【单位下载】Cybran T4 Linear Cannon!

原作者:Devils_Hitman

T4的新单位,有兴趣的下~

扔进data文件夹,开启mod。

现在应该不影响联机。

[ 本帖最后由 零星 于 2007-5-13 16:46 编辑 ]
01_CybranT4_LinearCannon.zip (1.15 MB)

pic:

不错 试试看

用C族打战役,用了这个,也太强了,天地通吃。

楼主研究过那个合成单位的mod了?不如找个底盘装个sam然后把导弹改成对地的火箭炮,调低命中和杀伤,提高爆炸范围,搞个喀秋莎出来玩玩。

[

已经弄好了…… 就算什么都不改也是很强啊~ 主要是原本SAM就有60的射程

这个mod现在能够在列表中选择了吗?上次装了一下和别人联机的时候还报不同步,找了半天原因重装了一遍,最后才发现是这个mod的原因。

这样啊…… 其实让它在mod列表里出现而不扰乱联机的方法很简单,我写过的hook的修改方法就是~ 正在测试…… 一会儿更新

楼主不提我还真没注意到,最近正在和我一个学编程的朋友讨论mod的制作,想让他搞点好mod出来。

唉…… 兴趣爱好明明是计算机的我竟然跑去学经济商务啥的~

快拖你那朋友下水吧!:lol

传了N多次都不成功…… 改了再说

只要有爱好在还是可以自学的嘛,学校里听课能学多少东西?昨天我自己也修改了一下ff-sam的mod,楼主应该在gpgnet上见过了吧,原本只有cybran的导弹能够在第一目标被摧毁后再自动寻找目标,我把其他种族的也加进去了,但好像没什么效果,看来要下周回来继续努力了。

ff-sam?!是哪个MOD?从没有注意过啊…… 请指点。

我大概想出来制作自动更换已消失目标的武器的方法:用AlwaysRecheckTarget=true把弹头作为一个有AI的自杀单位……

[ 本帖最后由 零星 于 2007-5-13 16:52 编辑 ]

http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=10228
添加了一段代码,不过我朋友说这样可能会影响速度,因为自动寻找新的目标前会扫描所有“单位”, 而sc里所有的炮弹飞弹包括树全部都属于“单位”,一个显示1000单位的地图上实际“单位”数量可能要翻好几倍。
这周末再研究一下楼主改过的这个mod,希望能够把战列舰炮装到坦克底盘上:victory:

[ 本帖最后由 boyi02 于 2007-5-13 12:38 编辑 ]

所以把刷新率降低就好些。一般单位都是1秒以内,GPG人员建议最多3秒。

看了下内容,和我所想的不太一样,可以说比我想的简单一些…… lua语言的格式我还没全弄懂,所以自己做不出复杂的原创啊……:Q

刚刚发现,论坛的时区是GMT,为什么搞这么个时区?
刷新率是什么东西?自己做全新的复杂的mod确实困难了点,大型mod都要先招兵买马:L

论坛显示的时间应该是可调整的吧…… 发个帖看看~ 确定了,是个人设定问题

昨天试了那个mod,顺便给viper也装上了,爽的一塌糊涂啊!!!:lol 仔细看了一下,发现其实都挺容易理解的,但没学过就是没学过啊…… 抄抄还勉强~

[ 本帖最后由 零星 于 2007-5-14 11:13 编辑 ]

果然是我设置的问题,改过来了。
关于mod我还想到一个问题,如果我同时开启两个互相冲突的mod,最后的结果会是怎么样呢?比如添加兵种的时候两个使用了同一个文件夹名,现在mod少还好,以后东西多了就……目前文件夹编号可用数字4位,也就几千个编号,记得那时候上一个ta兵种下载网站看到有9000多个添加的兵种……

我也想过,而且也遇到过奇怪的事情:自己改的mod每次都会把游戏原本自带的那个加强UEF scout的mod启用…… 里面没有任何相同的地方啊~~~ 所以只好把自带的那个mod拿出文件夹。

我想如果有冲突,应该只读某一个(最先或最后),以前Generals就是这样的。

而且编号不是个问题,因为所谓的编号只是便于分类的一个记号,名称可以是任意的。

ta不是只有255个单位位置吗?sc会有多少个呢?

这个意思啊…… 谁有空去官网问问吧~