[这个贴子最后由zjjng在 2006/07/21 09:52am 第 17 次编辑]
Comet Catcher地图战术探讨
Comet Catcher 地图资源丰富,1V1平均分配后基本达到60-70左右金属,地形平坦,适合千军驰骋,此图适合1v1 2v2,适合新手练兵。
10月17日与明月的对局中,利用黑暗战术(主要他有代表性),连续战胜认为不可战胜的清泉明月(zjj胜2盘,小黑1盘),终于打破清泉明月(modi)的不败金身,现就进几月战术心得供大家参考指正。
目前Comet Catcher地图上基本形成2派,其中以清泉明月为主的防御加机动进攻,靠后期绝对高级兵种和武器决定胜负(其实我喜欢把自己放在这边),其次以目前陆战势头很猛的黑暗(windseeker) 为代表的靠兵力作为机动防御的兵海战术。
从本次三局来看,modi都用骚扰战术开局,从效果来看,骚扰过后双方经济基本平衡发展,应该对接下来的战斗无影响(主要是被骚扰方的心里变化)。
现就我第二次胜的那局分析,modi的骚扰zjj,我认为应该消灭矿车,矿车不消灭或牵制,打掉矿是没多大影响的起不到骚扰效果(同时打掉矿至少要8个侦察车和高强度控制,而此时我认为骚扰方应已command+2-3辆矿车疯狂占矿扩展,这样骚扰才有效果).
接下来就是双方专心发展经济(5-10分钟期间),zjj就用17-20左右金属发展第二战车厂(此时我认为发展步兵厂是不行的)位置在地图2/5位置采用后方第一战车厂用工程加速造兵,适当加如1个工程车,zjj本次用接近1+10的比例,第二战车厂就全部发展工程车。
接下就是完全克隆windseeker的造兵厂打发,从右左造战车厂,全出导弹车,第三辆战车厂开时的2战车厂的工程车开始抢占中左路矿和造太阳能,经济开始飞速发展直到60多金属,而此时modi的打法是左中右在接近中线位置开始大量发展箭塔,我想此时的情况就向zjj有利方面发展,modi此时司令在加速制造,zjj的司令基本完成5-6辆战车厂,此时modi的兵力应该比zjj多,但还不能达到战胜的地步,况征程遥远,此时进攻对zjj压力比较大,modi的兵可以打掉1-2个军工厂,但第一波基本会以明月失败告终。
此时modi的工程车就开始清理战场(windseeker的近期打法用工厂一字排开的打发modi认为起到箭塔防御作用)zjj也改掉ctrl+w的坏习惯,用一个工程车在接近前方的方向造雷达,这样一来,双方形成大集团兵种对抗。
从modi冲击力来看,用机动性不强的步兵我对此持怀疑态度,战线长,速度慢,优点5个抵8个导弹车威力,但作为集团作战,机动性优于战斗力(至少是无法优势到1.5比1的比例,况攻击速度和射程较近)
这样一来,战斗转向谁能控制战场,谁及时回收,双方都出工程飞机,但zjj此时在右侧又造啦一个全生产工程车的战车厂,以从左到右像剃平头的方式打掉modi的箭塔,为工程飞机快速回收起到保驾护航的的作用,此时占先机的zjj强力克制不要冲动进攻,虽然兵已超过modi但还不能造成致命打击,此时modi已经造啦炮塔(疑问数量不多)。
终于在zjj发展2个2级机器兵厂时终于忍不住胜利诱惑,疯狂进攻,但被尸体挡住,倾刻化为乌有,此时zjj的2个2级机器兵厂全造frk,机器工程兵造双管机器兵(10个以上就是恐怖来形容),决胜时刻终于到来,考虑到.modi会造核或bb必须用初级兵强烈压制,冲向左下,一波一波,逐步向左中路进攻,巡逻的工程车+fark开始造炮塔,虽然受到攻击,但相互帮助,很会形成炮阵,但此时如果继续冲效果不会很好,于是,采用分兵战术,用双管机器兵从左边线冲,中间用炮塔和初级兵疯狂冲击牵制,此时,正面进攻效果甚微,每寸都要付出很大伤亡,此时,只有击跨modi的战斗意志,双管迂回到modi底线,横扫核基地,终于,胜利的曙光出现,没有zjj进攻前想象的那样糟,战局结束。
对modi的打法认为,1.在zjj兵海战术造成的障碍影响core的坦克进攻,应考虑连法2级机器兵.2.缺少有效的回收工具,arm有fak.3.没发展核弹,或空军,zjj阵局基本没箭塔。4.炮塔太少。5.如果modi也狂出兵+箭塔,这样会出现。。。
其实zjj与windseeker打时不用次类战术,基本是modi的战术用箭塔防御,但有一点,箭塔是死的,不能机动,如果对方从一个方向冲,就是没用的防线,在就是容易消灭,只要一次性冲击就让modi发10-20分钟造的箭阵消失,让zjj的工程兵清扫战场。
不过再与windseeker打我还会考虑modi战术,防御到底能不能阻止兵海战术。
文件已上传http:gmail.google.com,ta3.1+
目前cc这图是进来的新人必练图,群里新人如第豆,鼻涕,三少,110,zq等,都还不错,目前cc水平空前高涨,老鸟稍不留神就败,但现在目前1v1出现的战术总结一下:(3.2f)
1、开局
目前开局一般为2种,
个人喜欢9(右上)的位置开局,开局流畅,符合横扫千军地图.右下不太流畅.
一、为司令强占资源开局,出1能+1金属+1金属+1能+战车场(出2工程车(1工程车造能另1车补金属)+1车(防御)+工程车),司令可以向中间占况,到2/5中间时基本可以出第2战车(此时最有效的就是司令加速造,这是这样开局的最佳组合,第二厂的出现一般金属要达到20以上)优点占矿快中间容易形成强大的指挥中心,缺点司令太靠前容易挂
二、老鸟有信心的开局
充分对全局发展预测,开局出1能+1金属+1金属+1能+金属+1金属+ 1能+雷达+战车厂,司令开始急速造出第一工程车去占矿,此时3太阳能是不购的,司令及时造2-3个太阳能,然后司令继续加速造2工程车,然后出导弹车2-3个,此时资源稍稍落后第一种开局,然后继续累计出到6-8个工程车后可按工程车:导弹车1:5的配置发展资源达到28以上可以发展第2厂,但由于司令加速造工程车,很快能超出,优点司令安全,均衡发展.
2,防御
在金属经济到达30以上可以在中间,后方的造太阳能墙+箭塔,在关键部位一定要间隔造箭塔,效果很好,优点是有效诱敌进入后方防御地带,然后一举灭掉对方深入之敌,迅速回收补金属,箭塔一般可以考虑左右2方.加后方3块发展(可以考虑成纵深,让深入之敌在运动中消耗掉,关键是箭塔的位置
3,攻击兵种配合
初期出2-3个战车厂,资源过剩要逐渐发展机器炮兵(初期中期的主力)
一般兵场在资源50左右,发现6-8个厂加速就够了,发现新人喜欢批量生产工厂,像明月一般用兵防御够了就搞2级兵这样的兵的防御+箭塔+2-3个激光就购了
4,进攻
新人目前对付老鸟时初期感觉良好,于是不停进攻,模式就是直接下传,左右扫荡,但若对方及时补点箭塔,可以挡住路途中的散兵,这点新人一定要注意,兵最好5-10个一群,8个导弹车是可以秒杀对方1个兵的,有时感觉把对手后方打的很惨,于是就来劲,哪知到中期就不行,因为兵力深入后方若不是毁灭性的,一般是送金属,除非搞掉对方的第一出的场,因为补矿+回收是对方逐渐积累兵力良好时机,一般老鸟只把战场压缩到中间位置,防止对方资源+箭塔渗透.此时要出工程飞机,arm可以出fark兵回收
5,决战
决战的时机前探测对方防御薄弱,可分兵吸引对方往我方防御强的位置,然后通过雷达关注对方动向,分兵,可考虑利用炮兵从对方薄弱侧面边线,core可以发展2级兵后可以考虑导弹2级兵加初级兵的配合,可以步步为营,地盘的扩大意味到资源回收,此时可考虑回收+核经济+bb思路