CT的电脑
“为了看看我们的游戏在老硬件的运行效果,我买了台3年前的电脑。我的电脑事实上是个失败的源头,所以我用一台3年前的旧电脑换掉了我原来那台4核液冷。因为我们的游戏需要比以往能运行在更多的电脑上。尤其是经济,我们非常专注于将我们的游戏从处在PC硬件需求曲线的顶端上抚平下来,现在是这样,而之后会再次走下去。我们对那非常地敏感。既要看起来很壮观,又要硬件需求下降,这是个矛盾的目标。“
在正确的道路上
泰勒在谈到GPG为提升游戏而开发的新技术时最为狂热。”我们有了一个得到一大串难以置信的效果的新的寻路系统,”他说道。《最高指挥官2》有一个革新的门径称为流动区域来调控成百上千在地图上同时跑的单位,就像在一个液体流动仿真器里演练一样。举个例子,单位会提前考虑来避免与障碍物发生碰撞,而不是撞上后再修正。我们可以做一个更多的单位的命令,或者做一个用较低的硬件需求来运行相同数量的单位的命令。换句话说,我们可以用更低的硬件运行更大规模的战斗,”泰勒承诺。然后几乎最重要的是(在一个有巨大单位穿过一大群小单位的游戏里),大单位会将友军撇开一边清出一条道路。泰勒通过开着FATBOY2穿过一大群有200辆小坦克的演示来证明,FATBOY2没有减慢速度,划出来一条通道,像推土机一样穿过了这一大群坦克。”过去的RTS游戏的寻路技术在这样的条件下不是原地打转就是直接卡死。“