大家好!!!
最近因为时间比较少,(原因大家都知道了吧,不知道的看看我的个人空间)很少打大局,所以一般把有限的时间(大多是双休日)用在CC小局的单挑对抗中.CC打多了也有些感想,同时又看到群里又来了不少新手,所以抽空谈谈经验,大家也交流一下.
首先说一下,TA是一款非常好的即时战略类游戏,玩家的角色是一个指挥千军万马的司令官,当然这个司令官还真是挺累的,又得管指挥作战,又得管经济建设和后勤保障,并没有想象当中那么轻松,喝着咖啡哼着小曲就能打赢一场场恶仗,没有人能一上手就当得好司令官的,即使是天才也得有个学习和适应的时间,所以说要锻炼出一个优秀的指挥官是需要一段很长的时间来磨练的.说了这么多,其实就是想说明一个意思,将军都是从士兵一步一步升上来的,没有努力付出就不会有收获.
我们再来看CC地图,CC全名是Comet Catcher,是一个12*15的小型地图,类似月球表面,多陨石坑,无风无海.这种小型的地图其实很难打出军团级的战役,其实是体现不出TA的大规模作战的特点的,所以在这张图上发生的往往是典型的连级,营级,最多是团级规模的战斗,既然体现不出战略价值,那这图的价值在哪呢.其实CC图的价值正是在于他的小巧,是练习战术的最佳地图之一.我们的新兵们就从这里开始自己的TA生涯是最合适不过的啦!!!从排长连长做起,指挥打几十至上百单位规模的战斗,其实新手和老手过招,基本上很快就在排级战斗中被消灭,慢慢有了点抵抗力才能升级成连级规模的战斗.在战斗中不断吸收战术技巧,学习战术经验,拓展经济增长思路是每个新手的必经之路.当新手慢慢能在CC上用营级,团级规模的战斗与老手周旋的时候才算是战术毕业了,可以进入下一站的战略指挥官角色了,指挥官指挥的就是军团级的战役,往往是群P的战局,有了很好的战术基础 ,进入更高的战略层次应该就不会很困难了.进入指挥官角色的大战就需要更大的战略地图,最近打得非常多的是z_tbr,long island等.
下面进入正题.根据我长久以来看CC和打CC的经验,来谈谈CC上的战术.从新手一路走来,真是非常得不容易,无数次败北,无数次地被征服,真是需要一种平常心才能克服的.所以说新手打CC心态一定要好,这是最重要的心理关,不能因为怕输就不敢打CC,只有多看,多打,多想才会有进步,老手基本上都是这么过来的.其实打多了,自然而然就会有所进步,即使是只笨鸟,也只不过进步慢些而己,勤能补拙嘛.心理关过不去就很难有进步了.
这里我总结了几个打CC的套路,希望对新手们有个启发.CC这个图一般单挑时,双方指挥官会出生在左上和右下角,其中右上角会稍稍占点便宜,因为周围资源相对来说会多一点,发展也较容易点.当然这也不是绝对的.CC上的战术打法是分很多种的,甚至是可以说是流派,老手们几乎各有各的战术特点,观察下来比较有个性的是didou的三板斧,windseeker的暴兵流,sulbon的技术流,zjj的种地派,明月的稳健派等,个个都是特点鲜明.新手们在打之前可以下载些他们的录像来欣赏一下,按我指出的特点来领会一下他们的打法.
我简单介绍一下他们的打法:
先从didou开始,didou的打法早期很难对付,的确是很有个性的三板斧,一不小心就会被斩落马下.要点是司令早期不断地占矿,金属有剩余就沿途造兵工厂,形成一条兵工厂链,兵锋直指中场,司令在中线附近指挥.有十几个战车时发动第一波进攻,力图破坏对手经济,减轻自己的压力,用太阳能和导弹塔在软肋处构建大量防御,兵工厂后用导弹塔建起防御战线,保护前线工厂,出击基本上是全军出动,力图掌握战场主动权.didou的弱点在中局,前期没有对对手造成很大杀伤,中局就很难打.didou的开局打法很有代表性,像zq等强手也基本上是这种战术.
windseeker的打法基本上是极限暴兵流,司令基本上在出生点附近活动,GUARD工厂,少量出工程车占矿,基本上很少造防御,经济有起色时,用工程车大造兵工厂,大量生产战车,玩的就是操作,在运动战中适当分兵,力图保持局部兵力优势,削弱对手有生力量,感觉兵力上有绝对优势时发动全面进攻.windseeker的打法不太注重地盘的得失,以运动战作为主要形式,一旦进攻失利或操作失误,基本上就会陷入兵荒,左支右拙.
sulbon的技术流非常有意思,他用core用得非常好,一般不会造非常多的同兵种部队,而是讲究各种兵种的协同进攻.早期在附近少量占矿后,出兵骚扰对手,工程车上前线建设防线,尽量扩展地盘,防线越靠前越好,挤压对手,给自己留下足够的发展空间,给对方压力,自己也可以从容地占矿.基地和防御基本上在中线附近,非常厚重,进可攻退可守,防线一稳就上二级,用多兵种配合来突击对手的防线,还会生产轰炸机来对付对手的炮台或纵深轰炸,sulbon是个非常有兵种配合意识的指挥官.弱点是一但边路被优势兵力突破,后方非常空虚,容易被包饺子.
zjj基本上可以说是种地派,打法非常多变,很难有定式,基本上是arm的代言人,一般的战术意识就是利用良好的意识防守圈好地盘,注意补矿,大量布防,然后重点放在经济上,大量屯兵,大战后注重回收残骸.他的打法需要计算精确,意识良好,基本上很难找到弱点.
modi的打法非常综合,把core用得出神入化,早期基本上以骚扰开局,不扰得对手心神不定,吐血数升不罢兵,这是要有良好的意识和操作作为基础的,骚扰的过程弥补了早期经济的弱点,工程车布防非常迅速到位,重点部位分兵依托防御把守,计算很精确,消耗对手的同时,回收残骸非常积极,战线推得很靠前,后方以后也有少量布防作为战略纵深,modi善于分兵,往往多路突击,打得对手左支右拙,升级时机把握也很好,这种意识优秀,计算精确,操作好,控制力强的指挥官真是很少见,要想找到他的弱点打赢他真是不太容易.
简单谈了一下目前CC上的主要战术流派,可见小小的CC还真不简单,我目前的打法也并不成熟,由于操作上不太好,所以在CC上选择的战术基本上是见招拆招,早期以防守为主,防御对方的骚扰的同时,对方后方也必空虚,一定要分兵突入反骚扰,哪怕一两个战车也好,绝对不能让对手舒舒服服过渡到中局,骚扰过后一定要注意补矿,回收残骸,部署防御也是必不可少的基本功,进攻时不能忘了后方建设,太阳能和导弹塔是绝佳的防御组合,可以很快做出一条比较坚固的防线.进攻中有个比较有用的手段是向前用炮台推,配合雷达在小地图上点杀对方的防御,有效控制地盘.我主要是谈谈战术经验,具体的开局做几电几矿,什么时候出第二个工厂等我就不谈了,新手们找找坛子上帖子或自己慢慢琢磨吧.
[ 本帖最后由 星月有约 于 2007-3-23 17:18 编辑 ]