【原创】Cybran 战力分析

Cybran

他们源于人类,但通过与电子、机械的结合突破了有机体的限制,从而的到了超越人类的能力。Cybran在UEF的统治下只是作为二等公民,甚至是接近奴隶而存在。而Cybran Nation则是由存活了千年的科学家Brackman领导的一支反抗力量,他的目标是解放一切被奴役的同胞并建立自己独立的文明。

总的来说Cybran还是处于略势,无论势故事还是游戏本身。它们大部分单位的特点是:血少、贵、每秒攻击力低、射击频率高、直线武器、大炮精度差、大范围、低射程和多功能个体单位。(其实有不少单位的速度还会稍快,但也只快0.1-0.2,基本无法体现其移动性的优势。)

在多个补丁后,Cybran的战力有了明显的提升,而且一度成为最热门种族。虽然FA已经对各个种族进行了相当的修整,但每个种族基本的思路还是没有改变,Cybran依然是“皮薄馅靓”的多功能军团…… Hitbox加大,也就是说敌人的炮火更容易击中它。

战力分析

陆地可移动单位

0. Armored Command Unit (FA)

Cybran 的ACU特点还是相当明显的:血少,回复快,没盾,有反雷达+隐形,有水下攻击模块/重型微波武器(一般所谓的激光)

升级模块的易用程度:容易、中等、困难。

背部传送

背部反雷达系统

背部光学隐形

背部资源产生

左臂微波加速器

左臂二级制造

左臂三级制造

右臂重型微波产生器

右臂鱼雷发射器

其中微波加速系统在早期是相当实用的利器,对付T1-T2前期的部队都有不错的效果。

鱼雷系统在前期将会是敌人水面、水下部队的噩梦,配上反雷达系统则会增强存活率。

重型微波的实用价值被其能量需求严重降低,通常不如直接出MonkeyLord来得实际

1. Land Scout: Mole

Cybran的地上侦察单位可能是三个种族中最好的,尤其是在没有海的地图

Pro: 它的视野范围比另外两个种族多出1/3,而且可以花一个小电厂的资源来隐形
Con: 相对于其他2族的侦察兵来说,Mole缺少攻击性武器和渡江过海的能力

2. Light Assult Bot: Hunter

三个种族的这个兵种都可以从运输机上向下发射武器,所以可以当初级的攻击直升机哦~

Pro: 速度比其他2族稍快,命中率较高,DPS不是最差的……(这也算优点?!你看到后面就会发现,这真算是无可奈何的优点~)

3. Heavy Assult Bot: Mantis

据说这玩意儿在β版的时候有着超高的命中率,可惜啊。我觉得修复功能没什么用,因为造出来的都上战场厮杀到死,没时间修复友军也没时间帮助建造。

Pro: 有Bulidtime=1的修复功能,转身速度几乎是其他2族同类单位的2倍
Con: 制造所需的无论Mass还是Energy都是最高的,移动时有其他2族没有的命中率惩罚

FA:炮塔的转向能力有所提升,命中率提升,但着弹点范围不再是1,而是0,所以不会再有一炮中N个敌人的情况。

4. Mobile Light Artillery: Medusa

怎么说这个单位好呢?有多余的钱还是造点其他的吧~

Pro: 如其名蛇发女妖,被其击中的单位会有2的停滞,炮管的转动速度快,2的范围攻击(但实际上没啥帮助……)
Con: 命中率出奇的低不说,所需的所有资源级时间都比别人多出1/3,血还是最少的,攻击力连第二名的一半都不到……

FA:DPS有了一定的提高,单次攻击力从140升到195。

5. Mobile Anti-Air Gun: Sky Slammer

Pro: 可以手动转换对地攻击
Con: 对空攻击力差,对地命中率差,血比其它族少近1/3

6. Heavy Tank: Rhino

Pro: 光线武器直接命中目标(其实很多时候两条中只有一条光线命中),速度比其他种族快将近1/30……
Con: 贵…… DPS低,任何小土坡都可以完全阻挡其武器

7. Mobile Missile Launcher: Viper

打起精神,我们Cybran的单位不全是废物!这不,好东西来了!
Pro: 最高的DPS,最大的爆炸范围,最高的发射频率,最多的血,不会伤及友军!

8. Mobile AA Flak Artillery: Banger

没啥突出的。(Aeon的鹤立鸡群啊~!)

9. Amphibious Tank: Wagner

能潜水究竟是优点还是缺点就看你的实力(运气?)了……

Pro: 有鱼雷,虽然很废很废……
Con: 血少,无法攻击水面的悬浮单位

10. Mobile Stealth Field System: Deceiver

范围为16的移动反雷达装置,代替了其他族的移动盾,造价是移动盾的2倍有余,每秒消耗100能量。在有便宜的侦察兵/飞机的SupCom里这单位的实际作用其实并不大…… 用来耍耍新人还勉强可以

11. Siege Assault Bot: Loyalist

真正打到高科技的阶段出Loyalist也是无可奈何的选择……

Pro: 反导弹装置:任何中、小型导弹都会被其更改目标掉头去攻击其原发射者;被毁灭后对敌EMP爆炸:范围为10,时间为2的停滞爆炸,对GC也有效哦~
Con: 贵,血少。

12. Mobile Heavy Artillery: Trebuchet

适合对付大规模的低级兵种,对付重型的就算了。

Pro: 攻击范围大,是UEF的2倍、Aeon的近3倍。
Con: DPS是UEF的1/2、Aeon的1/4,命中率低,需要展开发射。

13. Spiderbot: Monkeylord

相信看过演示动画的人都会对这六只脚、发射粗大光束武器的巨型兵器有很深的印象。如果能善加利用的话它在战争的后期将成为攻守兼备的利器。虽然它需要的Mass相当于80多只Aeon的T3 Siege Assault Bot: Harbinger、血只相当于13只多点…… 但是!建造时间只是14只多,主炮的DPS超过任何攻城机器人至少100倍!(<—按照我看的资料~)再加上对空、对潜(虽然以上两个都挺没用……)反雷达、踩踏破坏!撒,敏那,有米有爱的都来造猴王吧!!!

14. Experimental Mobile Rapid Fire Artillery: Scathis

这个单位在官方论坛上颇受争议,由于它所需要的资源比俩猴王还多,攻击频率虽然高,是Aeon T3 Heavy Artillery Installation: Emissary的15倍,但攻击力也是它的1/15,且攻击距离只有350,比固定重炮最少少一半…… DPS = 500~

重点推荐:二级导弹车Viper,四级机器人Monkeylord。

注:

DPS = Damage Per Second 每秒攻击力
Pro 优点
Con 缺点

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[ 本帖最后由 零星 于 2008-2-16 23:47 编辑 ]

Cybran空军

3级机的反雷达装置在的众多探测单位和3级雷达所拥有的omni感应装置下成为了鸡肋,血少成为了除了直升机外所有攻击单位的共同特征……

Air Scout: Flying Eyes

最早的侦察机,没有雷达……

Pro: 视野为80,比其他种族稍大

Interceptor: Prowler

初级的空对空单位,一样的价钱换来比其他种族少扛三、五颗炮弹的血,其他基本一样。相对于地面对空单位来说主要优势在于高机动性,适宜提前发现后拦截或追击。

Con: 血少

Attack Bomber: Zeus

每次轰炸有300点攻击力,落弹偏早,所以迎头攻击移动单位比较合适,要是追击的话什么都炸不到。在早期是不错的突袭单位,对准敌人初级兵种聚集的地方一次bomb run就可以扫一片~

Con: 贵20%,血少

Light Air Transport: Skyhook

初级运输机,15的速度,所有数值基本和其他种族一样。某些单位可以从运输机上发射武器,所以是个不错的助攻单位。2级的在被消灭后飞机上的单位会随即被毁灭一个,1级的应该也差不多吧,容后再证实。

Torpedo Bomber: Cormorant

又是一个基本无差别单位…… 空对海鱼雷机,40的声纳范围。一次攻击投2颗弹,每颗5次65的攻击。

Pro: 建造Mass少10%
Con: 血少,建造Energy多10%

Gunship: Renegade

相当实惠的武装直升机,其最大的特点是:

Pro: 3的范围杀伤!

Spy Plane: Spook

3级侦察机,比其他2族多了声纳,雷达和UEF相同。(Aeon的视野和雷达范围比Cybran和UEF都要大1/5)

Pro: 反雷达、声纳

Air Superiority Fighter: Gemini

高级空对空战机,
其最大的特点是…… 攻击力只有其他2族的一半~ 虽然"双子"装备的是跟踪弹,但实际命中率却异常低:面对正面飞来的敌机,导弹竟然会从敌机身上穿过去而没击中;追尾时导弹接近敌机后就自己莫名其妙爆了,对敌机毫无伤害。我试了几次让Gemini对空军最强的UEF的Wasp(<—你确定这个不是F22 Raptor改?)三对三自动空战,每次都是只蹭掉了敌机最多不到50的血,自己的3架就全拎便当了…… 也就是说,除了我RP有严重WT外,航炮比导弹厉害。刚自己用UEF的Wasp×3对Cybran的Gemini×3+Cyclone×3,结果=对方6架全灭,自己损失一架。

Pro: 反雷达

Con: 血少,攻击力差

Strategic Bomber: Revenant

重型轰炸机,月黑风高杀Commander越货的绝佳首选。(还是UEF的Ambassador(<—这不是A10 ThunderboltII是什么?)好用,最平衡血又多……)

Pro: 大范围轰炸(是Aeon的2倍多)

Con: 低杀伤力(只有Aeon的2/3),血少

重点推荐:武直Renegade。

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[ 本帖最后由 零星 于 2007-3-19 10:51 编辑 ]

Cybran海军

特点是贵+血少,尤其是……

Attack Submarine: Sliver

虽然Silver的发射频率比其他的2个种族高,但每发射一次的攻击力却是最低的,所以可以看到Aeon的潜艇不断虐Cybran的…… 而且由于比其他种族贵出不少成为最渣的潜艇~

Con: 贵

Frigate: Trident Class

初级舰艇,可以对空,有声纳和雷达外加一门DPS为52.5的小炮

Con:贵 (Aeon=28,UEF=32,Cybran=33.6)

Cruiser: Siren Class

有反战术导弹武器和可更换成为对地、对海的对空炮

Pro: 对空能力强,飞机修理、补充平台

Con: 血比Aeon少450,比UEF少700

Destroyer: Salem Class

可以上岸究竟是优点还是缺点就看个人控制了,很多时候一不留神这皮薄馅靓的玩意儿就上岸去给你慢慢悠悠的爬去了,所以最好给他们设定行动路线。其路上行走速度为水中的3/10。

Pro: 主炮DPS稍高,鱼雷攻击力不错

Con: 血比UEF少1150,比Aeon少1450,建造时间长、所需资源多,反鱼雷装置射速慢,速度(是别的种族速度的2/3多点)和转速(2/5)都慢不少。

Battleship: Galaxy Class

虽然有着很快的射速,但Cybran的战列舰比其他2种族的少一门主炮…… 所以攻击力也差不少。可以反战术导弹。

Pro: 有对潜能力,声纳范围比其他的战列舰大(战列舰是用来反潜的吗?!)

Con: 血比Aeon少5000,比UEF少10000,造价是Aeon的1.368倍,建造所需时间比其他2族也长不少……

Aircraft Carrier: Command Class

Cybran最好的船出现了!这个…… 汗啊~

Pro: 有着高的吓活死人的对空能力(DPS超过100的对空炮×4),不过范围太小…… 便宜。

Con: 血少(这次我认了,毕竟稍微便宜点)

Strategic Missile Submarine: Plan-B

战略核潜艇,这个威风啊!

Pro: 唯一有对潜能力的战略核潜艇,不过攻击力很一般,拿来自保都嫌不够……

Con: 虽然blueprint上说每发战术导弹攻击力3000,范围4,不过真正的攻击力在SplitDamage那里,也就是1000,范围0.5…… 其他种族没这个问题,都是3000。核弹的存弹量少,为2,其他种族为4,不过……有了核弹还不扔?

想赢的不是太累最好还是选没有海的地图吧……

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[ 本帖最后由 零星 于 2007-3-24 21:10 编辑 ]

建造单位:

Cybran在建造厂升级上有微弱的优势,所需时间比其他种族少5秒或以上,所需资源也相对少点。不过这微弱的优势还没表现出来就会被昂贵的工程兵所吞噬,Cybran的工程兵所需的mass总比其他两个种族高,且没有任何优势。

攻击建筑:

T1 Point Defense: Auto Gun

在攻击力上是最弱的,但是由于它有最高的攻击频率,所以DPS略高于其他的种族。

T2 Point Defense: Cerebus

挡1级的单位还凑合,2级有点勉强,3级……

Pro: 命中率高,血多,便宜,建造所需时间稍低

Con: DPS是UEF的一半,Aeon的1/3,直线武器会被任何土墩挡住

T2 Anti-Air Flak Artillery: Burst Master

Con: DPS低,范围小

T2 Artillery Installation: Gunther

Pro: 便宜,范围是UEF的1.3倍,Aeon的2倍

Con: DPS是UEF的一半,Aeon的1/4,命中率奇低。

T2 Heavy Torpedo Launcher: Nanite Torpedo Array

名字就不一样,重型鱼雷发射器。

Pro: DPS很高,是UEF的2倍,Aeon的1.5倍

Con: 血稍少

T2 Tactical Missile Launcher: TML-4

战术导弹是防4级兵的最佳武器,不过要手动计算提前量

Pro: 不需要打开即可发射,所以可以当机关枪用……(Gattling missile~)

Con: 贵,建造时间长,储弹量少

T3 Anti-Air SAM Launcher: Myrmidon

防飞碟的主力武器啊~

Pro: DPS高

Con: 血少

T3 Heavy Artillery Installation: Disruptor

Pro: 建造所需时间短、资源少,炮弹爆炸范围大

Con: 准确度低,DPS低,攻击范围小,血少

T3 Strategic Missile Launcher: Liberator

大概是为了平衡,三个种族的战略核弹完全一样,除了发射时候动画所需的时间

重点推荐:战术导弹。

[ 本帖最后由 零星 于 2007-3-26 16:34 编辑 ]

接下来请大家把各自的感想写一下吧,最好和Cybran相关~:handshake

我觉得任何族的 Lv 1 Mobile Light Artillery 都还是有用的C也不例外,因为我1v2hard(当然了这个也不算hard)小地图时总是爆一堆这个东西+侦察机冲过去就解决一家亚,往往都是不小心搞死司令,主要是射程优势+一点点机动+大量

大蜘蛛是反雷达的~?

看来C族被你扁得没地方了~:L :L :L

飞机可以隐形…3级雷达能探测出吗?..

大蜘蛛确实反雷达的,不过只限自己……

C族的飞机比较废~ 血少又贵,一会儿写出来,不过怕今天贴不上来,我这里九点断网。

按Ctrl+T可以显示所有单位的intellgence,所有黄圈(omni)都可以探测出任何反雷达和视觉隐形的单位。

强烈BS…
C族的飞机因为改成3级雷达不能发现…反雷达隐身…耗电加大…开反雷达隐身要耗电50点.
要3级侦察机才能发现!!!和星际的隐行飞机一样 ~要不比U族的还垃圾 A族的会反导弹…

GPGnet上的人也在吼,说3级雷达的omni该改小,要不反雷达连鸡肋都不如……

隐身就夸张了吧…… 要知道C族轰炸机虽然攻击力是三个族里最废的(范围大),可一下也有5000啊!要不…… 反雷达不用电,隐身500?

在玩了三个种族之后,还是觉得UEF强些,大概因为是正规军的原因吧,虽然中规中矩,4级单位也没有其他两族酷,但是我喜欢UEF的厚重和火力,大炮和巨舰,C族的蜘蛛虽然不错但是血太少了,而且在蜘蛛发射微波武器前有太长的预热了。

Air Superiority Fighter: Gemini

高级空对空战机,
其最大的特点是…… 攻击力只有其他2族的一半~ 虽然"双子"装备的是跟踪弹,但实际命中率却异常低:面对正面飞来的敌机,导弹竟然会从敌机身上穿过去而没击中;追尾时导弹接近敌机后就自己莫名其妙爆了,对敌机毫无伤害。我试了几次让Gemini对空军最强的UEF的Wasp(<—你确定这个不是F22 Raptor改?)三对三自动空战,每次都是只蹭掉了敌机最多不到50的血,自己的3架就全拎便当了…… 也就是说,除了我RP有严重WT外,航炮比导弹厉害。刚自己用UEF的Wasp×3对Cybran的Gemini×3+Cyclone×3,结果=对方6架全灭,自己损失一架。

对付小型单位…命中低~…:lol :lol 你试试对大饼…20架来回那么一飞,大饼就掉了
U族的要飞3次 C族的只要2次

非常喜欢Mobile Heavy Artillery: Trebuchet 弹丸爆炸的视觉效果,我喜欢的事情之一就是防守时 欣赏AI一排一排的T1兵被 Trebuchet 轰成渣

[ 本帖最后由 守护之心 于 2007-3-18 02:33 编辑 ]

[

奇怪,怎么回复框是一片白色啊,字也是…… 输入的什么都看不见。

这位是在开玩笑吗…… 实际测试和其攻击力所表现的一样,20架Gemini用了6个来回才干掉一碟子;20架Wasp用3个来回干掉同样的东西……

不解啊~!

[ 本帖最后由 零星 于 2007-3-18 10:45 编辑 ]

论坛正在升级,风格上有些不兼容,很快会解决

…等待LZ接下来大作。。。。。。。。。。。

更新了,剩下的防御单位可能要等到这周末。半个月后出的补丁应该有平衡性的更改,到时候会全面更新。

昨天在GPGnet上看Unconq(比较有名的玩家)说,现在排位靠前的玩家都选Aeon的原因是它们确实在各方面都强,而1对1的时候优势更明显。同样技术的人对战,用UEF的十盘能赢一、两盘,提都不提Cybran……

三个族的战略核弹其实是有区别的:玩家发出命令到核弹射出发射井的时间不同,UEF最快,AEON最慢。

應該大幅度改進海軍