谓的高级,意义在于特殊用途——特别是远距攻击和对空能力突出,或者单发威力强。但是——同样金属直接对面战斗的杀伤力永远比不上一堆轻型的,因为数量差距太大了。不过Nova可以一上来就出任何坦克工厂,因为它的坦克工厂兵种有适合作战的Panther ,战力可以说过为强大(还有对付对手龟缩的merl和pene)。而Logos的高级机器人工厂也是相当可怕的,主战兵种Jack如果看到对手缺乏兵力防御的话,完全是对手的梦魇:一个就能挑了一个基地的防御设施(假定为3个躲在太阳能后面的激光塔,外加指挥官然后跳山逃跑。同样是logos的话很难对付,如果jack进化成了sumo,omg。。。如果你不是nova,看到它来基地附近了。通常就要放弃这个基地了。
建造防御建筑是必要的——它们至少能够拖延时间。激光和导弹混合,导弹射程远对空好且可以跟踪敌人——对误入攻击范围的敌人杀伤力也大些。如果是较为重要的地点,放置Stardust或者Scorcher更好。尽管他们如果不在山上会被多数Skirmisher 白打——还是那点,拖延时间。
Tick 爬行EMP炸弹,静止时隐身,放置在敌人必经之路上或者冲击敌人麻痹它们
Roach 爬行炸弹,静止时隐身,只要160M就可以大幅削减对手力量,放置在各处通常会很有效。
Skuttle 高级爬行炸弹,同样静止隐身,威力大。
AA方面,只有高级的移动AA有用,如果你不是高级工厂起家,那么就带几个个工兵随地建造基本防空设施(导弹塔不算)——它不攻击时硬到一屏幕最大范围的低级兵种围着打它一下都不会挂,根本没有能一下打坏它的办法。
有时候需要用大激光塔前压(如果对手是nova就不要让它的激光塔升级否则绕过都难——没有arti——远距单位的射程会比nova的大激光塔进化版annihilator远,anni只需要短短60s就可以从大激光塔改装而成——尽管有几种单位anni一下打不死,但更危险的是一群低级单位围过来,anti-swam准备。),并不断生产单位前压游走寻找防御缝隙——必要时有留守后面的工兵reclaim不用的防御武器。
Flash+Samson,flash设为%60就后撤即可——samson补上去灭了对手的防御建筑。因为它自动修复速度为20HP/s,bandit也是类似情况,不要随意有单位损失。
对付成海的bot,用Janus 之类高攻武器,一击结果多个,打了就跑,flash stumpy掩护 (stumpy,攻击威力弱的战斗车辆,看起来像坦克)另外机器人工人效率高,因为启动时间短。
带着三个工人随时维修(维修那些接近一击即死的己方单位)和建造anti-swam/aa巩固阵地