【原创】Cybran 战力分析

是哦~ 多谢指出!

果然是地球联邦……

看样子C族在任何一个位置上都没有足够有威胁的兵种(蜘蛛除外),确实得调整一下平衡了

我觉得问题不在于是否有突出的兵种,而是能否有效的进攻、防守和发展。

Cybran在这三方面都有缺陷,而Aeon有最高的攻击力、最耐打的盾和最便宜的兵造成了现在排行上90%都用Aeon的局面。

Aeon应该更贵…造得更慢…

估计下次更新这些都要改了,平衡啊平衡

估计LZ很久没更新了

看这帖用来jiechan.

well,看模型喜欢C,不过更象core的似乎是uef

:L 不用估计,确实很久没更新了……

话说之前一直在等patch,然后激情被耗干~

看楼主的介绍,我越看Cybran越像中国军队,不适用啊,而且要靠高造价和长制造时间来拉动GDP和保8…

专业啊!研究一下

Cybran有一个最大的优势,就是单位长的帅,直接导致了现在最强的aeon玩家在rank里面比较好的时候也只有10多名,相反前面的排名全成了cybran了。
最大的原因是cybran的攻击方式适合把单位移来移去的打,其次没赢到空军的优势前反雷达的作用可不仅仅是看不到而是完全不能打的挨打着。

后来在某次patch里,Cybran的Gemini被修改了~ 爆炸范围减到0以后就应该不会出现导弹在敌人身后一段距离自爆的情况~ 攻击力和其他种族一致。

星星的文章里透出一股浓郁的奶白色的浑浊的恨爹不成刚的气息。。。

辛苦了。。。

厲害吶…學習很多…

这个是很久以前的版本吧,现在cybran还不错.

很久很久没碰了,最后一次更新是3年前…… 而且印象中还不完善~ 当时应该把版本号留下来的。

最后应该是3603吧?貌似做了不少修改,可惜THQ不支持。

那个反导弹是只能把打自己的送回去,还是把附近的全都送回去?
如果可以的话C族阵地战也不差了