Evolution RTS单位之实验级单位

上图工厂所建造的单位如下:

开到这种效果要什么配置?
玩起来流畅吗?

效果不错。
不过截图做png体积大啊,2MB我以为是动画来着

这个游戏我还是前天下了第一版,但其Spring引擎为82版,运行出错进不了游戏,昨天更新了第二版,Spring引擎为84版,就此正常(注:Desura更新游戏版本等于重新下载,Spring引擎也无法自动更新).因为刚下载不久,还在熟悉操作阶段.另外,通过此次运行证明,我的电脑运行Evolution RTS流畅不够好,配置还底,勉强过关.
Evolution RTS相对电脑的基本配置:3GHz的中央处理器,4GB RAM,Nvidia 9系列(或更高),显卡ATI,另不支持集成显卡等(官方信息).

截图我只信赖用PNG,BMP等不容易失真的格式,JPG格式只在百度帖吧用的多.

84版是临时的测试版。不是正式版。

据SPRING引擎核心开发人员说下个正式版本渲染速度提升5倍以上。希望有所帮助。

Evolution RTS现在最新使用的84版SPRING引擎,而我所安装的Evolution RTS还是昨天更新的.

更新最勤快的就是EVO,Zero-K和SPRING高达了。前段时间有人偷了SPRING高达去卖钱,搞得原作者很生气。

Zero-K算是比较成熟的项目。模型基本是拿公共资源,作者的想法估计是先不计较画面,优先做好系统,所以目前系统较为成熟。而其它MOD都在花很多时间做模型。

可惜SPRING引擎不能自动更新,从Desura下载游戏速度又慢又折腾人,新版本SPRING引擎出来后老版就不能用,太不稳定了!

是这样的,正式版的号码是0.81,0.82这样的
测试版号码则是83.0,84.0这样的。
目前的正式版是0.82,下个正式版是0.83。

Evolution RTS如果脱离SPRING引擎的版本限制及UI界面,估计前途一片光明啊!

有自动更新功能,不过服务器很难连上。
引擎可能进入了一个新阶段,所以对老东西的兼容不好。应该说SPRING核心团队能加快引擎的完善最好。

Spring引擎的优化路线还很长呢!

据说下个版本引擎渲染速度提升5倍以上,真的能实现就好了。

Spring引擎对于商业游戏来说,因其经常更新且BUG太多,不易做此类游戏的引擎.

其实…只是刚好最近更新了83.0,然后发现很多BUG,于是赶紧发布84.0修复BUG。上次0.82版的发布,是一年半以前的事了。
但接下来,因为0.83的即将发布,必然要频繁更新了。

业余的东西也就是这样了,我倒是希望核心团队能招到一些时间比较充裕的年轻人,加快引擎的进程,版本号停在0.8很久了。希望能早点到1.0。

Spring引擎无疑还是很优秀的,有很大的发展空间!

第一个图是工厂吗?还有最后一张,那个单位造型太抽象了,看不出是什么呀

实验级工厂:

实验级工厂建造单位状态:

三号实验级:

原来这东西展开了是这样的,哈,TASoM的高级车场造型上也是借鉴了这个的。。。