玩了将近一个月CA的感受

CA变化比较快,这个期间 兵种有变动- 比如Panther HP降低100、添加了2种气垫坦克、增强了logos的机器人:sumo也可以跳了,而且还有范围坠落伤害,Morty能改装出一种新兵种。

实战中:

机器人通常是无限的raider类冲击或者疯狂的thug assault bot,或者大量 Skirmisher 外加 arti。兵种配合有限。。。

但是建筑修建和战斗指控要灵活。

随时侦察对方举动。观察兵力和兵种情况以及弱点地区。可以全地图布置rader——50m很便宜。

链接你的风能和矿场,把山顶的风能连到山下,山下位置使用太阳能,

保持你的能源高于金属,金属永远不要存留太多,即使造多个储存设施————Nova需要更多能源,储存设施必要。

CA里基本没有出现核弹发挥作用的场所。

多人游戏每方都应该有一个制作高级单位的——所谓的高级,意义在于特殊用途——特别是远距攻击和对空能力突出,或者单发威力强。但是——同样金属直接对面战斗的杀伤力永远比不上一堆轻型的,因为数量差距太大了。不过Nova可以一上来就出任何坦克工厂,因为它的坦克工厂兵种有适合作战的Panther ,战力可以说过为强大(还有对付对手龟缩的merl和pene)。而Logos的高级机器人工厂也是相当可怕的,主战兵种Jack如果看到对手缺乏兵力防御的话,完全是对手的梦魇:一个就能挑了一个基地的防御设施(假定为3个躲在太阳能后面的激光塔,外加指挥官然后跳山逃跑。同样是logos的话很难对付,如果jack进化成了sumo,omg。。。如果你不是nova,看到它来基地附近了。通常就要放弃这个基地了。

建造防御建筑是必要的——它们至少能够拖延时间。激光和导弹混合,导弹射程远对空好且可以跟踪敌人——对误入攻击范围的敌人杀伤力也大些。如果是较为重要的地点,放置Stardust或者Scorcher更好。尽管他们如果不在山上会被多数Skirmisher 白打——还是那点,拖延时间。

Tick 爬行EMP炸弹,静止时隐身,放置在敌人必经之路上或者冲击敌人麻痹它们

Roach 爬行炸弹,静止时隐身,只要160M就可以大幅削减对手力量,放置在各处通常会很有效。

Skuttle 高级爬行炸弹,同样静止隐身,威力大。

AA方面,只有高级的移动AA有用,如果你不是高级工厂起家,那么就带几个个工兵随地建造基本防空设施(导弹塔不算)——它不攻击时硬到一屏幕最大范围的低级兵种围着打它一下都不会挂,根本没有能一下打坏它的办法。

有时候需要用大激光塔前压(如果对手是nova就不要让它的激光塔升级否则绕过都难——没有arti——远距单位的射程会比nova的大激光塔进化版annihilator远,anni只需要短短60s就可以从大激光塔改装而成——尽管有几种单位anni一下打不死,但更危险的是一群低级单位围过来,anti-swam准备。),并不断生产单位前压游走寻找防御缝隙——必要时有留守后面的工兵reclaim不用的防御武器。

Flash+Samson,flash设为%60就后撤即可——samson补上去灭了对手的防御建筑。因为它自动修复速度为20HP/s,bandit也是类似情况,不要随意有单位损失。
对付成海的bot,用Janus 之类高攻武器,一击结果多个,打了就跑,flash stumpy掩护 (stumpy,攻击威力弱的战斗车辆,看起来像坦克)另外机器人工人效率高,因为启动时间短。

带着三个工人随时维修(维修那些接近一击即死的己方单位)和建造anti-swam/aa巩固阵地

mumble无法阻止敌人的assault,但是有了tick,加Panther 和工程车Consul 就行了,nova工程车 Consul 有2000HP,可以用一边电麻对手一边在自己身边修建激光塔的办法打赢几乎所有初期单位。

稳打的办法上来就是Consul去抢矿井,consul的电击是进程小范围型的。但是它自身速度不慢。逃过大多数坦克的追击不成问题。

图文战报的奖励规则:
200能量+
5金属+

/:^]

LZ发点replay吧.

replay传感觉没有意思呢。。。

另外ca除了稳定版本,每天都更新test版本,服务器上就是开发者,他们经常一边测试一边玩一边聊天,Google_Frog和Licho和KP(全称我忘了)这三个Spring TOP10成员都是CA开发人员。

在5天前发出稳定版8025之前2个月都是每天更新才能玩的。

所以要用SpringDownloader。

replay在
http://code.google.com/p/warfarespring/有一些。

CA里建造速度好像太快了吧,有些功能也不太正规,比如改变地形和跳,以后应该弄个娱乐模式才有这些。现在还是演示为主。core比较强,有能量盾还可以移动,arm只有个隐形盾。。

CA 8025怎么才80M,比7xxx突然少了30M?sumo模型变成球了更胖了,呵呵。。
lobby里CA房间比XTA和NOTA都多了,有主流迹象。

回复 6# cncn123

应该说CA是对战性最强的吧。。。Spring引擎游戏的TOP10都经常见到来对战。

我觉得这些很有意思啊。用改变地形可以扩展水域,防备对方轻型兵种突袭(比如arm的机器人)。

跳跃大概就是对应arm可以全地图攀爬的添加项目了。

很多人喜欢用Core,同时很多喜欢arm,arm进攻能力更强,因为很多隐蔽能力和突击性质的EMP武器。单位速度也快些。

平时没见过出能量盾的。。。那是浪费资源啊。隐形机器人也没人出,速度慢,资源消耗高。Complete Annihilation是全面征服的意思吧。较少管细节问题。

8025单文件 不知道呢,没有单独下载过。

个人感觉CA房间很少的。。。大多人呆在一起。

娱乐的话,可以开启Chicken 阵营。作鸡。

几个月前的战报写一下试试

====== ca 战报一 ======
Created Thursday 05 August 2010

CA的战报:

首先版本 7761 上个稳定版 5个月前发布的。

地图是Tabula -v2 ——南北对称,中间划分南北20%范围作为起始点可选范围

时间2010年 5月29日 GMT时间11:16:46

规格是5vs5

共产主义模式开启

阵营描述Arm(NOVA)/ Core(LOGOS)

交战双方是(自西向东——空行标示距离较远)

liq33——一度的活跃玩家,水平TOP30左右——Core

joos——活跃玩家,水平TOP20左右——Arm
archl——笔者,水平TOP50之外——Core
[0K]Licho——Springie创造者,TOP6以外,CA开发者——Arm

lancedulak——水平未知,TOP50之外——Arm


[LCC]Google_frog[0K]——LCC战队王牌,TOP2,CA开发者——Arm
rastilin43——未知,TOP50之外——Core

[LCC]KingRaptor[0K]——TOP12,CA开发者——Arm

Aronath——活跃玩家,TOP30左右——Arm

AyCeeEM——未知,TOP50之外——Core

开局分布双方均起于边缘。

北右上角lancedulak异常延迟,南左下角rastilin43异常延迟

北方中部archl和Licho出空舰,liq33/joos建设经济然后分别出轻机器人/战车工厂,lancedulak出轻型机器人工厂,Licho制作空舰工厂之后径直前往悬崖上的地热源建设能源工厂

南中部的KingRator标准的防御开局LLT和2太阳能,战车工厂出jeff*5,工程车;Aronath出空舰——送了AyCeeEM一架运输机Ailtas快速扩张;Google不着急原地建设工厂而是向北方推进(地图高度1/3处布下一个战车工厂)

————

KingRaptor的jeff探明了archl和liq33方位。但攻击被blastwing(自爆飞行炸弹)和指挥官阻止

joos的jeff探测到了google,google向前推进到了地图高度2/3,使用Samson配合指挥官推进,成功建立前线基地;archl的blasting绕过Google基地探测到了rastilin43——但并未发现其坦克工厂
————

趁着liq33被google压制的时间,kingraptor的flash (raider战车)插入joos出兵路线绕过joos的Stumpy——assualt tank(主战坦克)破坏了风车能源链,同时观察到archl的建设情况。

西面:joos留下的Stumpy和liq33反击的Thug——assualt bot交换了Google的大部分部队和指挥官。

同时Kingraptor占领中场矿区

东面:AyCeeEM的远程支援导弹车Slasher配合Leveler—— Riot击败了
lancedulak的Rocko部队(火箭机器人)推进到了山崖下(地图高度3/4处)

Archl的Black Dawn前往中路探测——

rastilin43的kodachi从左路突进袭击基地。

中路KingRaptor的5*Samson到达中央河流处,追随其后的是Stumpy
Aronath积攒了一定数量的Gnat——EMP飞行器,

至此,多数矿井都由双方的建设飞机建设完成。

南方的能源链有Aronath建设的Fusion Reactor——核能提供Overdrive能量,而北方Licho的能源链由地热提供——Geothermal Powerplanet。
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Google前线阵地被摧毁,KingRaptor增援部队Stumpy遭遇joos大量Janus和flash的堵截,joos的后续部队换成攻城用的stumpy。

KingRaptor成功摧毁外围悬崖下所有北方矿井和防御,准备攻入基地时被Gnat所阻,archl的空舰同时赶来。KingRaptor北上计划失败。

Google从Aronath处获得大量Gnat,配合自己的Flash。开始建设重型机器人工厂。

lancedulak所在的东北方大门被攻陷。

——————
google挥进Gnat麻痹了Janus,joos部队全灭,archl空舰(导弹3,BlackDawn1,武装运输舰*1)赶到,google和KingRator部队后撤,同时第二个BlackDawn赶到。
joos的samson部队赶到,击落了围追BlackDawn的Gnat。

Google无暇建设机器人工厂,全力准备反击力量。

同时AyCeeEM的导弹战车和Riot坦克混合部队先头攻上高坡后遇到麻烦,对方不计成本的添兵当炮灰阻止,而Licho的Gnat赶到,麻痹了在坡道上无法展开的战车部队。成功拯救队友。并且立即西进,4方同时打压Google和KingRaptor——————

战场至此以明了,rastilin43的重型坦克无法对抗空军。但是成功拖延了时间把liq33逼回北方1/3处。Aronath空军出现击落了archl的Black Dawn并成功威慑,可为时已晚。

——————

此后战况一边倒。无强力空军支援的AyCeeEM只能固守城池下。对手则生产了全域爬行机器人和能承受巨大伤害的Zeus强行突破包围。

左路终于被攻破。北方获取了中部平原上大多数矿井和绝对多数的金属残骸。战局彻底一边倒。

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南路全局 rastilin43拖了后腿,不知如何对应——他获取了队伍20%金属而没有合理使用,浪费在基地防御和未连接矿井的能量链中。

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1年了。

1年了,我还是菜呃。因为不喜欢爆兵。四处放防御也不喜欢。。。

哦,一年了。

喜羊羊说话总会让LZ看着就想把他暴打一堆。LZ可以再写些战报吗?可以教教大家你对搞局的理解

要想专门取胜的话就用些不容易破解的打法。。。 --这就是第一名Godde干的。

我是专门喜欢搞实验破解最佳方案的玩家。。。 指挥官进攻狂潮里我是第一个制作反重装指挥官的,双发狙击枪+隐形装置专门躲在己方部队后面狙杀上前线的指挥官和重型单位。

重型碉堡一般没用——因为都要连接相当高的能源而且建设费用高昂——时间花费较大。

战斗发生时——10种工厂里不论你是什么,都要准备好失败后撤准备,己方增援永远比敌方增援来的慢。

前线建设部队建造nano turret然后跟进,不要在后方收尸太久,nano turret旁边放几个轻激光塔,然后是远程对空导弹(一般是需要的,因为快速推进单位一般不会带足够的防空)

一群轻型单位的绝对战力超过同等消耗一个重型,多数情况下重型仅仅是用来虐人的——一点点兵往上推送死的笨蛋才会输给重型单位。

使用高单发威力武器对重型单位,让其畏惧,比如狙击手,比如pene,迫使它们尽早逃离战场——

灵活运用炸弹类武器——

一定要侦察,侦察飞机能提供最好的情报。使用隐形单位+侦察飞机去骚扰敌人。

导弹发射平台制造后请先装弹,一起发射,然后它们的作用就小了——因为敌人会采取措施防御。
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起步 5vs5

飞机起步情况下:
起步使用快速扩张的recon或者守家里的support,指挥官设置优先建设——寻找高地建造风车几个——尽可能少,大多金属建造矿井——因为那些是共用的,并在外围连接矿井——然后第一架飞机若是support,可以是建设飞机,若是recon,可以直接上一架燃烧弹轰炸机,去敌人基地绕一圈——因为大多数人不会建设多过一个导弹塔(为什么呢,单独的导弹塔太容易对付了),轰炸密集的风车和矿井——肯定能干掉矿井的——

或者使用侦察飞机,把敌人看个遍——如果能和使用炸弹以及空舰的队友商量好,那么有一个组合战术,运输爬行炸弹到敌人的密集太阳能电厂区域自爆——一下可以炸飞初期经济,所以——电厂初期的摆放不要堆在一起,连接也用半径的边缘。

不玩了,碰上一堆喜欢出盾和防御的。没意思了。

将要进行的改造,

Glavies,经过改造(65M,8s),可以加入reload 1s的jumpjet/ 雷达屏蔽
Warrior,默认速度提升至1.9,经过改造(80M,8s),武器可以使用轻型火炮,速度下降至原速1.7
Hammer,造价上升(140M),武器攻击力+ & 装弹时间+ DPS不变
jetho,造价上升(130M),武器变为辅助激光,可以攻击地面(对地威力降低)
zeus,造价不变,HP变1200,武器射程增加,装弹时间变短,威力变小
rocko,不变

[

全局观不够?

zore-k的概念很好 就可惜我延误太高。。。

我坚决反对优势战略。。。用劣势和技巧战胜敌人才好玩~

啊 战胜了当然是处在优势才能战胜吧。。。

不一定,我喜欢灭敌人重要部分,如果对方是分散的话,那就拽着打。。。