CC一场对局的图文战报

CC是教练陆战地图,CC单挑练习可以训练TA玩家的手感,大局观和控制能力,新手们应该多练习.
我打CC马马虎虎,胜少败多,理解还不是很深刻,也在不断学习当中.
这里介绍一局我和ZQ在CC上的对局,新手们可以参考一下.

文件名称 : 2006-12-1 - Comet Catcher - starmoon, zq.tad
录像机版本: 1.0.0.545
录像时间 : 2006-12-1
玩家数量 : 2
地图: Comet Catcher
人口上限 : 1500
录像大小: 7.9 mb

前期局势稳定,战局平稳,双方套路差不多,只有少量的骚扰性进攻,双方平稳过渡到中局

双方在中间地带缠斗,胜负难料

打TA是需要耐心的,双方水平相当的情况下,很难分出胜负,不过有时小小的失误就会决定胜负的天平

现在STARMOON因为扫荡了ZQ的部分经济而占了一定优势.而ZQ的进攻由于没有什么收获而处于劣势之中

接近尾声了,STARMOON己经发动总攻了

晕死,你的录像文件呢?压缩后传上来呀老大

录像文件版本3.2hse

[ 本帖最后由 星月有约 于 2006-12-8 18:52 编辑 ]

通观全局,双方打得中规中矩,没有什么特别出彩的地方,不过普通中还是隐藏不少杀机,新手可以欣赏一下,学习怎么扩张,怎么防守,怎么应付骚扰,如何补矿,如何回收垃圾,如何分兵控制多支部队.
本局胜负手在于中局的一次对攻,starmoon进攻中找到对手薄弱环节,杀进去后破坏对手经济生命线,而zq的进攻正好冲入对手最强的防线,没有能斩首司令反而损兵折将,并且失去回防的最好时机.

[ 本帖最后由 星月有约 于 2006-12-8 21:38 编辑 ]

ZQ缺少全局把握,同时如果能同时进行两场战斗的话,也就是不在同的地方同时打击敌人,并及时找到敌人的防守漏洞,应当会有所改观

看完了,其实过程挺扣人心弦的,前期都打的挺好,就是对攻过程中,core的补矿意识差了点儿。

最早的两波对攻,双方各自给对方经济以沉重打击,这之后core的攻势占优,后方相对稳定,但是core的补矿意识比较差,如果早早把后方那些被打掉的矿补齐,经济会好不少,兵也会多出不少,之后会 很好打。

Core强行斩首失败后形势比较不利,这个时候core头脑又不够清醒,他这时候应该能够判断出形势不妙,就应该收缩兵力,先把后方稳住,把矿补齐,回收残骸,赶紧做二级兵,同时大搞核电站,形势还不至于恶化,结果又盲目出击,在远离自己防线的地方作战,占不到任何便宜,反而让Arm的经济优势逐步扩大,这个时候就基本上很难翻盘了。我没有注意core到底有没有造二级雷达,反正前线是看不到他的二级雷达,如果有雷达的话,可能会帮助core判断清楚一点

core在后方造的箭塔太多了,我历来不主张在后方造太多的防御,一直到最后,后方的几十个箭塔都无法投入战斗,如果把这些资源的一半换成一个前线的炮台的话,core应该还能够坚守更长的时间。另外,Core的二级兵也选得不好,要是换成铁罐头的确还能和Arm好好拼一拼的。

这局Arm胜在,一是攻击方向好,紧抓对方的弱点,反观core的攻击显得盲目了一些;二是Arm的补矿意识要好过Core;三是Arm的防线比Core好,前期的几个炮台把core的主力杀伤得很严重,而cCore始终没有前沿炮台。

谢谢楼主图文并茂的介绍,载下来好好学习一下。

呵呵,看看先

补充一下,这个录像的版本是3.2HSE的,如果用3.2ISE版本看录像可能会有问题

[ 本帖最后由 星月有约 于 2007-4-16 23:24 编辑 ]

谢谢楼主图文并茂的介绍.

精彩,我正在研究。

图文并茂还外加录像。就是不知道32i版本可不可以用

不知道为甚么我下载附件是总是到2m的时候停止!

值得学习,就是不知道32i嫩不能用

能量又不够了,加加