好吧。。。这里沉寂良久了。我去年辛辛苦苦作的MOD虽然不能说全部完成,但最近重温了一会而觉得依然还是拿上来给诸位分享好了。
此安装包只包括了最基本的数据内容,无背景音乐,无其他关卡,执行exe后直接进入游戏,支持飞行摇杆/游戏手柄输入。
由于这个MOD没有全部完成,所以玩家所操纵飞机血量会比较夸张,除非你坠机,否则要被敌方击落需要不少时间。并且武器没有数量和发射频率的限制,所以么。。。想变态也可以,想拟真也可以,随你的便了。
操作说明我会接着发帖介绍的。
F&A FS Mod.rar (9.41 MB)
操作说明:(数量可能稍微多了些)
上方向键:机头向下
下方向键:机头向上
左方向键:机身左滚转
右方向键:机身右滚转
A:左舵
D:右舵
S:切换武器(武器名称会在屏幕左下侧显示)
Q:抛射干扰弹
Z:机炮
X:观测目标视角
Shift+X:关闭雷达目标搜索
空格:发射当前武器
TAB:切换下一个可选目标/电视制导导弹瞄准器锁定与取消锁定
Ctrl+TAB:取消锁定
[:切换上一个可选目标
]:切换下一个可选目标
,:瞄准器左移
/:瞄准器右移
;:瞄准器上移
.:瞄准器下移
Shift+, / ; .:瞄准器快速移动
':瞄准器归中
PageUp:引擎推力增加
PageDown:引擎推力减少
Home:增加VTOL升力,如果原本处于普通飞行模式则进入VTOL模式(直升机模式)
End:减少VTOL升力,减少至0时退出VTOL模式
1:HUD视角
2:侧边观察视角
3:固定位飞越视角
4:尾随视角
6:武器尾随视角
7:武器-目标视角
如果有什么操作我遗漏的以后可能会再加上。
武器说明:(绝大多数武器现实中都可查,做的时候基本就是遵照这些武器的,当然不真实的地方还是非常多的)
- MRM AIM-120C:中距空对空导弹,无烟发动机,燃烧时间300单位(约6秒),具有敌我识别功能,截获目标范围就是虚线圆框的大小范围内,跟踪不脱锁的最大视角为54度,转向能力约45度/秒,中段采用纯跟踪制导律,末段采用比例制导律,比例系数4.5,该导弹可以在雷达没有锁定任何目标时发射,并将自动跟踪自身视角内遇到的第一个敌方目标,射程可参考HUD左侧的射程标尺。
- SRM A-Darter:近距格斗导弹,TVC矢量喷口发动机,燃烧时间120单位(约2秒),不具有敌我识别功能,截获目标范围就是可移动圆框瞄准器范围内(注意,该红外信号瞄准器不能区分敌我),跟踪不脱锁的最大视角81度,转向能力约120度/秒,采用带修正比例制导律,比例系数7.5,射程可参考HUD左侧的射程标尺。
- LGB Paveway:激光制导炸弹,游戏中进行了变化,你不需要持续照射激光,而且你中途更改激光照射目标也不能改变炸弹的攻击目标。该炸弹由四个弹翼控制姿态,采用滑翔结合抛物线弹道计算落点并控制,可精确杀伤点目标,对低速的移动目标亦可造成准确的杀伤,发射条件,建议在锁定框变红时发射,否则炸弹很可能无法飞抵目标。
- RCKT Hydra-70:火箭弹,火箭发动机,燃烧时间20单位(0.4秒),无制导跟踪系统,可使用HUD上的CCIP圆框的圆心点作为参考瞄准。
- AGM Maverick:电视制导导弹,火箭发动机,燃烧时间200单位(约4秒),依靠HUD上的瞄准框所指位置(可以是空地)作为目标,瞄准框可以中途改变瞄准位置,该制导导弹也会随时调整跟踪目标。(PS:这个听起来更像是激光制导导弹哦。。。这个么。。。不管了,起码可以实现这个形式即可)
:7_345: 我顿时内牛满面。。。
你是第一个来这里发帖留言的。。。
:7_345: 不管如何。。。我还是要内牛满面一下。。。
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唉。。。sulbon啊。。。sulbon。。。当初为何要为了一个Bloom特效而采用shader架构呢。。。
现在弄得老点的电脑都没法玩。。。
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就是近距离紧急闪避, 比如机头部位有侧向的推力让飞行姿态迅速改变脱离追踪
矢量推力?
如果要加入的话。。。我的气动方面的代码可能要完全重写才能支持了。。。否则就是很假的支持。
xpoy0
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我也跟着LS支持一下。F&A的源代码应该有新人感兴趣的…