Cybran
他们源于人类,但通过与电子、机械的结合突破了有机体的限制,从而的到了超越人类的能力。Cybran在UEF的统治下只是作为二等公民,甚至是接近奴隶而存在。而Cybran Nation则是由存活了千年的科学家Brackman领导的一支反抗力量,他的目标是解放一切被奴役的同胞并建立自己独立的文明。
总的来说Cybran还是处于略势,无论势故事还是游戏本身。它们大部分单位的特点是:血少、贵、每秒攻击力低、射击频率高、直线武器、大炮精度差、大范围、低射程和多功能个体单位。(其实有不少单位的速度还会稍快,但也只快0.1-0.2,基本无法体现其移动性的优势。)
在多个补丁后,Cybran的战力有了明显的提升,而且一度成为最热门种族。虽然FA已经对各个种族进行了相当的修整,但每个种族基本的思路还是没有改变,Cybran依然是“皮薄馅靓”的多功能军团…… Hitbox加大,也就是说敌人的炮火更容易击中它。
战力分析
陆地可移动单位
0. Armored Command Unit (FA)
Cybran 的ACU特点还是相当明显的:血少,回复快,没盾,有反雷达+隐形,有水下攻击模块/重型微波武器(一般所谓的激光)
升级模块的易用程度:容易、中等、困难。
背部传送
背部反雷达系统
背部光学隐形
背部资源产生
左臂微波加速器
左臂二级制造
左臂三级制造
右臂重型微波产生器
右臂鱼雷发射器
其中微波加速系统在早期是相当实用的利器,对付T1-T2前期的部队都有不错的效果。
鱼雷系统在前期将会是敌人水面、水下部队的噩梦,配上反雷达系统则会增强存活率。
重型微波的实用价值被其能量需求严重降低,通常不如直接出MonkeyLord来得实际。
1. Land Scout: Mole
Cybran的地上侦察单位可能是三个种族中最好的,尤其是在没有海的地图
Pro: 它的视野范围比另外两个种族多出1/3,而且可以花一个小电厂的资源来隐形
Con: 相对于其他2族的侦察兵来说,Mole缺少攻击性武器和渡江过海的能力
2. Light Assult Bot: Hunter
三个种族的这个兵种都可以从运输机上向下发射武器,所以可以当初级的攻击直升机哦~
Pro: 速度比其他2族稍快,命中率较高,DPS不是最差的……(这也算优点?!你看到后面就会发现,这真算是无可奈何的优点~)
3. Heavy Assult Bot: Mantis
据说这玩意儿在β版的时候有着超高的命中率,可惜啊。我觉得修复功能没什么用,因为造出来的都上战场厮杀到死,没时间修复友军也没时间帮助建造。
Pro: 有Bulidtime=1的修复功能,转身速度几乎是其他2族同类单位的2倍
Con: 制造所需的无论Mass还是Energy都是最高的,移动时有其他2族没有的命中率惩罚
FA:炮塔的转向能力有所提升,命中率提升,但着弹点范围不再是1,而是0,所以不会再有一炮中N个敌人的情况。
4. Mobile Light Artillery: Medusa
怎么说这个单位好呢?有多余的钱还是造点其他的吧~
Pro: 如其名蛇发女妖,被其击中的单位会有2的停滞,炮管的转动速度快,2的范围攻击(但实际上没啥帮助……)
Con: 命中率出奇的低不说,所需的所有资源级时间都比别人多出1/3,血还是最少的,攻击力连第二名的一半都不到……
FA:DPS有了一定的提高,单次攻击力从140升到195。
5. Mobile Anti-Air Gun: Sky Slammer
Pro: 可以手动转换对地攻击
Con: 对空攻击力差,对地命中率差,血比其它族少近1/3
6. Heavy Tank: Rhino
Pro: 光线武器直接命中目标(其实很多时候两条中只有一条光线命中),速度比其他种族快将近1/30……
Con: 贵…… DPS低,任何小土坡都可以完全阻挡其武器
7. Mobile Missile Launcher: Viper
打起精神,我们Cybran的单位不全是废物!这不,好东西来了!
Pro: 最高的DPS,最大的爆炸范围,最高的发射频率,最多的血,不会伤及友军!
8. Mobile AA Flak Artillery: Banger
没啥突出的。(Aeon的鹤立鸡群啊~!)
9. Amphibious Tank: Wagner
能潜水究竟是优点还是缺点就看你的实力(运气?)了……
Pro: 有鱼雷,虽然很废很废……
Con: 血少,无法攻击水面的悬浮单位
10. Mobile Stealth Field System: Deceiver
范围为16的移动反雷达装置,代替了其他族的移动盾,造价是移动盾的2倍有余,每秒消耗100能量。在有便宜的侦察兵/飞机的SupCom里这单位的实际作用其实并不大…… 用来耍耍新人还勉强可以
11. Siege Assault Bot: Loyalist
真正打到高科技的阶段出Loyalist也是无可奈何的选择……
Pro: 反导弹装置:任何中、小型导弹都会被其更改目标掉头去攻击其原发射者;被毁灭后对敌EMP爆炸:范围为10,时间为2的停滞爆炸,对GC也有效哦~
Con: 贵,血少。
12. Mobile Heavy Artillery: Trebuchet
适合对付大规模的低级兵种,对付重型的就算了。
Pro: 攻击范围大,是UEF的2倍、Aeon的近3倍。
Con: DPS是UEF的1/2、Aeon的1/4,命中率低,需要展开发射。
13. Spiderbot: Monkeylord
相信看过演示动画的人都会对这六只脚、发射粗大光束武器的巨型兵器有很深的印象。如果能善加利用的话它在战争的后期将成为攻守兼备的利器。虽然它需要的Mass相当于80多只Aeon的T3 Siege Assault Bot: Harbinger、血只相当于13只多点…… 但是!建造时间只是14只多,主炮的DPS超过任何攻城机器人至少100倍!(<—按照我看的资料~)再加上对空、对潜(虽然以上两个都挺没用……)反雷达、踩踏破坏!撒,敏那,有米有爱的都来造猴王吧!!!
14. Experimental Mobile Rapid Fire Artillery: Scathis
这个单位在官方论坛上颇受争议,由于它所需要的资源比俩猴王还多,攻击频率虽然高,是Aeon T3 Heavy Artillery Installation: Emissary的15倍,但攻击力也是它的1/15,且攻击距离只有350,比固定重炮最少少一半…… DPS = 500~
重点推荐:二级导弹车Viper,四级机器人Monkeylord。
注:
DPS = Damage Per Second 每秒攻击力
Pro 优点
Con 缺点
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