Experimentals Wars 2.XX的胖墩变种:
Experimentals Wars 2.XX的胖墩变种的最高指挥官2移植:
Experimentals Wars 2.XX的巨石变种:
Experimentals Wars 2.XX的巨石变种的最高指挥官2移植:
Experimentals Wars 2.XX的银河巨像变种:
Experimentals Wars 2.XX的银河巨像变种的最高指挥官2移植:
Experimentals Wars 2.XX并没有最高指挥官2版本,而最高指挥官2的现有MOD也未移植此这些单位,而这些单位是本人通过单位移植入最高指挥官2的MOD而实现了,大家要讨论的是我如何移植单位!以上移植的单位的脚本是借用二代MOD(DLC Eternal Conflict)的相应单位脚本,所以部分单位武器不能攻击.需要重新编写脚本才行,又因本人不懂编程,所以要想让其能攻击有难度.在此说明,以上MOD单位版权归原MOD作者所有,本人只是借用其MOD单位或MOD进行单位移植.
我所用到的MOD与工具:
一代MOD:Experimentals Wars 2.XX(借用单位)
二代MOD:Revamp Expansion Mod(借用单位)
二代MOD:DLC: Eternal Conflict(借用脚本和纹理,MOD打包基础)
工具:WinRAR
此帖我在百度最高指挥官吧也发过,但至今无人能破解,希望横扫的吧友涌跃参与破解单位移植问题!
:soso_e126:
惊现MAXUF
= =!
异形……
把SPC2的小胖的模型文件直接替换成SPC1的小胖的模型文件了吗?
没bin(样本)没头绪啊
有没有最高2的模型移植最高1的案例呀?
有,mod已经出来很久了。但印象中好像贴图不行,要重新做,其他的不清楚。
关于mod的问题还是到官网moho mod那块去问比较好。
最高1的单位质感还是没有2好,但是1的整体感又比2好,真让人纠结啊。
还是设计的问题。
1代更偏向硬派作风,2代可能为了照顾非核心玩家,偏向LEGO。
其实从TA开始就有人说,CT这系列的单位都不好辨认,再加上单位数量众多,吓跑了不少人……
我说的不是模型风格,而是渲染效果,质感还是2的好,毕竟更晚出来,图形技术也更成熟。
我还是希望1能有2的渲染效果啊。
我在想能否把2的shader移植到1上,使1能达到更好的画面效果。
虽不明但觉厉
画质调到最高还是有一定的做旧金属效果,不过可能因为配色及很少会放大看,所以非常不明显。