来自GAMESPOT的新采访(节选)
在访谈中,泰勒的看法是,UEF的单位设计都比较传统,作为首选阵营容易上手。UEF适合喜欢直来直去快速战斗的玩家。以UEF的T2和T3炮艇机为例,其机动能力很强,只要能寻找到对方的防御薄弱区域,就可以有效地打击对手的经济系统。
关于CYBRAN,泰勒更愿意将他们称为“CAN DO”(没有他们做不到的,只有你想不到的?)。这个阵营拥有怪异的单位,比如驱逐舰可以爬行上岸之类;还有像恶形恶状的巨大“猴王”。CYBRAN上手比UEF稍难,但玩起来有另一种趣味。泰勒个人认为,CYBRAN的有效战略是在前沿充分利用好ACU(装甲司令),以及对隐形类单位的掌控。换句话说,尽可能全面地掌握CYBRAN每种单位的能力,并设法在游戏前构思出新的运用策略。
AEON,这是泰勒认为最难掌握的阵营。他们看上去最超凡脱俗。这个阵营的多数突击类单位能悬浮着穿越水面和陆地,因此海洋面积较大的地图对使用AEON阵营是相对有利的;GC巨人非常强大,但因为没有防空能力仍需要防空掩护。泰勒认为AEON其实非常强大,但其破坏力却常常被低估。
泰勒认为,三个阵营在T1技术层差异较小,在T2和T3技术层渐趋不同,T4技术层完全不同。他认为,AEON和CYBRAN在游戏后期最抢眼的是那些突击类单位的毁灭能力,而UEF的超级核大炮则提供了另一种优势。
在访谈最后,泰勒承认游戏平衡性是设计中最困难的部分,由于SUPCOM这一回在许多方面是前所未见的“大”,因此近一段时间一直在调整平衡性。GPG小组将继续这项工作。
泰勒建议新手从UEF入手,再尝试一下其他两个阵营,最终选择一个对胃口的阵营需要一个过程。
泰勒希望玩家们尽可能地发表意见,即使观点很偏激也妨,这样做对设计小组只会有利无害。
我这人一向眼高手低,就选AEON罢
那个巨人死得爽啊
[
我先选AEON吧,因为一向喜欢从难到易,给自己下套。
:lol :lol :lol
窝窝窝
那个巨人走路的时候总是赶脚重心不稳压
图中的巨人应该是被打死的瞬间
看到asasaas提供的一段视频,巨人连续干掉3个蜘蛛,觉得特生猛
要蹲下来放的,一般都是重武器,无法理解这个巨人在做什么
倒下中…
落单的巨人超级好对付,战略轰炸机+3级攻击机就能轻松干掉它。