tmd,真是游戏玩人啊
比如说倒数第二关,任务要求说占领双方的基地。我打了好几次,不是外星把GDI灭了就是反过来GDI灭了外星人,我还来不及反应就失败了。最后终于有一次人品爆发,两家打了平手,才得以过关。
1:在雷达上,经常看不到蓝色的单位,蓝色简直就是保护色,经常被电脑偷偷摸进来杀脆弱的工程师。
2:单位寻路存在问题。框一群单位然后移动,总是会发现剩下一两个单位呆在原地不动,雷达上又不容易看见。只有被攻击的时候才会发现,但是往往发现也救不了了,白白损失单位。
3:控制的感觉很差。没有一个好用的单位行动策略,默认的积极防御策略尤其差劲,经常自顾自就冲出阵地,然后被群殴。
4:关卡设计还不错,比supcom好很多。intelegence data的设计很好!
5:过场电影很精美。但是演员水平参差不齐。最恶心的是GDI的2个mm(一个就是韩国人,另外一个是黑发的field command),做作。GDI的黑人,nod的mm大赞!剧情一般化。
6:nod阵营的单位配音很不错。
7:单位模型不好。最差劲的是GDI和NOD的普通坦克。猛犸和火炮机器人不错。外星人难看。
8:场景气氛压抑,不舒服。但是GDI的ACT4第一关很不错。
9:手雷兵攻击有驻兵的民用建筑的方式极其弱智。从APC往外面扔手雷的设定更弱智。
10:GDI离子炮效果很不错。
11:我感觉CNC3的音乐似乎是和战斗进行有所关联。不知道是不是真的。
用修改器将GDI和NOD通关的,外星族玩了几关就玩不下去了,主要是没有CG看。。。
CG是玩这个游戏唯一的动力
CC3游戏性和前几代相比没有本质飞跃,加上那残废的空军和等于0的海军,而且在优化上很失败,同屏幕单位超过100就狂卡
继续期待其红色系列资料篇,希望能看到模仿某社会主义国家领导人的CG:lol
我期待着Yuri……
话说NOD某关(要求是绕过敌人基地)我靠一个机器人把敌人基地推平了,结果电脑控制的自家轰炸机除了把我的护送队伍炸的渣都不剩外啥也没干…… Game Over
C&C3感觉是一个骗钱的游戏……所以我决定不买Z版!
CNC3也不算是骗钱…就其制作来说,还是不错的。
里面创新还是不少,比如很多特效上的创新,比如说热气造成的光线折射效果,不过这些创新不一定符合很多人的口味,有堆积特效的嫌疑。
我是从97年开始玩电脑的。一开始是玩飞行模拟游戏。后来在他人的影响下玩上了RA,RA算是我第一个接触的RTS游戏了。
其实我也是一路从C&C系列玩过来的人了,只是今天的C&C3相对当年的C&C1、RA所取得的成就与地位相比,它在当今RTS界所取得的成绩实在是不能与当年相比。
EA没有暴雪那种追求最完美精品的精神,也没有CT制作SupCom那种十年磨一剑的坚韧,他们眼中只有大把大把的钞票。所以他们虽然是业界最大的公司,但真正高品质的游戏却大多数都不是他们制作的,真是讽刺啊……
纠正,最后一段应该说是“今天的EA”
十年前的EA在游戏的制作严谨度和品质的控制上还是很不错的。
嗯,不错…… 西木头被收了就变成钞票制造机的零件了:Q
SUPCOM的音乐也和战斗进程相关的,我在家种田的时候听到音乐变激越昂扬了就知道前方跟敌人接触了……
EA对游戏的要求现在只剩下:如果这个游戏卖不出500万套,那就不必开发了.
[ 本帖最后由 银河解放军 于 2007-6-27 17:50 编辑 ]
这个就是炒冷饭,已近无味乐
我连下都没下,ra完后除了变节者和将军,其他都是渣
将军根本不能算是C&C中的一员, 它改变了太多C&C的传统设定。
比如造建筑和部队的方式,还有小地图的位置
EA今年宣布亏损2亿$并打算裁员,这就是对它那种非五百万套不开发理念的惩罚.活该.
NGQ
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:lol 我觉得是LZ没把游戏的基本操作搞清楚的关系,那一关造10多个工程师用计划任务模式设置占领所有该占的建筑,安排完之后同时执行就搞定了:kiss: