Comet Catcher地图战局探讨

[这个贴子最后由zjjng在 2005/11/08 08:49am 第 12 次编辑]

Comet Catcher地图战术探讨
Comet Catcher 地图资源丰富,1V1平均分配后基本达到60-70左右金属,地形平坦,适合千军驰骋,此图适合1v1 2v2,适合新手练兵。
10月17日与明月的对局中,利用黑暗战术(主要他有代表性),连续战胜认为不可战胜的清泉明月(zjj胜2盘,小黑1盘),终于打破清泉明月(modi)的不败金身,现就进几月战术心得供大家参考指正。
目前Comet Catcher地图上基本形成2派,其中以清泉明月为主的防御加机动进攻,靠后期绝对高级兵种和武器决定胜负(其实我喜欢把自己放在这边),其次以目前陆战势头很猛的黑暗(windseeker) 为代表的靠兵力作为机动防御的兵海战术。

从本次三局来看,modi都用骚扰战术开局,从效果来看,骚扰过后双方经济基本平衡发展,应该对接下来的战斗无影响(主要是被骚扰方的心里变化)。
现就我第二次胜的那局分析,modi的骚扰zjj,我认为应该消灭矿车,矿车不消灭或牵制,打掉矿是没多大影响的起不到骚扰效果(同时打掉矿至少要8个侦察车和高强度控制,而此时我认为骚扰方应已command+2-3辆矿车疯狂占矿扩展,这样骚扰才有效果).

接下来就是双方专心发展经济(5-10分钟期间),zjj就用17-20左右金属发展第二战车厂(此时我认为发展步兵厂是不行的)位置在地图2/5位置采用后方第一战车厂用工程加速造兵,适当加如1个工程车,zjj本次用接近1+10的比例,第二战车厂就全部发展工程车。

接下就是完全克隆windseeker的造兵厂打发,从右左造战车厂,全出导弹车,第三辆战车厂开时的2战车厂的工程车开始抢占中左路矿和造太阳能,经济开始飞速发展直到60多金属,而此时modi的打法是左中右在接近中线位置开始大量发展箭塔,我想此时的情况就向zjj有利方面发展,modi此时司令在加速制造,zjj的司令基本完成5-6辆战车厂,此时modi的兵力应该比zjj多,但还不能达到战胜的地步,况征程遥远,此时进攻对zjj压力比较大,modi的兵可以打掉1-2个军工厂,但第一波基本会以明月失败告终。

此时modi的工程车就开始清理战场(windseeker的近期打法用工厂一字排开的打发modi认为起到箭塔防御作用)zjj也改掉ctrl+w的坏习惯,用一个工程车在接近前方的方向造雷达,这样一来,双方形成大集团兵种对抗。
从modi冲击力来看,用机动性不强的步兵我对此持怀疑态度,战线长,速度慢,优点5个抵8个导弹车威力,但作为集团作战,机动性优于战斗力(至少是无法优势到1.5比1的比例,况攻击速度和射程较近)
这样一来,战斗转向谁能控制战场,谁及时回收,双方都出工程飞机,但zjj此时在右侧又造啦一个全生产工程车的战车厂,以从左到右像剃平头的方式打掉modi的箭塔,为工程飞机快速回收起到保驾护航的的作用,此时占先机的zjj强力克制不要冲动进攻,虽然兵已超过modi但还不能造成致命打击,此时modi已经造啦炮塔(疑问数量不多)。

终于在zjj发展2个2级机器兵厂时终于忍不住胜利诱惑,疯狂进攻,但被尸体挡住,倾刻化为乌有,此时zjj的2个2级机器兵厂全造frk,机器工程兵造双管机器兵(10个以上就是恐怖来形容),决胜时刻终于到来,考虑到.modi会造核或bb必须用初级兵强烈压制,冲向左下,一波一波,逐步向左中路进攻,巡逻的工程车+fark开始造炮塔,虽然受到攻击,但相互帮助,很会形成炮阵,但此时如果继续冲效果不会很好,于是,采用分兵战术,用双管机器兵从左边线冲,中间用炮塔和初级兵疯狂冲击牵制,此时,正面进攻效果甚微,每寸都要付出很大伤亡,此时,只有击跨modi的战斗意志,双管迂回到modi底线,横扫核基地,终于,胜利的曙光出现,没有zjj进攻前想象的那样糟,战局结束。

对modi的打法认为,1.在zjj兵海战术造成的障碍影响core的坦克进攻,应考虑连法2级机器兵.2.缺少有效的回收工具,arm有fak.3.没发展核弹,或空军,zjj阵局基本没箭塔。4.炮塔太少。5.如果modi也狂出兵+箭塔,这样会出现。。。

其实zjj与windseeker打时不用次类战术,基本是modi的战术用箭塔防御,但有一点,箭塔是死的,不能机动,如果对方从一个方向冲,就是没用的防线,在就是容易消灭,只要一次性冲击就让modi发10-20分钟造的箭阵消失,让zjj的工程兵清扫战场。

不过再与windseeker打我还会考虑modi战术,防御到底能不能阻止兵海战术。
文件已上传http:gmail.google.com,ta3.1+

windseeker的战术是一字阵,modi是全面兼顾发展

CC图2V2能打出很好的配合。兵海战术的弱点在于进攻受阻后难于抵挡对手的反击,尤其在多对多的情况下。

好文章!

黑B的打法在1v1的时候威力要大很多。基本上战场越大,机动防守的威力越大。
在CC上2v2的时候由于攻击面小,每人分配的资源量也少,单纯的做机动部队往往导致后期乏力。

cc平原图…
在运动战的冲击下,稳固的防线很难建立,因为建立一条防线需要很长的时间。在大规模集群冲锋的情况下,导弹塔防线就跟纸糊的一样,没有一点作用。
我觉得在cc上面,导弹塔发挥作用的地方,是在有移动部队挡在前面吸引火力的时候,而这一点在阵地战中是很常见的…此时导弹塔能发挥很大的杀伤作用。
我在考虑用重激光+龙牙来防守大规模导弹车进攻的可能性。导弹车很难摧毁龙牙后面的单位,而重激光则可以对导弹车造成很大的杀伤。虽然导弹车射程远,但如果停车利用射程来攻击激光塔又会失去机动性。

录象什么版本的?
3.1?3.1+?

[这个贴子最后由zjjng在 2005/10/20 03:27pm 第 1 次编辑]

明月的反击
18日与明月打2局全败,这次明月初期也不太骚扰,但出的小坦克造成zjj一阵手忙脚乱,接着是平静的发展,明月开始注重兵力的发展对抗,不过早发展2级兵,并用大量的工程车穿插战斗前线造箭塔,zjj没有注意到战场的细微变法,modi的力量终于释放,箭塔把清理战场的zjj工程车,飞机消灭,失去回收这很大的资源,明月开始用炮塔步步推进,最终明月利用不多的兵力解决掉zjj(此时zjj资源匮乏,战车零星生产)
从本次看,明月利用部队牵着zjj跑,清扫战场时zjj的工程兵被明月箭塔消灭掉,丧失有效回收的资源,初期zjj兵力战优,如果zjj不疯狂造战车厂,利用10个左右工厂+工程车加速制造可能有资源在前线造炮阵,这样尸体回收双方都困难,战事漫长,不过此2局不得不佩服明月超强的控制力,基本面面具到(连炮塔龙呀需一个一个点的操作都做到)战术思路明确,zjj基本沿用17日狂出兵打法,但对战场判断不够,既然推进不动,应保存实力,打游击战,适当发展防御力量

[这个贴子最后由zjjng在 2005/10/19 10:46am 第 1 次编辑]

Comet Catcher开局方式(新手可以模仿)
1。开始占有3-4个矿3个太阳能,然后军工厂,第一出矿车,为防骚扰,2,4可以造导弹车,然后出5-6辆工程车,以后可以按工程:战车为1:5比例生产
2。开始出2个太阳能然后1个2/秒点矿接着战车厂,此时可以2种方案,a:全造工程车,工程车多,骚扰不大(可以适时造箭塔防骚扰)发展经济,如果此种战术对方不骚扰,可以在金属上领先6-8个点,b:造2辆矿车,然后出4-8辆侦察车(使用者有较强的控制骚扰战术思路,此点可以请明月谈谈),然后继续矿车,这样资源发展也不影响,同时打乱对方思路
司令可以占附近3-5个矿后造4个以上太阳能,此时金属产量接近20,可以生产战车厂,此时游戏进程进入5-8分钟阶段,下一阶段大约10-15种,激烈战斗打响,战术安排看各位思路

[这个贴子最后由zjjng在 2005/11/08 12:19pm 第 3 次编辑]

在此图上,如何防御,从近几盘与明月的对局中发现,兵海战术可以保持10-15这阶段的控制权,兵厂可以达到10个,这时如果能把1/2强的矿和加速制造控制好,在对方箭塔无法形成火力点时,应可以给对方致命打击,但机会瞬时即过,如果失去.
我认为战术应调整到积蓄力量,造好防御,modi的打法很明确,4-6个工厂加速制造(一般一个机器兵厂加一个机器工程兵加速造,明月多局对抗中没有用兵厂耗尽资源,至少保持3-4辆工程车造箭塔,关于箭塔,明月一般在靠近前线位置造7-8个一群的箭塔群,兵有效的进攻后退,让火力靠近箭塔位置,如果ZJJ要有效进攻必须兵力大于对方1.5倍以上,但modi很狡猾,你不进攻,他就试探性攻击你,一接触就退回集中,关键要命是用工程车回跟在后面开始造箭塔,从多局进攻的心态来看,于modi战斗必须考虑持久战,如果力量强,必须造成突破,但不得不佩服明月,一旦战场上有“尸体”他就会狂出工程飞机,箭塔也很有效得防御zjj工程飞机的回收,因此,zjj每进一步就付出高昂的代价,也不只不觉送大片资源给modi,战局发生有利modi局面(虽然zjj在金属上可以超modi10-15点,但“尸体”的金属效应更强(况发现进攻一方哪怕金属多防守一方金属30以上,也很难一举突破,反而送对方更容易回收的“尸体”)

此时,资源回收带来的效益转换成炮塔,战车厂,多的用不完就用金属罐装这着储备,zjj此时已无法赢得战争,集中兵力意味着丧失战场,modi会在你不打时来攻击你, zjj没有有效集中又被modi引入他的炮塔和箭塔射程范围之内,modi兵只是抵挡(思路很清晰,不强攻)节奏很好,最后zjj防线被突破。从思路上看zjj的兵海战术一旦没效果,回头集中,意味丧失阵地,白白送对方资源,对方还能牵着你鼻子走,而回收的工程飞机也会被对方箭塔消灭,对方的工程飞机可以有效回收,zjj的战术思路容易犯一举击败对方,但往往兵力不能绝对占优,这是失败的根源。
战术a应该在前期扩大地盘,占矿,适当在阵地造点箭塔,保存兵力,不送modi资源,(兵厂多+加速制造+资源多)兵力会很快爆涨,毕竟modi会造很多箭塔,最后一举突破。
战术b,持久战,在控制较大地盘,转为炮塔战术,你冲不来,我也不进攻,后期待实施论证。

zjj把我的战法研究透了…

[这个贴子最后由zjjng在 2005/11/02 11:32am 第 2 次编辑]

不过差距还是在控制力和心态上
真正打打败明月还很漫长…

基本上没看懂. 需要慢慢啃…

[这个贴子最后由zjjng在 2005/11/03 08:49pm 第 1 次编辑]

防线一定不要让对方穿插,昨天第2局与孤影打时开始从左下骚扰,然后冲他中腹箭塔,看见他的骚扰的部队冲向我左上,当时很矛盾,以为他会回防,那知他兵力集中,一举突破,其实当时兵力是平衡的,守主就会获得很多金属,打掉我矿厂和飞机工厂,让我经济短路,阵线崩溃。
其实这样的错误经常犯,一旦突破方得利,他会想尽办法骚扰,那时很被动,也造成被突破方的很大压力。
总结,守主你的战线,不要敌人主力轻易突破,除非你的攻击是一样与他有效的突破

配服。。。。。。。

打字量

ZJJ你文字功底太厉害了.以后我写报告要找你帮忙!

[
还有这种打法…

好文!
但建议多分段,空行,一堆文字看的眼花

作天打了3局不设防(不造任何防御武器bsd一局,adny2局)都输掉,问题是出现漏网之鱼,没有及时消灭,如果及时消灭来犯之敌骚扰之敌应有希望赢,不过感觉ta中我消彼涨,局势逆转,局势在进攻方得到优势

[这个贴子最后由zjjng在 2005/12/09 02:53pm 第 1 次编辑]

cc这图容易模仿,现在就是2个极端,一种爆兵(基本无变化),一种防御型(后劲十足),局面进入2级兵种就有看头