飞机(包含轰炸机的demos)

3个轰炸机就有15种炸法。
配合侦察机,战斗机,运输机的组合方式更繁琐

只说轰炸机
arm的轰炸机投弹少,想炸的位置必须准确的指中,或轰炸提前的位置,在连续投弹时,arm的轰炸机投出的弹总会前偏,因为投弹少,所以甩蛋的作用很小并且需要的准备距离过长而没作用,
因此如下的轰炸技术都是给core轰炸机介绍的,但都是类似的,arm的许多轰炸方式无法使用而已。
最基本的4点:
1.轰炸机投弹必须惯性,投弹完毕依然有惯性
2.轰炸机投弹加速距离为,1024*768分辨率下的2/3屏幕
3.t1防空火箭,轰炸机可以挨3下,t1防空单位武器转角速度不高。
4.TA里面对air单位受的伤害判断是范围判断,也即在伤害范围内就受伤害,而不考虑飞行高度。

最基本的操作
一群轰炸机S,就会自己分散。
A 足够加速距离外目标就会进行投弹。
在地图边际投弹因为惯性就会飞出地图边际。
地形高度会影响轰炸机的俯冲长度,因此轰炸机的投弹时还应该注意 地形的高低差,对控制影响很大,具体是地形差距越大俯冲距离越长,即需要的加速距离越短,投出的弹走得越远

最基本的2种轰炸
一屏幕内的操作:
一群轰炸机对准远距离目标A,就会扇形轰炸,三角顶针指向目标
一群轰炸机对准稍近距离轰炸需150°转角目标A(一4/5 1024*768屏幕左右),就会进行甩弹

比较有趣的轰炸:
多个轰炸机稍远距离A,然后不操作,轰炸机即会轰炸自己到目标的一段区域以及这条直线的一段延长,然后在飞出1024*768大概2个屏幕距离后再反身继续轰炸目标。这可以用在小范围肃清上。
多个轰炸机稍远距离A,投弹完毕飞出4/5屏幕后再次设置非shift的攻击同一目标,则投的弹范围是:目标为边线,另一边线的一稍宽矩形。可以用着轰炸风车之类建筑
设置 可视的敌人建筑 为目标,距离足够加速距离,轰炸机就会加速,甩弹到最远可攻击到目标建筑直线后一段,然后直接反身,再回来甩弹。注意这时候轰炸机不会飞过垂直于炸弹直线且过目标建筑的那条线

集群轰炸机的轰炸
大部分轰炸机投弹完毕惯性前冲时,马上设置新目标为轰炸机尾方向1024768 2/3屏幕处,轰炸机就会分为二队,二队轰炸机同时开始甩弹,这样过原定轰炸方向的大概1024768 1/3屏幕大小矩形会被密集甩弹轰炸,适合清理大片防御。
大部分轰炸机开始投弹时,按S一次,轰炸机会原地转身而炸弹依然在投,密度比不操作的投弹大多,适合清理单个厚血目标

轰炸机达到投弹速度时只要设置1024768屏幕2/3距离的目标就会开始投弹:
前期轰炸机需好好用,利用轰炸机开始投弹则会一直投足它的定量(arm 4/core 8),可以在轰炸机达到加速度时持续设置2/3距离处的目标来实现轰炸机不间断投弹。踩矿点和扫能量极有用
多个轰炸机集结到一起连续设置目标 轰炸一溜坚硬建筑,比如炸核电。
轰炸机拐弯角度没有估计好时会进行烦人的提前丢弹,这时可以利用速度已达到按S然后立即根据目标位置设置个合理的1024
768屏幕2/3距离的目标,可以补偿操作失误的伤害损失。

轰炸机在屏幕外飞进来立即开始轰炸大概需1024768屏幕2/3距离,可利用这特色实现在无法突破的防空网中灭点;轰炸机投弹速度相对轰炸机死亡速度来说是比较快的,死之前只要开始投弹了,平均就可提供正常轰炸1/2的伤害。轰炸机开始投弹是在 整个 加速距离(1024768屏幕2/3距离)的 1/2处开始的

轰炸机达到投弹速度时若正前方有敌人,且当前状态为巡逻则自动开始投弹:
大量轰炸机,S分散后加速到投弹速度然后P,可以实现范围清除。

用轰炸机设置攻击己方的 侦查飞机,会像 甩蛋一样丢圆圈,开始投弹的位置是在 侦查飞机 背后 一个 1440*960屏幕的横向长度,但投出的蛋们永远不会炸到 己方的侦查飞机。

追踪导弹在脱出视野时无法有效追踪了。前期少量轰炸机投弹完后不改变方向的直线前进一段距离然后再S路线飞行,可以有效的躲避导弹
大量轰炸机,在同时设置视野可见,极远距离的目标后,会自己分散大开,沿着整个地图大范围围着过去轰炸。这样可以极其有效的折磨对手的防空火力。

轰炸机少量集群轰炸目标时最佳方式是一个一个连贯着过去炸,每个轰炸机炸完后一达到可反身继续炸的距离马上操作回炸,连续来回几次,轰炸机幸存率和轰炸效率最高

战斗机的基本控制方式必须设置 追击方式为 不移动,攻击方式为 全主动攻击。
定点的战斗机类似于 箭塔,操作方式是 move+ shift partol(巡逻)
一般是随便Guard一个接近前线的单位,战斗机便圈形飞行并可以提供 远程火力援助
另外以垂直前线的 方向设置 巡逻也可以代替上面的Guard
最主要的战斗机操作是,当战斗机加速时候,用一个 即时执行的 转向指令,改变战斗机的飞行方向,使战斗机加速又突然减速而可以维持在原地,此可以把大量的战斗机维持在原地,而不用move+ shift partol一个个设置。但操作战斗机时会占去全部的时间,战斗机必须全部聚集到一起,没有任何使战斗机分兵出现可能性的环境。
原地飞行在对抗中的主要思路是把己方战斗机维持到对手战斗机的背后
思路比较多,常用的有:
1.对手的战斗机冲击过来时候,维持原地并保持后转的动作,当对手的战斗机群冲过去之后,便可以直接开始追击了,重复几次可以取得很大的优势。
2.对手的战斗机在追击己方时,维持原地并保持正向,对手冲过去之后便可以追击它了。
3.对手的战斗机和己方战斗机角逐时,不断得 维持 "右后/左后/右后/左后/右后/…"的转向指令使己方战斗机不断维持正向时后撤,此举可以保证战斗机的开火频率最大,当双方的操作能力一样时,孰胜孰败便是看局部控兵优势了。
4.最主要的战斗机追击思路,以某种物件吸引对手的战斗机注意力,如一个核弹井,并在对手的战斗机出现在视野时把埋伏的战斗机迅速冲击过去,只要局部控兵势力接近,基本上总可以取得优势。

轰炸机的demo - 1
轰炸机的demo - 2
轰炸机的demo - 3

学习。。。。。。xpoy终于开始练习操作技巧了。。。

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我觉得如果小男孩认真细致的总结并且坚持下去
应该是个超级大坑
支持你 最近已经出现2个大坑了
看看你的第三个有没有前面的两个的质量好

:lol
质量会慢慢提高的

补充,其实这些不是自己总结的
是byt教的

顶楼是操作。
不过轰炸机的开法还有很重要的一个,因为对不是微操,就不放顶楼了

T1防空的武器转弯速度够慢,这样就可以想办法让t1防空不攻击轰炸机。
比如陆军在前线混战时轰炸机趁乱越过防空网。

而纯轰炸机也一样,只要几个轰炸机分连续的几批从各种方向过去。
或者几个轰炸机一个一个隔一屏幕距离连续轰炸目标。
这样轰炸机就可以投更多弹。

侦查得侦查到东西才算没白造。所以一定得多。非常多

必须要知己知彼

9# coolyou

一直用不来灰机……

arm的轰炸机是完全不一样的,之前看过此章的不好了,arm的轰炸机是不一样的,以上面的方式非常难以控制,它们只适合连续轰炸。