找到一篇关于4核的评测文章,很古老了,有兴趣的可以看看
超级指挥官!首款支持四核CPU游戏评测
〖原创〗小熊在线——WolStame 北京 2007年04月10日 发表评论 查看评论
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今天,首款支持四核心CPU的游戏——《超级指挥官》已经来到我们面前!本文我们将一起研究这款游戏能否真正引爆四核心的澎湃动力! (7784 字)
地址:
http://bak2.beareyes.com.cn/2/lib/200704/10/20070410286_0.htm
文章重点
可以看到,四核CPU在Vista下要比XP更加高效。上图显示Vista是个核心的资源都得到比较均匀的利用。虽然只有第一个核心的占用率接近百分之百,其它几个核心的利用率都在50%左右,但相对XP第二跟第四个核心的占用率只有15%~35%左右,Vista在多线程处理上显然要成熟许多。不过,这也说明《超级指挥官》把大部分的任务都交给第一个核心来处理,而其它几个核心只是作为辅助而已,显然多核CPU的资源优化利用还有很多提升的空间,预计未来更为成熟的软件还可以进一步加大多核心的优势。小熊在线
另外我们还查看了双核的表现,结果跟四核的情况相似,Vista的CPU利用率要比XP高效。值得一提的是,Vista的内存占用率要比XP高出许多,XP总算是扳回了一局。小熊
takta
2
那个链接失效了
倒是在玩家堂看到过一个评测,用的是“游戏自带的Benchmark”(不明白是什么:6_273:),不输i7
没失效啊,我就是看到才转过来的,你是网通还是什么?:6_273:
测试须知:
《超级指挥官》自带一个benchmark,只需在游戏执行的快捷方式后加“/map Perftest”,如“SupremeCommander\bin\Supremecommander.exe /map Perftest”,进入游戏之后就会自动加载benchmark地图进行测试。不过游戏自带的测试地图比较简单,无法很好体现四核CPU的优势。好在该游戏还带有录像功能,因此我们特别为这次测试录制了一段新测试DEMO。小熊在线www.beareyes.com.cn
本次测试选取81x81km的Betrayal Ocean地图,这地图是《最高指挥官》最大的地图之一。由于本测试的主要目的是测试多核心CPU,所以我们在地图上开启了三个最高难度的Tech AI,外加一个Balanced AI跟一个 Challenge AI。并在游戏后期进行DEMO录制,每方将会有数百数量的单位,处理它们的寻路和事件反应将会耗费大量的CPU资源,而我们本次测试的目的就是想看看在这种高CPU资源需求的情况下四核CPU有何优势。另外,所有画面设置都为最高,并打开4XAA 16XAF。